Programmi del mattino
-
La Luna ci mostra i sogni bizzarri dei cittadini di Elmore.
-
Gumball deve raggiungere Nocciolina al centro commerciale, ma durante il tragitto incontra diversi personaggi, con i quali avra' grosse difficolta' di comunicazione.
-
La famiglia Watterson si accorge che Darwin soffre la mancanza del suo habitat naturale, cosi' tutti si danno da fare per farlo sentire piu' vicino alle sue radici.
-
I genitori di Elmore si convincono che i videogiochi hanno un'influenza negativa sui loro figli. Ma i ragazzi troveranno il modo di difendere i loro diritti videoludici.
-
Gumball è geloso perchè Tobias saluta con una pacca sul sedere tutti tranne lui. Tenterà così di riceverla in ogni modo, fino ad attuare un piano estremo.
-
Anais racconta la storia di come ha indagato sulla scomparsa della sua bambola Daisy e di come, tra indizi e deduzioni, in perfetto stile poliziesco, e' riuscita a ritrovarla.
-
Nicole viene sfidata in combattimento da Yuki, una vecchia amica di quando, da bambine, praticavano arti marziali. All'inizio non accetta, ma poi sara' costretta a farlo.
-
Tutto l'episodio è composto da una serie di video realizzati e caricati su Elmore Stream dagli abitanti della città .
-
Rob trova un telecomando universale in grado di dirigere le sorti della vita di Gumball. Iniziera' col distruggergli gli affetti, fino spedirlo oltre lo schermo.
-
Doraemon vuole liberarsi di alcuni chiusky che non usa piu'. / Nobita e' dispiaciuto perche' Shizuka non ha voluto fare i compiti con lui.
-
Doraemon da' a Nobita l'angelo del consiglio. / Dopo aver scoperto che Shizuka, da grande, vuole fare la hostess, Nobita decide di voler diventare un pilota.
-
Mentre la famiglia sta andando a fare la spesa, a Gumball sembra di aver già vissuto quella situazione in passato e realizza di essere tornato indietro nel tempo.
-
Molly inizia a raccontare una serie di aneddoti noiosi e poco coinvolgenti della sua vita.
-
Jipe', Issa e Pedro vogliono un lavoretto dopo aver visto Lucas, che aiuta la zia al ristorante. I genitori di Issa portano i ragazzi in ufficio.
-
Pedro, Issa e Jipe' vogliono andare sulla giostra Maximum Delirium. Devono fare tre giri di seguito per vincere una maglietta e dimostrare a tutti il loro coraggio.
-
Issa e' costretto a fare da baby-sitter alla sorellina e, loro malgrado, Pedro e Jipe' gli danno una mano. All'inizio la piccola non e' altro che una seccatura.
-
Jipe', Issa e Pedro vogliono diventare supereroi come Ornithorink Boy. Armati di maschera e uova marce, vanno in giro per la citta' in cerca di innocenti da salvare.
-
La nonna organizza una festa per Titti. / Daffy guarda nel futuro di Porky. / Willy cerca di catturare Beep Beep con scarpe a molla.
-
Bertie e Hubie vogliono rubare in un negozio di formaggi. / L'agente Porky ferma Daffy. / Porky vorrebbe insegnare a Cicero il Bowling.
-
Eta' della pietra: Porky e Daffy vanno a caccia di dinosauri. / Taddeo come al solito da' la caccia a Bugs ma ottiene solo un pesante trofeo.
-
Porky vuole far fare il bagno a Daffy per un concorso. / Barnyard Dog cerca un hobby. / Taddeo inventa una macchina per fare panini. / Porky affronta Silvestro.
-
Petunia distrugge il giardino di sig.ra Orsa. / Porky e' alle prese con l'uscita serale di Silvestro. / Porky va a lezione di yoga da Daffy.
-
I Titans vengono trasformati in pezzi da collezione, Robin dovra' collezionarli tutti per poterli salvare.
-
I Teen Titans e la banda di Scooby Doo sono avversari a Family Feud, un gioco a premi americano. Il programma e' presentato da Control Freak.
-
Robin prova a raccontare alcuni miti greci, ma gli altri Titans preferiscono le loro versioni incerte.
-
Non volendo essere spaventati a Pasqua, i Titans fanno sparire il Coniglietto di Pasqua e prendono in mano la situazione.
-
Batman e il Commissario Gordon vanno in campeggio, ma invece di svolgere le attivita' all'aperto, preferiscono guardare la TV.
Programmi del pomeriggio
-
Ai Titans non piacciono i nuovi Thundercats Roar e così, dopo aver scritto una petizione contro la Warner Bros. con esito negativo, decidono di agire.
-
Craig, dopo aver sperimentato un'invenzione, perde il cellulare e si ritrova a dover scalare il pericoloso Monte Sicomoro per riprenderlo.
-
Craig vuole dimostrare al bulletto Jason che esiste un Gambero di Fiume davvero gigante, cosi' si mette in cerca dell'animale insieme ai suoi amici.
-
Craig e i suoi amici dovranno aiutare in una particolare missione un bambino robot che viene direttamente dal futuro.
-
Craig prende lezioni da uno degli Anziani per battere il padre al suo videogioco preferito.
-
Craig e i suoi amici partecipano a una gara di kart al ruscello con altri bambini. In palio c'è un accesso esclusivo a una piscina interrata.
-
Kelsey vuole diffondere il suo amore per i libri. Quando la squadra di paintball minaccia i suoi amici, li salvera' svelando il suo Club Segreto del Libro.
-
JP fa un rischioso numero di pattinaggio e rimane ferito. Quando sua sorella insinua che non sia umano, Jp comincia a chiedersi se non abbia ragione.
-
Anais cerca di farsi nuovi amici, ma l'unico con cui riesce a parlare e' Josh. Gumball e Darwin la convincono che Josh nasconde un segreto.
-
Gumball e Darwin stanno trascorrendo una noiosa, interminabile, giornata. Decidono quindi di uscire di casa, alla ricerca di qualcosa di interessante.
-
Gumball e Darwin trovano una chiavetta USB appartenente ad Alan. Curiosando all'interno, scoprono che ha elaborato un piano per diventare il preside della scuola.
-
E' ora di cena e in casa Watterson regna il caos. Nicole, esasperata, identifica nel primo incontro con Richard il momento in cui la sua vita ha preso una piega negativa.
-
I Titans si scontrano con un esperimento segreto del governo e si trasformano in auto ogni volta che si bagnano. Da auto devono sconfiggere il Dr. Militare.
-
I Titans vanno da Chip, amico tradito dal Dottor Militare, per farsi aiutare a difendere la loro reputazione e ci riescono. Dottor Militare viene sconfitto.
-
Robin stupisce i Titans con una gita all'Opera, ma si addormentano presto e ciascuno di loro sogna di recitare nella propria opera.
-
I Titans sono al Campo Estivo per Supereroi per una settimana, e devono aggiungere un altro membro della squadra per vincere la gara di canoe.
-
I Titans consigliano a Robin come comportarsi per riuscire a baciare Wonder Girl.
-
Gli Orsi, non volendo, evocano tre streghe misteriose. Poi dovranno capire come riportarle nel luogo da cui erano arrivate.
-
Gli Orsi approdano nella cittadina piu' felice del mondo, ma Orso Bianco inizia presto a sentirsi fuori luogo.
-
Gli Orsi finiscono intrappolati in un tempo sbagliato.
-
Gli Orsi si ritrovano in un antico centro termale egiziano, ma Grizz si rifiuta di fare il bagno.
-
Robin dice ai Titans di non comportarsi come adolescenti imprudenti o il Ricevitore Raccapricciante li acciuffera'.
-
Campo estivo dei supereroi: Robin propone ai Titans di organizzare un fuoco da campo. Dopo un primo momento di confusione, i Titans sono pronti ad aiutare Robin.
-
Il campo estivo è finito. Birdarang consegna le medaglie di partecipazione a tutti i supereroi, ma non ai Titans, che sono stati impegnati in tutt'altro.
-
I Titans tornano a casa dal campo estivo con Bumblebee. La convivenza sembra iniziare bene, ma i Titans si rivelano coinquilini mostruosi, creandole problemi.
-
Cyborg, Bibi, Stellarubia e Corvina piantonano Bumblebee, in attesa che faccia il miele. intanto, Bumblebee aiuta Robin a far valere la sua voce da leader con i Titans.
-
I Blader accorrono da ogni dove per scoprire i misteri che si celano nella piu' grande attrazione di Zonamos House, "Bey e Misteri".
-
Il Wi-Fi dei Watterson è molto rallentato. I ragazzi cercano di capire il motivo, finché Richard non confessa di aver sempre utilizzato di nascosto i dati dei vicini.
-
Sarah propone a Gumball e Darwin di fare un test sul pc, per scoprire a quale personaggio delle sitcom assomigliano. Gumball scopre di corrispondere al 'perdente'.
-
Rocky e' molto triste e chiede aiuto a Gumball e Darwin. Spiega loro di essersi innamorato di una ragazza incrociata al centro commerciale.
-
Gumball e Darwin vogliono farsi aiutare da Bobert per fare i compiti. Si rendono conto, però, dell'enorme pericolosità dell'amico per il pianeta Terra.
Programmi della sera
-
Nicole è arrabbiata perché qualcuno si è dimenticato una ricorrenza. Così Richard, Gumball, Anais e Darwin organizzano una festa, anche se non sanno il perchè!
-
A Jellystone scompaiono misteriosamente dei pacchi. Il Sindaco ingaggia due investigatori per acciuffare il ladro.
-
Top Cat e la sua gang cercano di farsi arrestare per fare una vacanza gratuita nella prigione di Santo Relaxo.
-
Per fermare un ecologista che vuole salvare la Terra nel modo sbagliato le spie affrontano dei durian mostruosi.
-
Robin dice ai Titans che Brain vuole attaccarli con una nuova tuta e l'unico punto debole è un condotto di scarico molto piccolo. Bumblebee è pronta.
-
I Titans decidono di rivivere i loro ricordi preferiti insieme a Bumblebee, nella speranza che in questo modo la nuova arrivata si senta meno esclusa dal gruppo.
-
Corvina e Stellarubia organizzano un pigiama party con Terra, Jella, Bumblebee e Rose; la festa viene interrotta dall'arrivo di Stella Nera, la quale e' decisa a conquistare la Terra.
-
Stellarubia, Corvina, Bumblebee, Terra, Rose e Jella devono unire le loro forze per impedire a Stella Nera di conquistare il pianeta Terra.
-
I Titans si uniscono a Robin per consegnare il regalo di compleanno a Batman, ma cambiano programma piu' volte lungo la strada.
-
In seguito a un incidente che gli procura una grave amnesia, Robin si convince che Hawkman sia sua madre.
-
I Teen Titans e i Titans Est si sfidano per decidere in quale delle due squadre dovrebbe rimanere Bumblebee, ma quest'ultima in realta' ha altri piani.
-
Mr Bean indossa un costume da pecora per aiutare Irma a vendere gli articoli di lana della sua bancarella.
-
Mr Bean vorrebbe comprare un libro raro, ma e' troppo costoso. Cerca di leggerlo nel negozio, ma il libro viene acquistato da qualcun altro.
-
Robin insegna ai Titans a giocare a calcio. / Quando la testa di Bibi inizia a fare rumori strani, Robin gli suggerisce di trovarsi un hobby.
-
I Ninja vengono a conoscenza della ricerca dei Cinque Proibiti per raccogliere le Lame Prismatiche. Ras conduce finalmente Arin dai suoi genitori.
-
Siccome i maschi di casa si divertono tanto al gioco degli scemi, Anais chiede a Gumball di insegnarle a giocare. Diventera' cosi' brava che togliera' il posto a Gumball. / Gumball e Darwin sono in una situazione limite e si confessano le malefatte, ma Darwin non fa in tempo a finire perche' vengono liberati e Gumball sara' roso dalla curiosita'.
-
Gumball e Darwin hanno problemi a scuola perche' dicono continuamente bugie, tanto che vengono mandati dallo psicologo scolastico perche' li aiuti. / Darwin ottiene il massimo in un test attitudinale e viene praticamente internato in un centro di ricerche governativo.
-
Gumball e Darwin sono stufi di essere bambini ed esprimono il desiderio di diventare subito adulti. / Gumball riesce a ottenere un appuntamento con Penny e chiede consiglio su come comportarsi.
-
Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
Prossimi appuntamenti -
Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
Prossimi appuntamenti -
Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
Prossimi appuntamenti -
Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
Prossimi appuntamenti
Programmi della notte
-
Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
Prossimi appuntamenti -
Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
-
Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
-
Allarme dalla Spagna! L'acqua potabile e' diventata salata su una delle Isole Canarie! Thermo, Ventum e Pluvia vanno sul posto.
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Madagascar! Un disastroso incendio nella parte sud-est dell'isola! Una colonia di lemuri dalla coda ad anelli e' in grave pericolo!
-
Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
-
Allarme in Thailandia! Nubess, Fulmen e Ventum vengono inviati a recuperare dei semi rubati.
-
Allarme da Dubai: le foreste di mangrovie della costa non stanno bene! I MeteoHeroes devono scoprire qual e' il problema.
-
Allarme dalla Giamaica: un uragano si avvicina alla costa! Nix e Ventum vengono inviati per aiutare, ma poco dopo il loro arrivo, l'uragano cambia rotta.