Programmi del mattino
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La fabbrica Arcobaleno dove lavora Nicole sta per chiudere. Ci penseranno Darwin e Gumball a salvarla.
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Darwin prende le difese degli oggetti, ma questi prendono coscienza del loro stato e si ribellano agli uomini.
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Penny lascia per un paio d'ore la sorellina da Gumball: succederà di tutto.
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Nicole vuole liberarsi del vecchio frigorifero di casa, ma quando c'e' Richard di mezzo nulla e' cosi' semplice.
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Si rompe la strana amicizia tra Gumball, Darwin e il signor Robinson. Soltanto un drastico intervento sul cuore di quest'ultimo risolvera' la crisi.
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I tre giovani apprendisti rimangono soli con l'elenco telefonico di tutti i mostri esistenti e decidono di usarlo per fare degli scherzi telefonici. Finche' non fanno lo scherzo al mostro sbagliato.
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Bisogna ripulire il salone del signor Helsing devastato dopo un combattimento con un mostro. I tre non esiteranno ad adoperare la magia per dar vita ad un mocio che si rivelera' molto speciale.
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A causa della fuga del mostro dell'elettricita', Charlie e Pierce finiscono in un videogioco programmato da Que, in cui si trovano tutte le avventure vissute con la squadra di cacciatori di mostri.
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Un mostro canterino viene sconfitto e imbottigliato, ma per pigrizia Charlie, invece di portarlo nell'archivio, decide di scaricarlo nel water. Pessima idea, visto che la creatura tornera'.
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Quest'anno il consueto torneo di acchiappamostri si terra' a casa di Helsing. Deciso a non perdersi il prestigioso evento, Charlie si travestira' da acchiappamostri per parteciparvi anche lui.
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Grazie ad un flashback, si scopre che il simpatico mostro domestico di nome Snorp appartiene in realta' ad una temutissima razza di mostri che potrebbe divorare l'universo.
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Un incidente nell'archivio trasforma Snorp in una creatura gigantesca. Charlie, Que e Pierce si risvegliano sulla immensa schiena di Snorp. Sara' un viaggio interessante.
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Nel tentativo di pulire l'auto di Helsing, Que e Pierce finiscono nello spazio e vengono condotti da una viscida creatura aliena all'interno di un'astronave.
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Un'ondata di caldo si abbatte sulla citta', ma a casa di Helsing ci sono metri di neve, perche' il suo freezer e' collegato con una dimensione in cui e' sempre inverno.
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Un sistema di sicurezza fin troppo preciso mette in difficolta' i nostri amici quando identifica come ultima minaccia per la casa i suoi stessi inquilini.
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Anche se sembra un simpatico animale domestico, Snorp resta comunque un mostro e per gli animali del vicinato non e' piacevole averlo nei paraggi. Infatti, la signora Wilson minaccia di addestrarlo.
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Il pupazzo preferito di Pierce viene preso e Mister Dummy entra a far parte del gruppo degli Acchiappamostri. Tutto sembra filare liscio fino a quando non entra in gioco un terzo pupazzo.
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E' il compleanno di Pierce, ma nessuno sembra ricordarsene. Durante il fuggi fuggi generale causato da un mostro, Pierce trova un telecomando capace di mandarlo indietro nel tempo.
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La mamma di una mummia decide di affidare per una giornata il suo piccolo ad Helsing e ai ragazzi, non riuscendo piu' a sopportarlo. Unica indicazione: non svegliarlo mai.
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Charlie, stanco delle continue vessazioni subite a scuola, dove e' considerato un perdente, decide di portare in classe un mostro per vantarsi con i compagni.
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Gli acchiappamostri si trovano alle prese con una creatura chiamata il "Mostro della paranoia" perche' sfrutta le paure delle persone con cui entra in contatto facendole diventare paranoiche.
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Durante una simulazione, i giovani apprendisti non riescono ad avere la meglio su un mostro. Helsing li rimprovera per essersi fatti prendere dalla paura.
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Metal Man 3, l'ultimo film della saga preferita di Charlie, e' appena uscito, ma a quanto pare i suoi amici non hanno la stessa voglia che ha lui di andare al cinema.
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Pierce deve tenere un discorso davanti alla sua classe, ma parlare davanti a tutti lo imbarazza. Intanto Que sta riparando la tuta meccanica di Helsing.
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Helsing e' infastidito dal rumore delle feste dei Piccoletti, i giocattoli animati che vivono nel suo seminterrato, e cosi' chiede ai ragazzi di occuparsene.
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Un brufolo senziente si stabilisce sulla guancia di Pierce per conquistare e distruggere il mondo. Il brufolo cerca di far avvicinare Pierce all'influencer Zee.
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Un'altra discussione tra Helsing e Testa di Mostro porta i ragazzi a decidere di creare un corpo di rottami per quest'ultimo e garantirgli l'indipendenza.
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Helsing riesce finalmente a catturare Dennis, un apprendista acchiappamostri che, 5 anni prima, aveva indossato una giacca capace di renderlo invisibile.
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Tra i compagni di classe di Charlie e Pierce gira uno spaventoso video. Pierce ne rimane talmente sconvolto da iniziare a mangiare le gomme cancella memoria.
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Que, stanca di sentirsi la piu' strana, entra nel corpo del suo amico Charlie, cominciando a comportarsi in modo 'normale'.
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Que vuole sentirsi normale e si finge una studentessa. Invita cosi' le ragazze piu' popolari della scuola a un pigiama party a casa sua, che e' tutto tranne che 'normale'.
Programmi del pomeriggio
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Dopo aver trovato in salotto un galleggiante da piscina animato, Helsing affida ai ragazzi il compito di pulire la misteriosa piscina sul retro della sua casa.
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Charlie deve passare la verifica di geografia o dovra' ripetere l'anno. Con un telecomando magico, pero', cerca di dimostrare ai suoi amici che studiare non serve.
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Il talent show scolastico prende una strana piega quando Helsing, con il suo misuratore di incantesimi, scopre che qualcuno sta usando la magia nera.
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Snorp sta per subire una mutazione che lo trasformera' in qualcosa di nuovo. In questo delicato momento di transizione, ha bisogno di pace e tranquillita'.
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Helsing ha un congegno che trasforma i buoni in cattivi e viceversa. Charlie, stanco di essere sempre il 'cattivo', decide di usare il congegno su Malcolm.
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Charlie e Que decidono di diventare popolari in rete, spacciando la casa di Helsing come casa infestata. La loro popolarita' cresce molto in fretta!
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Oggi e' la giornata del 'Porta il tuo animale domestico' nella scuola di Charlie, Pierce e Que. Non avendone uno, Charlie decide di portare un mostro.
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Una misteriosa creatura spettrale invade la casa di Helsing, impedendogli di dormire da giorni ormai. Il fantasma e' un topo con qualche conto in sospeso.
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Pierce chiama il migliore amico di Helsing, Michael, un cacciatore di vampiri. Quando Michael arriva a casa, Pierce si accorge che questo e' diventato un vampiro.
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e' il compleanno di Trisha-Kate e sara' la festa in maschera piu' bella dell'anno. Purtroppo per Charlie, e' il suo turno di portare a spasso l'uomo-lupo.
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La recita scolastica del signor Shop e' l'occasione per catturare il mostro dell'imbarazzo, la creatura che si nutre delle persone che provano imbarazzo.
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La routine di un giorno di scuola come un altro viene interrotta dalla presenza di un nuovo insegnante: l'Uomo Lupo. Sara' un buon insegnante?
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Charlie, arrabbiato per una presa in giro fatta da Bad Tony, decide di scatenargli contro l'irrascibile Frank, il quale si trova in riabilitazione da Que.
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Una bacchetta in grado di trasformare qualunque desiderio in realta' viene affidata ai tre apprendisti acchiappamostri. Charlie pero' vuole approfittarne.
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Una risposta errata durante una lezione di scienze a scuola porta Pierce a perdere la fiducia in se stesso. Lo gnomo Barbagialla gli insegnera' qualcosa.
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Per paura di avere un brutto voto nel compito d'arte, Pierce decide di sostituire il suo progetto con una misteriosa maschera trovata a casa di Helsing.
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Durante un'ispezione, Helsing scopre di non avere il titolo di acchiappamostri in quanto non ha mai completato il compito mostruoso finale. La squadra deve aiutarlo.
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Per il suo seicentesimo vampi-versario, Dracula organizza una festa e chiede agli acchiappamostri di consegnare gli inviti. Charlie e' l'unico non invitato.
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Quando Pierce non riesce a prendersi cura della sua zucca gigante per i suoi troppi impegni, decide di clonarsi per accontentare tutti quanti.
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L'ossessione di Charlie per i manga lo trasforma nel suo personaggio preferito e si trova a dover affrontare un kaiju in una battaglia epica.
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Pierce ha l'ultimo dente da latte che dondola, ma ancora non e' pronto a lasciarlo andare. Una fatina dei denti di nome Brenda arriva per raccoglierlo.
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Una banda di scarafaggi infesta l'archivio. Charlie si infiltra nel gruppo per scoprirne le debolezze, ma viene attratto dalla loro vita senza regole.
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Ade, il re degli inferi, chiede ad Helsing di far passare ai suoi aiutanti un po' di tempo con il figlio Zagreo.Il ragazzo non e' molto abituato alla compagnia.
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Una piccola salamandra di fuoco, ferita ad una zampa, rischia di essere catturata dal perfido Acchiappafantasmi, che vuole a tutti i costi diventare popolare.
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Steve, il cugino scheletro di Helsing, sta preparando uno spettacolo comico, ma non sembra essere in grado di fare battute molto divertenti.
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L'uomo Lupo e' tornato in azione e spetta agli aiutanti di Helsing fermarlo! Durante uno scontro Pierce viene morso e si trasforma in lupo mannaro a sua volta.
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Dennis e la sua squadra, per un cavillo legale, riescono a tornare a svolgere i compiti mostruosi del signor Helsing. Troppi aiutanti nella villa: inizia la gara!
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Per puro caso Que riesce a sconfiggere un mostro di lava di livello 5. Tale vittoria la porta ad essere nominata ufficialmente acchiappamostri. Verra' smascherata?
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Pierce, Que e Charlie devono dimostrare a Helsing di avere la "forza interiore". Per dimostrarlo Pierce sfida i suoi compagni di classe in una gara di dibattito.
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Il compito mostruoso del giorno e' quello di trovare un robot malvagio che si nasconde nella scuola. Non sanno pero' che il robot in questione e' il Signor Shop.
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Charlie, Pierce e Que iniziano un tirocinio al Ministero degli Acchiappamostri. I due ragazzi hanno come mentore Theo, mentre Que si una donna fantasma.
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Snorp non si sente apprezzato, a casa di Helsing, quindi decide di aprire un varco dimensionale che gli permette di visitare mondi diversi.
Programmi della sera
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Helsing chiede agli acchiappamostri di riportare in biblioteca un libro che avrebbe dovuto restituire ottant'anni fa.
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Que vuole diventare un'acchiappamostri come Alpha, e coglie l'occasione di impersonare Helsing in un combattimento contro un ambasciatore alieno.
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I tre apprendisti devono gestire l'Amico Market per una sera, per far riposare Moppy. Non dovrebbero far entrare i mostri, ma Pierce decide di fare un'eccezione.
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I tre giovani acchiappamostri sono stati imbottigliati da Foruncolo e per liberarsi devono dire la verita'. Scoprono cosi' di essere stati tutti ingannati!
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Helsing chiede agli acchiappamostri di catturare il mostro di S. Valentino. Mentre Pierce cerca di scoprire di piu', Que pensa a liberare Charlie dall'amore.
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Snorp sta per fare la snor-pupu', un evento unico nella sua vita. Charlie ha il compito di sotterrarla, ma invece decide di usare i poteri della snor-pupu'.
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I tre giovani acchiappamostri devono restare a casa di Helsing per tutta la notte, ma presto si addormentano tutti tranne Que. Lei detesta il silenzio, cosa fara'?
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Helsing chiede agli acchiappamostri di sistemare in archivio un buco nero mostruoso, ma prima di riuscirci esso si impossessa di Pierce, che lo libera e lo porta a scuola.
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L'Uomo Lupo chiede aiuto a Helsing perche' i tre porcellini gli stanno dando la caccia. Charlie non crede nella sua innocenza, ma i suoi amici lo fanno ragionare.
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Gli acchiappamostri devono aiutare il Regno in Miniatura. Mentre cercano di spezzare un sortilegio, il principe malvagio convince Charlie a tradire i suoi compagni.
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Que, Charlie e Pierce vogliono entrare all'Accademia Puffington. Devono dimostrare al preside di essere pronti a fare qualunque cosa per ottener l'eccellenza.
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Mr.Bean e Teddy sono alla sala giochi. Per sbaglio, Teddy finisce nella macchina acchiappa-pupazzi. Mr.Bean tenta di riprenderlo!
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Mr.Bean e Teddy sono impazienti di vedere una cometa che apparira' alle 4 del mattino! Mr.Bean costruisce una sveglia, per essere sicuro di svegliarsi.
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Cyborg ripara la sua vecchia T-car e i Titans decidono di partire. / I Teen Titans sono stanchi di essere dei supereroi e non aiutano Robin quando Fratello Blood attacca Jump City.
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Le straordinarie e surreali vicende del dodicenne Finn e del suo cane magico Jake, veri e propri amici per la pelle.
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Una serie di piccole storielle incentrate sui 5 sensi presentate da Pen Ward in persona. / Melaverde viene corteggiata da un maialino e, per lo sgomento di Jake, rallenta la sua produzione di torte.
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Perla parla con nostalgia dei viaggi nel cosmo che le Gemme facevano. Steven si mette in testa di costruire un'astronave e realizzare così il sogno di Perla.
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L'hobby di Ronaldo è andare a caccia di stranezze e dimostrare che il mondo è controllato da un misterioso Popolo Serpente di un'altra dimensione.
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Perla ha sottratto una bolla di Quarzo Rosa a Garnet. Steven e Ametista la scoprono. Ametista e Garnet litigano e la bolla si spezza, liberando i frammenti di gemme.
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Connie non ha mai parlato ai suoi della vera natura di Steven, né della sua famiglia. Quando i genitori invitano a cena quelli di lui, i nodi verranno al pettine.
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Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
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L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
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Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
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L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
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Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
Programmi della notte
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Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
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Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
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Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
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Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
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Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
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Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
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Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.