Programmi del mattino
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Ep3 - Fiore, la conduttrice, una vera e propria personal stylist, incontrera' in ogni puntata una ragazzina dando veri consigli di moda e confezionando per lei accessori davvero su misura!
Prossimi appuntamenti -
Ep4 - Fiore, la conduttrice, una vera e propria personal stylist, incontrera' in ogni puntata una ragazzina dando veri consigli di moda e confezionando per lei accessori davvero su misura!
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Un mimo pubblicizza il suo prossimo spettacolo imitando ogni gesto di Sharko che pero' non apprezza di essere messo in ridicolo e lo mette ko... Chi sara' il sostituto?
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Accorgendosi della passione di Sharko per il telefono cellulare di Marina, Zig gliene procura uno uguale per distrarlo dalla sirena.
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Cosa c'e' di meglio di una buccia di banana per tendere una trappola a Sharko? Lo squalo dovra' stare molto attento a non scivolare!
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Sharko sogna di ballare il tango con Marina al Ballo della nave, ma Zig non stara' a guardare!
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Nella sfera di cristallo il destino di Marina appare chiaro: sara' presto divorata da Zig! Sharko riuscira' a cambiare il futuro?
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Durante una lite, Zig e Sharko cadono in una scialuppa di salvataggio finendo in mare aperto! Dovranno cooperare per riuscire a risalire sulla nave da crociera.
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Zig e Bernie si intrufolano in un vulcano per rubare il mantello magico del dio Ade per attirare le sirene, ma non sanno come usarlo!
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Marina e Sharko scendono dalla nave per un'escursione notturna alla ricerca di un rarissimo uccello: il kakaput, ma Sharko ha paura e Zig ne approfitta.
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Sharko ha problemi di udito e non riesce a sopportare alcun rumore. Zig ne approfitta per tenere lo squalo lontano da Marina.
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco della 'Acchiappa la mela' e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più spettacolare.
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Patato torna indietro nel tempo per distruggere sul nascere i sogni di gloria del piccolo Pan Barbiere, ma avrà una sorpresa inaspettata….
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Lo zucchero chiede aiuto a Pan Barbiere per dare battaglia ai prodotti da forno che lo utilizzano per le loro acconciature.
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Pan Barbiere si innamora della cantante Macaron e diventa un suo super fan, creando per lei un’acconciatura speciale!
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Dopo aver rotto l'ennesimo specchio, Wilk viene spedito a comprarne un altro. Decide di acquistarlo da Pan Nuvola, l'antiquario...
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Wilk, Pan Barbiere e Cacio vanno alla festa di Torta Principessa. La viziata principessa però non è presente, perché ha un problema di dipendenza dai videogiochi.
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Rita si rivela essere troppo competitiva quando si trova a competere in una gara di sauna contro la squadra di Anders.
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Ned regala a Osmo un cucciolo che poi si scoprirà essere un mostro pronto a minacciare la città .
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Marina va matta per i dolci! Zig ha trovato l'esca giusta per catturarla, ma Sharko cerchera' di proteggerla insegnandole a mangiare sano.
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Zig incanta la sirena con un profumo al cocco e lei lo invita al castello! Sharko non vuole lasciare i due soli, ma il profumo ha effetti anche su di lui...
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Il popolo della spiaggia viene attaccato da un assalitore mascherato che spruzza tutti con l'inchiostro. Marina e' impaurita e Zig si offre di proteggerla.
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Tre sirene giungono sulla spiaggia per prendere lezioni di autodifesa con Sharko. Zig non vede l'ora di divorarle tutte!
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Sharko decide di insegnare a nuotare alle ciabatte magiche. Zig le mette in pericolo per minare la fiducia di Marina in Sharko.
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Bernie invita Marina a un pigiama party, ma non Sharko, che cerca di entrare a tutti i costi per proteggerla.
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Marina va a sbattere contro Zig che perde la dentiera e ora è inoffensivo, ma Marina sentendosi in colpa cerca di rimediare...
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Zig organizza una finta gara per intrappolare Marina, la quale infatti, grazie alle gambe, semina Sharko, diventando facile preda.
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Marina intraprende una spedizione nella giungla organizzata da Zig, che ha disseminato di trappole il percorso...
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La sfida sara' costruire delle biciclette per gareggiare nel mezzo dell'isola e chi arrivera' ultimo sara' eliminato automaticamente senza cerimonia.
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I campeggiatori guardano un film horror. Poi vedono Chris e Chef fuggire dall'isola terrorizzati: uno Psycho Killer e' a piede libero sull'isola!
Programmi del pomeriggio
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I campeggiatori sono sfidati a catturare un animale. Il vincitore ricevera' un pasto di tutti i suoi cibi preferiti.
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Soboro ha un appuntamento ma vuole fare bella figura e presentarsi da Biscottina in splendida forma, senza tutta la sua tipica crosta. Lo aiuta Pan Barbiere!
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Pan Barbiere e Wilk danno poche attenzioni al loro cagnolino e Choco, per scuoterli da questo comportamento sbagliato, 'assolda' Pan Nuvola, saggio a pagamento.
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Per compiacere Pan Barbiere, appassionato di tè, Wilk va da Pan Nuvola per farsi insegnare i segreti di questa bevanda.
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Wilk trova delle forbici magiche appartenute a un antichissimo barbiere. Wilk inizia ad usarle, e vive un incredibile momento di gloria al lavoro.
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Torta Principessa si presenta al negozio di Pan Barbiere per imparare il mestiere. Fiutando l’affare, Pan barbiere accetta.
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Patato decide di soffiare al suo rivale Pan Barbiere il suo più valente collaboratore, Wilk.
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Stavolta Pan Barbiere viene invitato a partecipare a un programma televisivo per aiutare con la sua maestria una piccola Crostatina nata senza ripieno.
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Per ottenere un sussidio, Pan Barbiere deve dimostrare che il personale del suo salone è felice: ma invece Choco non riesce a sorridere. Che fare per rallegrarlo?
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Le sfide di oggi richiedono un certo atletismo da parte dei nostri amici. Ce la faranno?
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Lewis scopre che cinquant'anni prima un certo Max Hamilton aveva condotto delle ricerche sui campi magnetici di Mako, e le sue sirene...
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Charlotte scopre che sua nonna era una sirena, mentre Lewis studia la ricerca sui campi magnetici di Mako di Max.
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Jack McNeil arriva a scuola e propone a Nick la sua prima Sfida delle Leggende: proteggere un oggetto che Jack vuole rubare.
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Dopo una raccolta fondi trasformatasi in festa, la scuola va a pezzi. Anna mette in scena uno spettacolo per ingannare il Sovrintendente ed evitare che chiuda la scuola.
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Nick e Anna partecipano a una sfida per la migliore coppia dell'anno, ma scoprono che negli anni tutte le coppie che hanno vinto si sono lasciate.
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Il parco a tema di Halloween rischia di chiudere i battenti e Pan Barbiere decide di aiutare con il suo tocco creativo. Ma il parco nasconde un mistero….
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Wilk riceve in dono dalla Signora Pagnotta una magica pianta di fagioli che produce tanti ingredienti prelibati, ma deve mantenere il segreto….
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Wilk soccorre Gelato che si sta sciogliendo sul marciapiede. Il ragazzino è scappato dal freezer, stanco di mangiare solo cibo surgelato.
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Pretzel Pattuglia ha il sogno di diventare un grande detective. Con impegno e col sostegno del suo nuovo amico Wilk, dimostra di potercela fare.
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S1 Ep.35 Il microonde - Chicky inizia a sgranocchiare dei chicchi di mais, ma quando la temperatura sale, iniziano a scoppiettare...
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S1 Ep.36 La pista automobilistica - Chicky finisce su una pista di automobiline... elettriche, e sono scintille!
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Chicky nota un pezzetto di formaggio, ma quando lo lancia in aria e sta per ingoiarlo, questo scompare.
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Chicky si imbatte in un grosso oggetto estremamente morbido.
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Chicky si imbatte in uno strano oggetto con un misterioso tubo di metallo. A cosa servirà ?
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Chicky si imbatte in un oggetto misterioso che sembra una simpatica casetta per le vacanze.
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Cody è ammalato, e per curarlo i suoi amici decidono di mandare un messaggio sul suo pianeta sperando che qualcuno possa salvarlo. Ma Courtney non è d'accordo.
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Quando una multinazionale minaccia di far sparire il ristorante preferito di Chef, Owen propone ai bambini di pensare un piano per salvarlo.
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Chef ha portato un piccolo iceberg come ricordo di un viaggio al Polo Sud. Dentro, Duncan ci trova una sorpresa... preistorica!
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Dopo aver scoperto che i suoi scherzi di Halloween non hanno fatto paura a nessuno, Chef decide di organizzarne uno eccezionalmente spaventoso.
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Preoccupata per la vita spericolata del nonno, la mamma chiede ai ragazzi di insegnargli uno stile di vita più tranquillo.
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Incaricata dell’organizzazione di una fiera per un progetto scolastico, Girl inizia a dare ordini, inimicandosi tutti.
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Programmi della sera
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Marina sogna di fare una settimana bianca, al fresco. Sharko trasforma allora il vulcano in pista da sci...
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Marina vuole un maggiordomo e assume Zig, ma Sharko sta sempre alle calcagna della sirena rendendo il lavoro di Zig estremamente difficile.
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Un uomo pesca la sirena e la porta allo zoo acquatico. All'inizio Marina e' felice e scopre il mondo degli esseri umani, ma ben presto si annoia.
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Marina e' triste, si annoia. Perfino Zig non se la sente di cercare di catturarla, talmente la sirena pare infelice: le manca una buona amica...
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Sharko ha un fan, un piccolo piranha. Se lo porta sempre dietro affidandogli addirittura Marina e lui ne approfitta per prendere il posto dello squalo.
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Marina rianima il fantasma di un pirata che va ad abitare da lei. All'inizio si diverte, ma ben presto il fantasma diventa invadente. Come liberarsi di lui?
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Jack compra un drone e subito gli scarafaggi glielo rubano per scatenare il caos in tutto il quartiere! Oggy e Jack riusciranno a neutralizzarlo?
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Oggy insegue gli scarafaggi col suo schiacciamosche, ma lo trova inefficace e allora Jack suggerisce di provare la sua ultima invenzione: un completo da sterminatore.
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Inseguendo gli scarafaggi in una piramide egizia, Oggy cade in un labirinto all'interno e quando finalmente riemenrge e' il 2500 AC!
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Dopo che Choco si rivolge a Pan Barbiere con il solito modo brusco, Wilk gli domanda come mai la ragazza lavori lì con lui: e Pan Barbiere racconta...
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Per lo stress di aver ricevuto tante critiche dai clienti, Pan Barbiere inizia a perdere i capelli. Allora deve trovare un'idea per nascondere la calvizie.
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Wilk fa amicizia con Macaron, una star della musica pop sempre piena di impegni. Grazie al suo nuovo amico, Macaron scoprirà un modo di vivere migliore.
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Wilk soccorre Gelato che si sta sciogliendo sul marciapiede. Il ragazzino è scappato dal freezer, stanco di mangiare solo cibo surgelato.
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Per via di una sfida, Nick deve indossare un costume da gorilla tutto il giorno senza parlare. Nel frattempo, Anna indaga sul tavolo dei maschi.
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Spencer riceve una scatola da sua madre: si tratta di un regalo. Il preside vuole filmarsi mentre lo scarta per farle vedere la sua reazione.
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Il Dr. Giniu e il Dr. Timoti sfidano i DinsiemE a due prove di abilità : ‘Senza mani challenge’ e ‘Sumo challenge’. Riusciranno a superarle?
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco 'Cavalli e Cacciatori' e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più divertente.
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Scatole di pizza e concorrenti volanti. Riuscirà una delle due squadre finaliste ad atterrare e portarsi a casa l’ambito trofeo?
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e' il compleanno di Rikki, ma la ragazza viene rapita da due falsari. Per farsi aiutare da Will, Cleo e Bella dovranno rivelargli il segreto!
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Lewis viene ammesso all'Istituto americano di Biologia Marina, ma sa che una relazione a distanza con Cleo sarebbe difficile. Intanto Don e Sam si sposano!
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Zane e Sophie decidono di testare l'apnea di Will ma qualcosa va storto. Intanto Cleo e Bella trovano un cristallo come quello che ha trasformato Bella in sirena.
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Con soli 5 campeggiatori rimasti la situazione si fa tesa. Quindi oggi si tratta solo di divertirsi facendo selfie con animali selvatici.
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Gli ultimi 4 giocatori dovranno vagare attraverso una caverna oscura e spettrale alla ricerca di monete.
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Oggi uno dei 3 campeggiatori rimasti diventerà milionario. Come sempre, bisognerà affrontare delle prove disgustose e pericolose.
Programmi della notte
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Sul calendario dei Troll c'e' un giorno senza festa. Poppy deve sceglierne una nuova. / Poppy cerca di interrompere le liti fra Creek e Branch.
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La Fata Marshtata consegna le marshtate al Troll Village. / Grandino si rende conto che ama essere al centro dell'attenzione.
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Ep.5 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Federico e Marco aiutano Michael a creare il potente Annientus.
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Ep.6 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Federico e Marco aiutano Jacopo a creare il terrificante Orcozombo.
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Ep5 - Fiore, la conduttrice, una vera e propria personal stylist, incontrera' in ogni puntata una ragazzina dando veri consigli di moda e confezionando per lei accessori davvero su misura!
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Ep6 - Fiore, la conduttrice, una vera e propria personal stylist, incontrera' in ogni puntata una ragazzina dando veri consigli di moda e confezionando per lei accessori davvero su misura!
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La strada e' il suo palcoscenico e i passanti sono gli increduli e sognanti spettatori di magici momenti dove tutto diventa possibile!
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La strada e' il suo palcoscenico e i passanti sono gli increduli e sognanti spettatori di magici momenti dove tutto diventa possibile!
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Ep.5 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Federico e Marco aiutano Michael a creare il potente Annientus.
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Ep.6 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Federico e Marco aiutano Jacopo a creare il terrificante Orcozombo.
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Ep5 - Fiore, la conduttrice, una vera e propria personal stylist, incontrera' in ogni puntata una ragazzina dando veri consigli di moda e confezionando per lei accessori davvero su misura!
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Ep6 - Fiore, la conduttrice, una vera e propria personal stylist, incontrera' in ogni puntata una ragazzina dando veri consigli di moda e confezionando per lei accessori davvero su misura!
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La strada e' il suo palcoscenico e i passanti sono gli increduli e sognanti spettatori di magici momenti dove tutto diventa possibile!
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La strada e' il suo palcoscenico e i passanti sono gli increduli e sognanti spettatori di magici momenti dove tutto diventa possibile!
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Ep.5 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Federico e Marco aiutano Michael a creare il potente Annientus.
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Ep.6 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Federico e Marco aiutano Jacopo a creare il terrificante Orcozombo.
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