Programmi del pomeriggio
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Zig e Bernie scoprono in una capanna abbandonata un manichino con le gambe. Lo usano per adescare Marina ansiosa di conoscere degli esseri umani.
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Zig affida a un gamberetto il compito di catturare la sirena. Relegato a svolgere i lavori piu' umili, Bernie e' geloso e lo boicotta.
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Sharko invita Marina a una serata romantica in un ristorantino-palafitta in mezzo al mare. Zig si da' da fare come un matto per prendere la sirena.
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Zig vuole usare la potenza del vulcano come fonte di energia per fabbricare una macchina che lo porti fino allo scoglio di Marina...
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Un faro immenso impedisce a Zig di vedere la sua sirena e armato di piccone tenta di demolirlo. L'anziano bretone, guardiano del faro, cerca di impedirglielo.
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Un cargo pieno di bambu' si arena sulla spiaggia. Zig e Bernie trovano il modo di servirsene per catturare la sirena...
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Il Clan del riso vuole vendicarsi di Pan Barbiere che ha fatto concorrenza alla bottega di torte di riso facendola fallire. Lui cerca di farsi perdonare.
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Salsiccia è caduta nel Lago Lavello e Pan Barbiere la sostituisce con altre salsicce apparentemente migliori.
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Patato torna indietro nel tempo per distruggere sul nascere i sogni di gloria del piccolo Pan Barbiere, ma avrà una sorpresa inaspettata….
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Lo zucchero chiede aiuto a Pan Barbiere per dare battaglia ai prodotti da forno che lo utilizzano per le loro acconciature.
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Pan Barbiere si innamora della cantante Macaron e diventa un suo super fan, creando per lei un’acconciatura speciale!
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A Jerry viene proposto di recitare in un film di spionaggio e cosi decide di lasciare la WOOHP.
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Le spie si imbattono in un improbabile personaggio con un ridicolo costume da supereroe che tenta di fermare un rapinatore.
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La leggenda Barak Erwing sfida Nick ad uno sport a sua scelta. Nick sceglie il ping pong. Anna e Charlotte litigano su chi sia la piu' adatta ad allenare Nick.
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Anna e' triste perche' lei e Nick si sono lasciati, vorrebbe chiamarlo e chiedergli di rimettersi insieme. Miss Mastermind le racconta allora la storia di Toilet Boy...
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P.P. Huckster, una misteriosa figura, rivela a Nick di essere una Leggenda e gli offre una scorciatoia per raggiungere i 10 milioni di punti.
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Quando Lewis partecipa a una gara di pesca, il piano di Cleo per aiutarlo a vincere ottiene l'effetto contrario.
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Sam, Clover e Alex sono vittime di assalti che sembrano opera di vecchie conoscenze: criminali già assicurati alla giustizia...
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Per l'ultima missione europea, le spie vengono inviate a indagare sulle misteriose sparizioni di vari critici di moda.
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Maestro Chem mostra un forziere chiuso durante la lezione. Quando l'insegnante esce, Cal apre lo scrigno e vede che contiene un uovo di drago, piuttosto irrequieto.
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Maestro Chem propone ai ragazzi di passare una notte nella foresta, protetti da una cupola che però impedisce di usare la magia. Come andrà questa esperienza?
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Come punizione per la troppa confusione, Lisbeth ordina ai ragazzi di andare a recuperare il censimento delle Fate. Ma il compito sembra davvero impossibile.
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Re Forgiafuoco, il padre di Fafnir, si rivela un Nano estremamente pigro, così la Regina decide di lasciarlo. Il Nano allora decide di fare di tutto per riconquistarla.
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Isadora prova ad addestrare l’indomabile drago Favilla, ma dopo alcune disavventure aeree rinuncia. La aiuta Mignonette, ora diventata addestratrice.