Programmi del mattino
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Brown non si dichiara e Scimmia se ne va. Poi i ragazzi fanno credere al preside che Scimmia si e' trasformata in un cuscino.
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La fabbrica Arcobaleno dove lavora Nicole sta per chiudere. Ci penseranno Darwin e Gumball a salvarla.
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Richard sta aspettando un pacco che contiene l'ultimo pezzo di un puzzle. Si scatena così una folle gara con il fattorino, gara dall'esito quanto mai incerto.
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Penny lascia per un paio d'ore la sorellina da Gumball: succederà di tutto.
Prossimi appuntamenti -
Nicole vuole liberarsi del vecchio frigorifero di casa, ma quando c'e' Richard di mezzo nulla e' cosi' semplice.
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La Luna ci mostra i sogni bizzarri dei cittadini di Elmore.
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Gumball deve raggiungere Nocciolina al centro commerciale, ma durante il tragitto incontra diversi personaggi, con i quali avra' grosse difficolta' di comunicazione.
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La famiglia Watterson si accorge che Darwin soffre la mancanza del suo habitat naturale, cosi' tutti si danno da fare per farlo sentire piu' vicino alle sue radici.
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I genitori di Elmore si convincono che i videogiochi hanno un'influenza negativa sui loro figli. Ma i ragazzi troveranno il modo di difendere i loro diritti videoludici.
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Attraverso una foto truccata, Gian e Suneo dicono a Nobita di aver visto un alieno. / Doraemon mostra a Nobita un chiusky che fa avverare le leggende.
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Tutti sono in fermento per l'arrivo di un'eclissi solare. / Jaiko sogna da sempre di diventare una fumettista di successo, ma dubita di avere talento.
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Gumball è geloso perchè Tobias saluta con una pacca sul sedere tutti tranne lui. Tenterà così di riceverla in ogni modo, fino ad attuare un piano estremo.
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Anais racconta la storia di come ha indagato sulla scomparsa della sua bambola Daisy e di come, tra indizi e deduzioni, in perfetto stile poliziesco, e' riuscita a ritrovarla.
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Una misteriosa creatura spettrale invade la casa di Helsing, impedendogli di dormire da giorni ormai. Il fantasma e' un topo con qualche conto in sospeso.
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Pierce chiama il migliore amico di Helsing, Michael, un cacciatore di vampiri. Quando Michael arriva a casa, Pierce si accorge che questo e' diventato un vampiro.
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e' il compleanno di Trisha-Kate e sara' la festa in maschera piu' bella dell'anno. Purtroppo per Charlie, e' il suo turno di portare a spasso l'uomo-lupo.
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La recita scolastica del signor Shop e' l'occasione per catturare il mostro dell'imbarazzo, la creatura che si nutre delle persone che provano imbarazzo.
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La routine di un giorno di scuola come un altro viene interrotta dalla presenza di un nuovo insegnante: l'Uomo Lupo. Sara' un buon insegnante?
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Charlie, arrabbiato per una presa in giro fatta da Bad Tony, decide di scatenargli contro l'irrascibile Frank, il quale si trova in riabilitazione da Que.
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Una bacchetta in grado di trasformare qualunque desiderio in realta' viene affidata ai tre apprendisti acchiappamostri. Charlie pero' vuole approfittarne.
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Una risposta errata durante una lezione di scienze a scuola porta Pierce a perdere la fiducia in se stesso. Lo gnomo Barbagialla gli insegnera' qualcosa.
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Per paura di avere un brutto voto nel compito d'arte, Pierce decide di sostituire il suo progetto con una misteriosa maschera trovata a casa di Helsing.
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Durante un'ispezione, Helsing scopre di non avere il titolo di acchiappamostri in quanto non ha mai completato il compito mostruoso finale. La squadra deve aiutarlo.
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Per il suo seicentesimo vampi-versario, Dracula organizza una festa e chiede agli acchiappamostri di consegnare gli inviti. Charlie e' l'unico non invitato.
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Quando Pierce non riesce a prendersi cura della sua zucca gigante per i suoi troppi impegni, decide di clonarsi per accontentare tutti quanti.
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L'ossessione di Charlie per i manga lo trasforma nel suo personaggio preferito e si trova a dover affrontare un kaiju in una battaglia epica.
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Pierce ha l'ultimo dente da latte che dondola, ma ancora non e' pronto a lasciarlo andare. Una fatina dei denti di nome Brenda arriva per raccoglierlo.
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Una banda di scarafaggi infesta l'archivio. Charlie si infiltra nel gruppo per scoprirne le debolezze, ma viene attratto dalla loro vita senza regole.
Programmi del pomeriggio
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Una piccola salamandra di fuoco, ferita ad una zampa, rischia di essere catturata dal perfido Acchiappafantasmi, che vuole a tutti i costi diventare popolare.
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Steve, il cugino scheletro di Helsing, sta preparando uno spettacolo comico, ma non sembra essere in grado di fare battute molto divertenti.
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L'uomo Lupo e' tornato in azione e spetta agli aiutanti di Helsing fermarlo! Durante uno scontro Pierce viene morso e si trasforma in lupo mannaro a sua volta.
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Dennis e la sua squadra, per un cavillo legale, riescono a tornare a svolgere i compiti mostruosi del signor Helsing. Troppi aiutanti nella villa: inizia la gara!
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Per puro caso Que riesce a sconfiggere un mostro di lava di livello 5. Tale vittoria la porta ad essere nominata ufficialmente acchiappamostri. Verra' smascherata?
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Pierce, Que e Charlie devono dimostrare a Helsing di avere la "forza interiore". Per dimostrarlo Pierce sfida i suoi compagni di classe in una gara di dibattito.
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Il compito mostruoso del giorno e' quello di trovare un robot malvagio che si nasconde nella scuola. Non sanno pero' che il robot in questione e' il Signor Shop.
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Charlie, Pierce e Que iniziano un tirocinio al Ministero degli Acchiappamostri. I due ragazzi hanno come mentore Theo, mentre Que si una donna fantasma.
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Nicole viene sfidata in combattimento da Yuki, una vecchia amica di quando, da bambine, praticavano arti marziali. All'inizio non accetta, ma poi sara' costretta a farlo.
Prossimi appuntamenti -
Tutto l'episodio è composto da una serie di video realizzati e caricati su Elmore Stream dagli abitanti della città .
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Rob trova un telecomando universale in grado di dirigere le sorti della vita di Gumball. Iniziera' col distruggergli gli affetti, fino spedirlo oltre lo schermo.
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Mentre la famiglia sta andando a fare la spesa, a Gumball sembra di aver già vissuto quella situazione in passato e realizza di essere tornato indietro nel tempo.
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Batman e il Commissario Gordon vanno in campeggio, ma invece di svolgere le attivita' all'aperto, preferiscono guardare la TV.
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Ai Titans non piacciono i nuovi Thundercats Roar e così, dopo aver scritto una petizione contro la Warner Bros. con esito negativo, decidono di agire.
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I Titans si scontrano con un esperimento segreto del governo e si trasformano in auto ogni volta che si bagnano. Da auto devono sconfiggere il Dr. Militare.
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I Titans vanno da Chip, amico tradito dal Dottor Militare, per farsi aiutare a difendere la loro reputazione e ci riescono. Dottor Militare viene sconfitto.
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Robin stupisce i Titans con una gita all'Opera, ma si addormentano presto e ciascuno di loro sogna di recitare nella propria opera.
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Gli Orsi si sono ritrovati e ora vanno d'accordo con Malin e Madeline. Grazie a Box chiuderanno i portali dello spaziotempo in cui erano precipitati.
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Squatter la lontra cerca di conquistare la fiducia di Panda e di convincere gli Orsi a vivere in una casa misteriosa.
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Accidentalmente, gli Orsi clonano Orso Bianco. L'orsetto avra' qualche difficolta' nell'adattarsi alla nuova situazione.
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I Titans sono al Campo Estivo per Supereroi per una settimana, e devono aggiungere un altro membro della squadra per vincere la gara di canoe.
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I Titans consigliano a Robin come comportarsi per riuscire a baciare Wonder Girl.
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Robin dice ai Titans di non comportarsi come adolescenti imprudenti o il Ricevitore Raccapricciante li acciuffera'.
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Campo estivo dei supereroi: Robin propone ai Titans di organizzare un fuoco da campo. Dopo un primo momento di confusione, i Titans sono pronti ad aiutare Robin.
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Il campo estivo è finito. Birdarang consegna le medaglie di partecipazione a tutti i supereroi, ma non ai Titans, che sono stati impegnati in tutt'altro.
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Su Xenon City incombe la "X", un'imponente torre nella quale si radunano i giovani Blader, desiderosi di diventare professionisti e di raggiungere la vetta.
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Molly inizia a raccontare una serie di aneddoti noiosi e poco coinvolgenti della sua vita.
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In ufficio, Mamma Nicole diventa l'impiegata del mese. Entusiasta, torna a casa e da' sfogo alla sua euforia. Papa' Richard si sente trascurato.
Prossimi appuntamenti -
Gumball e Darwin stanno trascorrendo una noiosa, interminabile, giornata. Decidono quindi di uscire di casa, alla ricerca di qualcosa di interessante.
Programmi della sera
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Gumball e Darwin trovano una chiavetta USB appartenente ad Alan. Curiosando all'interno, scoprono che ha elaborato un piano per diventare il preside della scuola.
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E' ora di cena e in casa Watterson regna il caos. Nicole, esasperata, identifica nel primo incontro con Richard il momento in cui la sua vita ha preso una piega negativa.
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Parte 1 - Yoghi, El Kabong e Capitan Cavey vanno nel futuro per impedire l'invasione di robot che sta distruggendo Jellystone. Ma qui incontrano Rosie.
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Parte 2 - Yoghi, El Kabong, Capitan Cavey, Papino e George Jetson riescono a trovare il modo di fermare tutte le Rosie, che hanno perso il controllo.
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Uno strano personaggio dotato di una pistola ancor piu' strana riesce a risucchiare il talento di tutte le celebrita' del web e a trasferirlo su di se'.
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I Titans ricevono un'allerta crimine dalle fogne di Jump City. L'esplorazione li conduce al seminterrato in cui vive Control Freak; quest'ultimo li cattura.
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Cyborg, Bibi, Stellarubia e Corvina piantonano Bumblebee, in attesa che faccia il miele. intanto, Bumblebee aiuta Robin a far valere la sua voce da leader con i Titans.
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Robin dice ai Titans che Brain vuole attaccarli con una nuova tuta e l'unico punto debole è un condotto di scarico molto piccolo. Bumblebee è pronta.
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I Titans decidono di rivivere i loro ricordi preferiti insieme a Bumblebee, nella speranza che in questo modo la nuova arrivata si senta meno esclusa dal gruppo.
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I Titans partecipano alla Premiazione dei Supereroi. Per loro l'importante e' soltanto vincere un premio, mentre Corvina pensa che l'importante siano i soldi.
Prossimi appuntamenti -
Corvina e Stellarubia organizzano un pigiama party con Terra, Jella, Bumblebee e Rose; la festa viene interrotta dall'arrivo di Stella Nera, la quale e' decisa a conquistare la Terra.
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Stellarubia, Corvina, Bumblebee, Terra, Rose e Jella devono unire le loro forze per impedire a Stella Nera di conquistare il pianeta Terra.
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In seguito a un incidente che gli procura una grave amnesia, Robin si convince che Hawkman sia sua madre.
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I Teen Titans e i Titans Est si sfidano per decidere in quale delle due squadre dovrebbe rimanere Bumblebee, ma quest'ultima in realta' ha altri piani.
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Dopo un colpo alla testa, Capitan Cavey ricorda di essere Barney Rubble e di aver avuto un amico, Fred Flintstone. Cerca cosi' di trasformare uno dei suoi amici in Fred.
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Jabberjaw e' la damigella di nozze della sorella e chiede a Tubb di accompagnarla. Quando l'uomo scopre l'dentita' degli sposi, rivela un passato sconosciuto.
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La citta' e Braccobaldo fanno un regalo speciale a Gorilla Lilla: il gioco da tavolo di Jellystone! Gorilla Lilla pero' vuole giocare troppe partite.
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Jabberjaw e' la damigella di nozze della sorella e chiede a Tubb di accompagnarla. Quando l'uomo scopre l'dentita' degli sposi, rivela un passato sconosciuto.
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Gumball e Darwin ammettono di essersi annoiati l'uno dell'altro e ricercano un terzo amico del cuore. / Il signor Robinson evita di investire Gumball che si convince di essere scampato alla morte.
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Le ragazze si vantano di avere un fidanzatino, mentre i ragazzi giurano fedelta' alla causa maschile. Nuvola cerca di baciare Darwin. / Un disegno di Anais allarma il preside che ravvisa un disagio familiare. Consiglia i genitori a cambiare vita e manda Gumball e Darwin in cura da uno psicologo creativo.
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La mamma e il papa' di Gumball devono andare al colloquio con gli insegnanti e non riescono a trovare una babysitter che badi alla piccola Anais. / Gumball e' costretto a indossare il vestito da sposa della madre per poter andare a scuola. Solo che tutti lo prendono per femmina e fanno a gara per stare con lui.
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I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
Prossimi appuntamenti -
L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
Prossimi appuntamenti -
In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
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L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
Prossimi appuntamenti -
Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
Prossimi appuntamenti -
Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
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Programmi della notte
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
Prossimi appuntamenti -
Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
Prossimi appuntamenti -
Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
Prossimi appuntamenti -
In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
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Si sono persi i contatti con l'esploratore norvegese Ambrogio Amundsen, in missione nel mare Artico. Nix e Ventum vengono inviati a scoprire cosa sia successo.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
Problema a Venezia! Un'inaspettata alta marea sta allagando Piazza San Marco e mette in pericolo i monumenti. Nubess e Thermo vengono inviati per aiutare la citta'!
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Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
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Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
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Allarme in Russia: il disboscamento illegale della Taiga sta danneggiando l'ecosistema e riducendo la sua estensione. I MeteoHeroes devono fermare il responsabile.
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Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!