Programmi del pomeriggio
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Con la macchina del tempo Masha finisce nel Medioevo e convince dei cavalieri a combattersi in una partita di hockey invece che fare la guerra.
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Al Parco Bing trova il camion dei Pompieri, sul quale salgono sia Pando che Sula. Ma quando tocca a Bing, i Pompieri devono rispondere a una chiamata e vanno via.
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Oggi Gilly insegna a Bing e a Coco un gioco nuovo molto divertente: gli 'scarabocchi'.
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Bing e i suoi amici fanno un pigiama party a casa di Sula. Bing si diverte molto, ma la notte ha un po' paura a dormire fuori da casa sua.
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Sula e Bing stanno divertendosi a pitturare in giardino. Quando Bing decide di andare a prendere un po' d'acqua pero', combina un pasticcio...
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Durante la festa di compleanno di Bing, Pando fa troppa confusione, e le cose non vanno come il festeggiato avrebbe voluto!
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Bing, Sula e Pando decidono di trasformare in una casetta il capanno del giardino di Bing. Ma all'interno del capanno fanno una scoperta...
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Bing si arrabbia perche' Pando, per divertirsi, continua a chiamarlo Bingo Bingoso. Cosi' devono decidere se smettere di giocare, o fare la pace.
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Sula e Bing decidono di passare una notte in tenda nel giardino di Bing. Ma, come abbiamo gia' scoperto, il coniglietto ha paura del buio...
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Bing, Pando, Flop e Padget prendono l'autobus per andare al mare. L'autobus a un certo punto si rompe, ma le cose finiranno bene comunque.
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Coco porta a casa di Bing dei magneti per giocare. Bing scopre come funzionano i magneti, ma prima ne perde uno e fa arrabbiare molto Coco.
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Bing e Sula decidono di vendere i loro vecchi giocattoli per poter comprare un nuovo scivolo per l'asilo.
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Giocando a palla in giardino, Bing rompe la finestra del capanno. Cosi' impara che per giocare a palla c'e' un posto perfetto, ed e' il parco.
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Bing ha avuto un piccolo incidente, cosi' dovra' imparare come si convive con un braccio ingessato, scoprendo che puo' farcela benissimo.
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Bing e Sula stanno facendo uno spettacolo, e Coco vorrebbe tanto unirsi a loro: inizialmente le cose non funzionano e i tre litigano...
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Bing lancia la palla in casa, fa cadere alcuni oggetti e poi da' la colpa a Charlie. Ma poi capisce che ha sbagliato, dice la verita' e si scusa con Charlie.
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Bingo si ritrova a giocare a casa senza sua sorella e non sa da dove iniziare.
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Mentre giocano all’isola tappeto, Bluey e Bingo scoprono che un naufrago è approdato sulla spiaggia.
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In un giorno di pioggia Bluey organizza un servizio taxi. Il primo cliente e' un signore che deve raggiungere l'aeroporto, ma durante il tragitto ne succedono di tutti i colori.
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Papa' viene coinvolto nel 'gioco dell'hotel', dove recita la parte dell'ospite che cerca disperatamanete di dormire in santa pace, mentre Bluey e' la direttrice e Bingo la sua assistente.
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Masha perde il biglietto vinto da Orso per una crociera in giro per il mondo, ma fa niente, con la fantasia si puo' viaggiare dappertutto!
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Masha non sa cosa vuole diventare da grande: la scienziata, la dottoressa o la maestra? L'unica cosa che le riesce bene per ora e' far ridere tutti!
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La piccola Masha si addentra nella foresta e trova la tana di Orso che prima fa di tutto per liberarsi della bambina, ma poi si preoccupa per lei e corre a cercarla.
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Con l'arrivo dell'autunno Orso si prepara per andare in letargo e dormire fino alla primavera, ma Masha causa un altro disastro svegliando un intero sciame di api.
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Orso cerca di insegnare a Masha a riconoscere le impronte degli animali sulla neve, ma le continue moine della bimba porteranno a scenari inaspettati.
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I lupi rapiscono Masha e chiedono a Orso di pagare il riscatto, ma presto impareranno che Masha e' molto pericolosa...
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Orso ha deciso di fare la marmellata, ma Masha per gioco finisce con la testa nel barattolo. Il povero Orso dovra' rinunciare ai suoi programmi per riuscire a liberarla.
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Risvegliatosi dal letargo Orso si innamora di Orsa, ma Masha gli rovina sempre i piani e quindi si ritrovera' a dover scegliere fra la bimba e la sua innamorata.
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I Numberblocks sono su un treno in corsa che può essere fermato solo da Cinque.
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I Numberblocks visitano la fabbrica di frutta di Tre, ma la macchina per la distribuzione dei frutti ha un problema tecnico.
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Compare Zero per la prima volta e inizia a cantare.
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Amma ricuce uno strappo che Hoppity si era fatto giocando, e tra gli amici torna il sereno.
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Bing e Coco devono trovare una storia da raccontare per far addormentare Charlie.
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Coco insegna a Bing e a Sula come si fa a saltare con la corda, e i tre si divertiranno moltissimo.
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Bing e Sula, andando a cercare sassi vicino al fiume, trovano invece dei fossili, e scoprono con meraviglia di cosa si tratta.
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Per Natale Bing riceve lo Slittino Razzo di Hoppity, ma è molto contrariato perché non può provarlo immeditamente.
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Bing inaugura il nuovo Slittino Razzo di Hoppity e impara come ci si deve comportare quando c'è la neve.
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Bing pensa di essere abbastanza coraggioso da poter guardare i fuochi d'artificio fuori in giardino, ma si spaventa...
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Se rompi qualcosa di speciale, puoi metterlo nella scatola dell'addio e metterla cosi' al sicuro cosi' da non dimenticarla mai!
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Flop sta spingendo Bing sull'altalena. Quando arriva Pando, Bing deve cedergli il posto, ma poi sara' difficile farlo scendere...
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Bluey e Bingo trascorrono la giornata dalla nonna insieme alle loro cugine!
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Bluey e Bingo fanno di tutto per non andare al parco a giocare con Judo.
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Bingo crede che il coniglietto pasquale si sia dimenticato di loro come l'anno prima, finché Bluey non trova una serie di indizi che le coinvolge in una caccia al tesoro.
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Il papà fa vedere a Bingo come si indossa il vecchio marsupio che usava quando era appena nata e in men che non si dica Bluey inventa un nuovo gioco.
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