Programmi del mattino
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I Watterson combattono per trovare parcheggio al centro commerciale.
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Bobert scarica un software aggiornato, che pero' procura qualche problema a Gumball e Darwin.
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Gumball e' il protagonista del suo fumetto, ma fatica a tenere testa al suo alter ego.
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Penny fraintende un messaggio online di Gumball e lui, per non perderla, le organizza una caccia al tesoro.
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Gumball e Darwin cercano di staccarsi da Internet, ma finiscono per far crollare l'intera rete di Elmore.
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I vecchi pupazzi Frank, Howdy e Grady si vendicano con Gumball e Darwin per essere stati abbandonati in soffitta. Prenderanno vita e ne combineranno di tutti i colori.
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Intristito perche' non riesce a trovare delle amicizie maschili, Richard si traveste da donna.
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Julius cerca di manipolare Darwin, ma la cosa gli si ritorcera' contro.
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Corneille sfida un energumeno per amore dell'infermiera, anche a costo di rimetterci la salute.
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Non potendo piu' andare al centro benessere con suo padre, Shizuka e' molto triste. / La madre non c'e' e Nobita decide di non fare i compiti.
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Nobita ama giocare a Ripiglino, intrecciando una cordicella attraverso le dita delle due mani, ma la sua mamma non approva e gli chiede di studiare.
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Nasce Anais ed e' subito guerra aperta con Darwin e Gumball.
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Tobias vuole assolutamente diventare il miglior amico di Gumball e arriva al punto di progettare l'eliminazione fisica dei suoi amici piu' cari per riuscire nell'intento.
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Jipe', Issa e Pedro decidono di organizzare una festa per i VIP della citta', nella speranza di diventare finalmente popolari. Chiedono aiuto alla madre di Jipe'.
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Issa, Jipe' e Pedro provano a guadagnarsi l'ammirazione dei compagni occupandosi del bonsai di Lucas, ma la situazione gli si ritorce contro.
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Jipe', Issa e Pedro incontrano per caso Flavio Tabouley e lo invitano a fare qualche palleggio insieme nella speranza di essere visti e invidiati da tutti.
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Jipe', Issa e Pedro sfidano Simone, Divya e Zoe a colpi di video per guadagnare popolarita' sui social, ma il gioco sembra diventare troppo rischioso.
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Bugs si intrufola alla festa di Taddeo. / Il prestigiatore Daffy esegue un numero su Porky. / Marvin cerca di fare il bagnetto a K-9.
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1843: Yosemite Sam si dirige verso l'Oregon. / Daffy da' a Taddeo un richiamo speciale per anatre. / I Tre Orsi passano una giornata al mare.
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Daffy e Porky si avventurano negli abissi marini. / Taddeo finisce giu' per lo scarico. / Willy il Coyote usa un'armatura robotica.
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Marc Antonio e Pulcetta vanno in un albergo speciale. / Porky cerca di portare fuori Silvestro. / Ralph cerca di catturare le pecore.
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Silvestro vuole entrare nel Club dei Gatti di Vicolo. / Il prestigiatore Daffy chiama Porky sul palco per un numero. / Beaky vuole catturare Bugs.
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Marvin rapisce Bugs. / Porky va dal sensitivo Daffy. / Taddeo usa un'esca speciale. / L'ennesima magia di Daffy su Porky.
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Titti e la Nonna vanno al casino'. / Mamma Buzzard ordina a Beaky di andare in cerca del vero amore, ma lui per sbaglio si invaghisce di un cactus.
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Una sera Bibi propone agli altri di cenare con i piatti tipici della colazione. I Titans ci prendono gusto e iniziano a sostituire ogni pasto con la colazione.
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Cyborg, Bibi, Corvina e Stellarubia si divertono a giocare con il loro amico immaginario, Capitan Tosto. Robin, pero', teme che la situazione degeneri.
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Bibi torna a casa per il Ringraziamento e la Doom Patrol partecipa a una parata cittadina.
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La Doom Patrol trova dei vecchi filmini nascosti dal Capo con le loro trasformazioni.
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Robin vuole insegnare agli altri Titans l'Arte dell'Occultamento, cosi' propone di giocare a nascondino. I nascondigli di Robin, pero', creano conseguenze disastrose.
Programmi del pomeriggio
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Robin, ossessionato dal controllo, non vuole che gli altri riordinino con lui la stanza delle prove. Cyborg, Bibi, Corvina e Stellarubia ci entrano lo stesso.
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Craig e i suoi amici trovano per caso un misterioso bunker fatto di cartone sotto al ruscello.
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Craig, Kelsey e JP scoprono un vecchio fortino che apparteneva ai primi bambini del ruscello.
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Quando Craig, Kelsey e JP rimangono bloccati in acque torbide, tocca a Mortimor salvarli.
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Craig ha bisogno di confessare un segreto, quindi va a trovare il Custode dei Segreti del Ruscello.
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Dopo che Craig distrugge per errore i Cioccorotoli in edizione limitata all'Albero del Baratto, Kit gli assegna dei baratti da fare per ripagare il suo debito.
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Craig e i bambini del ruscello tirano fuori gli anziani intrappolati sotto la loro stessa roccia.
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Quando Kelsey demolisce un muro a casa di Craig, suo padre le confisca la spada. Kelsey si fa aiutare da Craig e JP a dimostrare a suo padre che ne e' ancora degna.
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Arriva il giorno in cui limitarsi letteralmente a vegetare e Gumball è deciso a rispettarlo, anche quando l'universo intero si coalizza contro di lui.
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Dai Watterson arriva in visita Frankie, il padre di Richard, e l'accoglienza non certo è tra le migliori, al punto da convincerlo a togliere il disturbo.
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Gumball e Darwin non sanno più come evitare un loro vecchio vicino del quale non conoscono il nome e decidono di scorprirlo per uscire dall'imbarazzo.
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Gumball deve andare in bagno, ma continua a incontrare un compagno e l'imbarazzo che ne risulta impedisce a entrambi di liberarsi. La situazione diventerà insostenibile.
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Babbo Natale rapisce Bibi per una richiesta: deve travestirsi da elfo e aiutarlo a tornare nella Banda delle Feste, da cui e' stato cacciato dopo un incidente a Cuba.
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Finalmente Robin diventa trendy, una miticita' magica che scaturisce dalle scarpe da ginnastica che indossa, e presto cerca il paio di scarpe perfetto.
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I Titans sono un pessimo esempio da seguire e cosi' Sani e Principi cercano di correggere il loro comportamento, senza, pero', riuscirci.
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Per sconfiggere Calculator, i Titans devono imparare la matematica con un nuovo metodo.
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Robin insegna ai Titans tutto sull'assicurazione sanitaria.
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Gli Orsi, con Box e Farah, visitano il Parco Terrestre. Una cupola trasparente in fondo al mare dove animali terrestri si esibiscono per un pubblico di pesci.
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Gli Orsi, Box e Farah incontrano strane creature che scambiano per alieni insediati nel Triangolo delle Bermuda. In realta' sono delle anguille.
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Panda sogna di studiare arte e i fratelli lo accompagnano alla scuola. Finiranno per iscriversi tutti e saranno tutti promettenti grandi artisti.
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Alla scuola d'arte c'e' anche il corso di fotografia. Grizz se la cava bene fin quando gli capitera' tra le mani una fotocamera che predice il futuro.
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Robin ha difficolta' a guidare i Titans dopo aver scoperto che il suo motto 'GO!' e' un marchio registrato da un'altra squadra di supereroi.
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I Titans vengono rimpiccioliti e buttati nell'acquario da Black Manta, mentre sono alla ricerca di Aquaman.
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I Titans sono a Villa Wayne per badare alla casa mentre Bruce non c'e'. Va tutto piu' o meno bene, ma poi Robin scopre che il bagno e' stato intasato.
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Robin vuole vendicarsi di Gelato di Joker perche' per il suo compleanno gli ha negato un gelato gratis.
Prossimi appuntamenti -
Dopo che il loro pacco e' stato rubato, i Titans si scontrano con un equipaggio di pirati del portico per riaverlo.
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Rimproverati da Multi a causa del loro aspetto poco curato, Jaxon e Robin vengono trascinati a fare shopping.
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Per aiutarlo ad avere una vita emozionante, Gumball convince Clayton a trasformarsi nelle altre persone, ma la situazione gli sfugge di mano.
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Gumball e il preside fanno il patto di parlare dei loro problemi con le rispettive ragazze.
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Palloncino ha perso la fede nell'umanità e vede il mondo in bianco e nero. Gumball riporterà i colori cantando.
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Un gruppo di ragazzi resta bloccato nella scuola dopo una festa di beneficenza per i loro genitori. Gumball viene eletto leader, ma succede il caos.
Programmi della sera
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Sarah trova un quaderno magico e le storie d'amore che scrive sui cittadini di Elmore diventano vere. Gumball e Darwin provano a dipanare la matassa.
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Jabberjaw sembra ancora piu' scatenata del solito nella sua ricerca di qualcuno da baciare, cosi' Cindy decide di visitarla.
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Dopo che Top Cat viene arrestato, Benny, Brain, Spooky, Fancy-Fancy e Choo Choo sono costretti a portare a termine da soli il nuovo piano ideato dal loro capo.
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Un cybercattivo rende reali i mostri di un videogioco, seminando il panico in citta'. Le spie devono sbrigarsi a sconfiggerlo, perche' hanno un evento, in serata!
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La ricerca dell'apriscatole di Sticky Joe porta a una serie di avventure assurde.
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Robin vuole vendicarsi di Gelato di Joker perche' per il suo compleanno gli ha negato un gelato gratis.
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Black Manta, pur di restare nella Torre dei Titans, promette loro una piscina nuova.
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I Titans viaggiano indietro nel tempo per passare il pomeriggio in un negozio di videocassette amato da Cyborg e si imbattono in Control Freak quando ancora non era cattivo.
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Pur di vedere la TV, Batman e il Commissario Gordon viaggiano con la macchina del tempo fino al 3057 per scappare da Alfred.
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Control Freak interrompe i Titans con dei colpi di scena assurdi per introdurre le pause pubblicitarie.
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Mr Bean vorrebbe comprare un libro raro, ma e' troppo costoso. Cerca di leggerlo nel negozio, ma il libro viene acquistato da qualcun altro.
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Mr.Bean e Teddy sono alla sala giochi. Per sbaglio, Teddy finisce nella macchina acchiappa-pupazzi. Mr.Bean tenta di riprenderlo!
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Il Teschietto della Zizzania - Grizzy scopre un teschietto che, illuminando le persone col suo raggio, riesce a farle litigare. L'occasione e' troppo ghiotta!
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Grizzy e i Lemming perdono un barattolo di crema al cioccolato in un tempio labirintico. Decisi a recuperarlo, entrano nel labirinto, ma finiscono per perdersi completamente.
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Una rana ingoia una gemma che le dona il potere di controllare la mente e Grizzy e i Lemming ne approfittano per usarla per i motivi piu' disparati.
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Siccome i maschi di casa si divertono tanto al gioco degli scemi, Anais chiede a Gumball di insegnarle a giocare. Diventera' cosi' brava che togliera' il posto a Gumball. / Gumball e Darwin sono in una situazione limite e si confessano le malefatte, ma Darwin non fa in tempo a finire perche' vengono liberati e Gumball sara' roso dalla curiosita'.
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Gumball e Darwin hanno problemi a scuola perche' dicono continuamente bugie, tanto che vengono mandati dallo psicologo scolastico perche' li aiuti. / Darwin ottiene il massimo in un test attitudinale e viene praticamente internato in un centro di ricerche governativo.
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Gumball e Darwin sono stufi di essere bambini ed esprimono il desiderio di diventare subito adulti. / Gumball riesce a ottenere un appuntamento con Penny e chiede consiglio su come comportarsi.
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Gumball si rende conto di essere l'unico in famiglia a non appartenere a nessun club. / Gumball trova una bacchetta magica di plastica all'interno di una confezione di cereali.
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
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Allarme dalla Spagna! L'acqua potabile e' diventata salata su una delle Isole Canarie! Thermo, Ventum e Pluvia vanno sul posto.
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Allarme dal Madagascar! Un disastroso incendio nella parte sud-est dell'isola! Una colonia di lemuri dalla coda ad anelli e' in grave pericolo!
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Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
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Programmi della notte
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Allarme in Thailandia! Nubess, Fulmen e Ventum vengono inviati a recuperare dei semi rubati.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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Allarme da Dubai: le foreste di mangrovie della costa non stanno bene! I MeteoHeroes devono scoprire qual e' il problema.
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Allarme dalla Giamaica: un uragano si avvicina alla costa! Nix e Ventum vengono inviati per aiutare, ma poco dopo il loro arrivo, l'uragano cambia rotta.
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I MeteoHeroes stanno guardando un film dell'orrore, quando scatta l'allarme. Una nave cisterna e' alla deriva nel Mar Rosso e rischia di disperdere il petrolio in acqua!
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Emergenza in Egitto: le formazioni rocciose nel Parco Nazionale del Deserto Bianco vengono saccheggiate da misteriosi predatori. Thermo e Nubess partono in missione.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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L'irascibilita' di Bibi ha la meglio su di lei quando gli insulti di Bullina innescano i suoi eccessi impetuosi. Bibi dovra' imparare a non farsi coinvolgere.
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La Prof. Rita ha invitato la sua amica zoologa a lezione, ma quando questa non risponde alla chiamata, inizia a preoccuparsi. Thermo e Pluvia vengono mandati in missione.
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Allarme in Brasile! Un bacino di acqua di scolo di una miniera e' pieno di crepe e rischia di rompersi. Nix e Fulmen devono fermare l'acqua inquinata.
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In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
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Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
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I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
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L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
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Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.