Programmi del mattino
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La sirena sogna di fare l'hostess. Sharko requisisce immediatamente un idrovolante e passa a prendere l'amica, facendo di tutto per impressionarla.
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Un naufrago sbarca sull'isola. Affamato, sta per mangiare Zig alla griglia quando sente il canto della sirena e subito s'innamora follemente di lei.
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Zig decide di scavare un tunnel dall'isola allo scoglio della sirena usando il paguro Bernie, ma il sottosuolo di un'isola puo' riservare tante sorprese...
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Marina prova a fare sci nautico facendo slalom sulle onde trainata da Sharko. Zig decide allora di darsi anche lui allo sci nautico per catturare Marina...
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Zig ha male alla schiena e Marina gli fa da infermiera. Da quel momento, Zig si mette a giocare al malato immaginario per farla ritornare...
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Bernie adotta centinaia di teneri crostacei neonati abbandonati, ma quando Zig si avvicina per mangiarseli, i piccoli non si dimostrano tanto carini...
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Zig e Bernie trasformano un sottomarino mascherandolo da grosso pesce per attirare la sirena. Ma manovrare un sommergibile e' davvero difficile.
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Zig e Bernie scoprono in una capanna abbandonata un manichino con le gambe. Lo usano per adescare Marina ansiosa di conoscere degli esseri umani.
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Zig affida a un gamberetto il compito di catturare la sirena. Relegato a svolgere i lavori piu' umili, Bernie e' geloso e lo boicotta.
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco della Campana e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più divertente.
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Choco ha un appuntamento con il suo fidanzato del liceo e per l'occasione Pan Barbiere le regala un'acconciatura davvero raffinata. Ne varrà la pena?
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Pan Barbiere chiede aiuto a un famoso stilista per creare una divisa da lavoro alla moda e attirare più clienti.
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Pan Barbiere accetta la sfida di Galletta, figlio di un barbiere in difficoltà , che gli propone una 'battaglia tra barbieri'.
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Dopo che Choco si rivolge a Pan Barbiere con il solito modo brusco, Wilk gli domanda come mai la ragazza lavori lì con lui: e Pan Barbiere racconta...
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Per lo stress di aver ricevuto tante critiche dai clienti, Pan Barbiere inizia a perdere i capelli. Allora deve trovare un'idea per nascondere la calvizie.
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Gustav estrae un leggendario stura lavandini dal gabinetto della città e pensa di essere l'unico vero grande idraulico di Winterton.
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Osmo scopre un mostro che gli assomiglia, ma il suo clone finisce per portare il caos in città .
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Zig e Bernie trasformano il castello in un centro benessere pieno di trappole per la sirena. Sharko dovra' stare all'erta!
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Zig vuole attirare l'attenzione di Marina con una serie di patetici trucchi di magia, ma Sharko gli ruba la scena mostrandosi piu' bravo nel gioco di prestigio.
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Marina va matta per i dolci! Zig ha trovato l'esca giusta per catturarla, ma Sharko cerchera' di proteggerla insegnandole a mangiare sano.
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Zig incanta la sirena con un profumo al cocco e lei lo invita al castello! Sharko non vuole lasciare i due soli, ma il profumo ha effetti anche su di lui...
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Zig ha la figurina mancante nella collezione di Sharko, il quale fa di tutto per recuperarla.
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Zig e Bernie scoprono che Sharko è ossessionato dalle pulizie e fanno di tutto per mettere sottosopra la nave, accusando Marina.
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Sharko e Marina studiano l'arte del kung fu con il maestro Bernie.
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Marina adotta un cucciolo di dinosauro trattandolo come un animale domestico, mentre Zig e Bernie stuzzicano il suo istinto selvaggio.
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Sharko vieta a Marina di usare le ciabatte di un bambino: è troppo grande! Zig e Bernie fingono di volerla aiutare...
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Si torna in Canada. Ad Alberta e' una sfida archeologica ad attendere i quattro sfidanti.
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Alle Hawaii si sfideranno i finalisti. Una gara di surf dara' la possibilita' a una delle squadre di partecipare alla sfida finale con un vantaggio.
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Dopo la squalifica di Sierra, Heather, Alejandro e Cody dovranno sfidarsi in una corsa senza regole alle Hawaii.
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Il regista televisivo Popcorn propone a Pan Barbiere di partecipare a una puntata di 'Esperti al Lavoro', con la promessa che il programma attirerà nuovi clienti.
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Wilk racconta la sua storia e quanto sia importante per lui Pan Barbiere, quanto gli sia stato di aiuto per capire la sua unicità e imparare ad apprezzarla.
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Wilk soccorre Formaggio che è stato aggredito da due ladri. I due fanno amicizia e Wilk si offre di aiutare il suo nuovo amico ad eliminare la puzza di camembert.
Programmi del pomeriggio
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Soboro ha un appuntamento ma vuole fare bella figura e presentarsi da Biscottina in splendida forma, senza tutta la sua tipica crosta. Lo aiuta Pan Barbiere!
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Pan Barbiere e Wilk danno poche attenzioni al loro cagnolino e Choco, per scuoterli da questo comportamento sbagliato, 'assolda' Pan Nuvola, saggio a pagamento.
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Per compiacere Pan Barbiere, appassionato di tè, Wilk va da Pan Nuvola per farsi insegnare i segreti di questa bevanda.
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Wilk trova delle forbici magiche appartenute a un antichissimo barbiere. Wilk inizia ad usarle, e vive un incredibile momento di gloria al lavoro.
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Torta Principessa si presenta al negozio di Pan Barbiere per imparare il mestiere. Fiutando l’affare, Pan barbiere accetta.
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Patato decide di soffiare al suo rivale Pan Barbiere il suo più valente collaboratore, Wilk.
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I malefici Dr. Giniu e Dr. Timoti sfidano nuovamente i DinsiemE. Erick e Dominick riusciranno a superare le prove della giornata?
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco della Carriola e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più divertente.
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco del Calcetto e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più spettacolare e divertente.
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Charlotte dimostra ad Anna che Nick ha una cotta per lei! Nel frattempo, Alice e Vivien cercano di uscire da una escape room molto particolare.
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Nick cerca di salvare la scuola dal ricco papa' di Justin che vuole chiuderla per costruire dei condomini. Vivien apre un salone di bellezza nel bagno.
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Ambientata a Genoa City (immaginaria cittadina del Wisconsin) narra le vicende di alcune famiglie che vi abitano: inizialmente la soap era focalizzata sulla rivalità tra due clan: i ricchi Blair ed i più modesti Foster, in seguito, col passare delle stagioni, a questi se ne sono aggiunti altri: i Chancellor, gli Abbott, i Newman, i Winters ed i Baldwin. Un punto focale del serial è la rivalità tra le famiglie Abbott e Newman, che competono sia in campo lavorativo (possiedono infatti due potenti aziende del campo cosmetico) sia nella vita privata (con più storie d'amore che hanno avuto luogo, nel corso degli anni, tra i vari membri delle due famiglie); altra storyline centrale della soap è stata per molti anni l'accesa inimicizia tra i personaggi di Katherine Chancellor e Jill Foster.
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Le ragazze indagano su uno strano tentativo di rapimento con un raggio antigravità contro la regina Tassara.
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Le nostre spie Sam, Alex e Clover partecipano sotto copertura come band di apertura del tour mondiale di Ricky Mathis: cosa sta facendo impazzire i suoi fan?
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Harold scopre che il nuovo pappagallino di Chef ha in realtà cattive intenzioni: però il merito della scoperta lo prenderà tutto qualcun altro...
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La pioggia costringe i ragazzi a fare dentro la scuola un gioco che solitamente si fa fuori, e Izzy lo organizza in modo... indimenticabile!
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Quando il migliore amico di Owen, Noah, ha un improvviso scatto di crescita, Owen ha paura di perderlo, e prende una decisione drastica.
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Durante un concorso per la più grande bolla di gomma da masticare, il pavimento finisce ricoperto di chewingum: Sugar ha un'idea per vincere la gara.
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Marina vuole giocare a mosca cieca, e Sharko deve guidarla per evitare che finisca nelle trappole di Zig.
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Sharko decide di fare un orto sulla nave, Marina lo aiuta col fertilizzante quando all'improvviso ne cade un po' sulle piante grasse di Bernie.
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Sharko segue l'operazione Spiagge Pulite, ma Zig combina un disastro.
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Zig e Sharko rimangono chiusi dentro la cella frigorifera della cucina della nave.
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Durante uno scalo nell'Artico, i nostri eroi incontrano un bizzarro pinguino.
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Dopo un folle inseguimento, Zig, Sharko e Marina si trovano intrappolati in un labirinto di tubi. Zig prova a prendere Marina mentre Sharko cerca una via d'uscita.
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A Marina e' rimasto incastrato un po' di prezzemolo tra i denti. Tutti la evitano tranne Zig.
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Olga, una damigella vichinga, e' salita a bordo e si innamora follemente di Zig.
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Marina e Sharko stanno giocando a nascondino, ma la sirena non si riesce proprio piu' a trovare.
Programmi della sera
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Un lupo si aggira nel quartiere di Oggy in cerca di cibo e... ingoia Oggy!
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Non c'e' pace per il povero Oggy, costretto a difendersi dai tre dispettosissimi scarafaggi che infestano la sua casa!
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Quando gli scarafaggi infilano delle lenti da binocolo negli occhi di Oggy, lui crede che siano diventati giganteschi!
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Pretzel Pattuglia ha il sogno di diventare un grande detective. Con impegno e col sostegno del suo nuovo amico Wilk, dimostra di potercela fare.
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Venuto a sapere di una villa in cui sarebbe nascosto un tesoro, Pan Barbiere decide di andare con Choco e Wilk a cercarlo. Ma la casa è infestata dai fantasmi...
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Burrito è un divo, ma è prigioniero dei suoi fan che lo adorano, e che si sentono male quando lo vedono. Così chiede a Pan Barbiere di renderlo brutto.
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Invidioso del successo di Pan Barbiere, Patato escogita un piano che prevede l'uso di un Wilk robotico. Alla fine il vero Wilk racconta la storia del cartone del latte.
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Rudy rischia di non passare il corso di storia perche' sua nonna e' in ritardo. Ci pensera' Nick a sostituirla, mentre Anna ha qualcosa da dirgli...
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I ragazzi mettono in scena una finta soap opera per non far uscire il Preside dal suo ufficio e vincere cosi' una sfida della App.
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I DinsiemE devono affrontare il Dottor Giniu e il Dottor Timoti in due nuove terrificanti challenge.
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco 'Arancio, Limone, Mandarino' e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più divertente.
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I concorrenti sperimentano un folle giro in metropolitana, ma la vera sfida ha a che fare con un gommone e un ripido scivolo.
Prossimi appuntamenti -
Lewis viene ammesso all'Istituto americano di Biologia Marina, ma sa che una relazione a distanza con Cleo sarebbe difficile. Intanto Don e Sam si sposano!
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Zane e Sophie decidono di testare l'apnea di Will ma qualcosa va storto. Intanto Cleo e Bella trovano un cristallo come quello che ha trasformato Bella in sirena.
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Bella propone un concerto per raccogliere fondi per il Programma Salvataggio Delfini, ma Sophie le ruba l'idea e si mette a capo dell'organizzazione.
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I concorrenti affrontano 3 sfide estreme: buttarsi da un aereo e cadere su un divano, fare un rodeo in sella a un alce, fare sci d'acqua sulla terraferma.
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Le squadre vengono sciolte e i concorrenti si dividono tra maschi e femmine. La sfida sara' degustare un pasto di 9 portate assolutamente disgustose!
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Chris scioglie ufficialmente le squadre e ogni campeggiatore gioca per se'. Il gioco consiste nel girare la ruota della sfortuna e subire dolorose punizioni...
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Poppy cerca di convincere Sky Toronto a cantare. / Poppy fa da guida a Branch alla sua prima Fiera dell'Abbraccio.
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La Fabbrica Festosa smette di produrre una glassa e Poppy cerca di sostituirla. / Durante la Festa del Mistero, Cooper fa il detective.
Programmi della notte
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Ep.1 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Jacopo a creare lo spaventoso Manus Famelica.
Prossimi appuntamenti -
Ep.2 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Samuele a creare il vorace Sharkbots.
Prossimi appuntamenti -
Ep7 - Fiore, la conduttrice, una vera e propria personal stylist, incontrera' in ogni puntata una ragazzina dando veri consigli di moda e confezionando per lei accessori davvero su misura!
Prossimi appuntamenti -
Ep8 - Fiore, la conduttrice, una vera e propria personal stylist, incontrera' in ogni puntata una ragazzina dando veri consigli di moda e confezionando per lei accessori davvero su misura!
Prossimi appuntamenti -
La strada e' il suo palcoscenico e i passanti sono gli increduli e sognanti spettatori di magici momenti dove tutto diventa possibile!
Prossimi appuntamenti -
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Ep.1 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Jacopo a creare lo spaventoso Manus Famelica.
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Ep.1 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Jacopo a creare lo spaventoso Manus Famelica.
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Ep.2 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Samuele a creare il vorace Sharkbots.