Programmi del mattino
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Gumball deve raggiungere Nocciolina al centro commerciale, ma durante il tragitto incontra diversi personaggi, con i quali avra' grosse difficolta' di comunicazione.
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La famiglia Watterson si accorge che Darwin soffre la mancanza del suo habitat naturale, cosi' tutti si danno da fare per farlo sentire piu' vicino alle sue radici.
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I genitori di Elmore si convincono che i videogiochi hanno un'influenza negativa sui loro figli. Ma i ragazzi troveranno il modo di difendere i loro diritti videoludici.
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Gumball è geloso perchè Tobias saluta con una pacca sul sedere tutti tranne lui. Tenterà così di riceverla in ogni modo, fino ad attuare un piano estremo.
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Anais racconta la storia di come ha indagato sulla scomparsa della sua bambola Daisy e di come, tra indizi e deduzioni, in perfetto stile poliziesco, e' riuscita a ritrovarla.
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Nicole viene sfidata in combattimento da Yuki, una vecchia amica di quando, da bambine, praticavano arti marziali. All'inizio non accetta, ma poi sara' costretta a farlo.
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I Titans si scontrano con un esperimento segreto del governo e si trasformano in auto ogni volta che si bagnano. Da auto devono sconfiggere il Dr. Militare.
Prossimi appuntamenti -
I Titans vanno da Chip, amico tradito dal Dottor Militare, per farsi aiutare a difendere la loro reputazione e ci riescono. Dottor Militare viene sconfitto.
Prossimi appuntamenti -
Robin stupisce i Titans con una gita all'Opera, ma si addormentano presto e ciascuno di loro sogna di recitare nella propria opera.
Prossimi appuntamenti -
I Titans sono al Campo Estivo per Supereroi per una settimana, e devono aggiungere un altro membro della squadra per vincere la gara di canoe.
Prossimi appuntamenti -
Robin, aiutato da Vibe, capisce di avere sbagliato a non allenarsi con i suoi amici, così i due tornano indietro agli anni '80.
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I Titans sono preoccupati quando Stellarubia dice loro di avere inviato tutti i suoi risparmi a un principe sconosciuto online, soprattutto se si tratta del Principe Pagliaccio.
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Sarah propone a Gumball e Darwin di fare un test sul pc, per scoprire a quale personaggio delle sitcom assomigliano. Gumball scopre di corrispondere al 'perdente'.
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Rocky e' molto triste e chiede aiuto a Gumball e Darwin. Spiega loro di essersi innamorato di una ragazza incrociata al centro commerciale.
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Gumball e Darwin vogliono farsi aiutare da Bobert per fare i compiti. Si rendono conto, però, dell'enorme pericolosità dell'amico per il pianeta Terra.
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Gumball si vanta di essere un grande esperto di skate, ma la verita' e' che, per paura di farsi male, non e' mai neanche salito su una tavola.
Prossimi appuntamenti -
Nobita deve scrivere un tema sui suoi antenati. / Le madri di Nobita e di Suneo decidono di buttare i loro giornalini per non vederli sempre oziare.
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Nobita viene ingiustamente accusato di un danno provocato da Gian e Suneo. / Vedendo il corpo di Gian, Nobita vuole diventare muscoloso come lui, ma senza fare fatica.
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I concorrenti in gara devono creare qualcosa ispirato alla Banca dei Maghi Gringott.
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I Titans, travestiti da ninja, cercano di rubare il McGuffin, pur non sapendo cosa sia. Per colpa di Bibi, che non conosce l'arte ninja, vengono scoperti.
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I Titans del futuro, anziani, fanno un viaggio nel tempo per chiedere ai Titans giovani di vivere responsabilmente, mangiare sano e risparmiare per un futuro migliore.
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Robin scopre che vogliono comprare la Torre per costruire un centro commerciale, così, aiutato dai Titans, va alla ricerca di un tesoro nascosto sotto la Torre.
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Robin, Bibi e Cyborg vengono imprigionati da Brain. Stellarubia e Corvina, per liberarli, chiedono aiuto a Iella, Rose e Terra. Ce la faranno?
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Le ragazze entrano nella fortezza per salvare i ragazzi, ma Brain, avvisato da Terra, le intrappola in una bolla in grado di neutralizzarne i poteri.
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Mentre fermano un furto in un museo, i Titans si imbattono in P.P. Goblin, che da vita a cio' che da' piu' fastidio ai Titans trasformandolo in Piccole Pesti.
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Quando ricevono una richiesta di soccorso da parte degli animatori e degli artisti del cartone, i Titans devono limitarsi ed evitare le grandi avventure.
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Marv Wolfman e George Pe'rez devono proporre un'idea per i nuovi Teen Titans entro 24 ore, quindi buttano giu' diverse storie per la squadra.
Programmi del pomeriggio
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I Titans partono per un'avventura nello spazio, per scoprire che condivideranno la Casa nello Spazio con le DC Super Hero Girls.
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Dopo che Craig distrugge per errore i Cioccorotoli in edizione limitata all'Albero del Baratto, Kit gli assegna dei baratti da fare per ripagare il suo debito.
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Quando la Segnatempo sparisce, Craig e i suoi amici la sostituiscono per aiutare i bambini a tornare in tempo per cena.
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Craig e i bambini del ruscello tirano fuori gli anziani intrappolati sotto la loro stessa roccia.
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Quando Kelsey demolisce un muro a casa di Craig, suo padre le confisca la spada. Kelsey si fa aiutare da Craig e JP a dimostrare a suo padre che ne e' ancora degna.
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Craig cerca di capire come è iniziata un'antica lotta che ha decimato il Ruscello, nella speranza di impedire che la storia si ripeta.
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Craig è triste perchè, a causa della pioggia, non può andare al ruscello. Così prova a divertirsi con quello che ha in casa.
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Craig chiede alla sua famiglia un cane da anni. Adesso potrebbe avere una possibilità seguendo il programma in tre fasi di una carismatica bambina del ruscello.
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Nonna Jojo' ha regalato a Nicole un orrendo vaso e la poveretta non sa come disfarsene. Cerca addirittura di convincere i figli a romperlo, fingendo che sia stato un incidente.
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Gumball si vanta di essere un grande esperto di skate, ma la verita' e' che, per paura di farsi male, non e' mai neanche salito su una tavola.
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In Teen Titans Go! vs Teen Titans, il quintetto comico dei giorni nostri assume le controparti del 2003 quando i cattivi di ciascuno dei loro mondi uniscono le forze per mettere le due squadre di Titan l'una contro l'altra. Dovranno mettere da parte le loro differenze e lavorare insieme per combattere Trigon, Hexagon, Babbo Natale (esatto, Babbo Natale!) E il tempo stesso per salvare il multiverso.
On-demand: -
Gli Orsi competono con una Statua parlante per accaparrarsi la chiave di una casa disabitata.
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Gli Orsi si ritrovano in un faro alimentato da una creatura luminosa.
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Gli Orsi si candidano a diventare coinquilini in una fantastica casa di bambole da sogno.
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Dopo che Bibi ruba l'anello del potere di Lanterna Verde e salta nel cappello di Zatanna, Lanterna Verde deve affrontare la sua impotenza.
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Una meteora gigante si dirige verso la Casa nello Spazio, cosi' Stellarubia, Wonder Woman, Supergirl e Cyborg fanno a turno nella camera olografica.
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La vacanza gratis nello spazio era un piano elaborato di Brainiac per collezionare tutti gli eroi e i cattivi del Multiverso DC. Gli eroi lo aiuteranno.
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I Titans vengono cacciati via dalla Torre da un rospo che afferma di esserne il legittimo proprietario. Di chi e' davvero la Torre?
Prossimi appuntamenti -
I Titans vengono cacciati via dalla Torre da un rospo che afferma di esserne il legittimo proprietario. Di chi e' davvero la Torre?
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I membri del Team Persona devono trovare un "Bey Sponsor", un partner che offra ai Blader uno spazio per allenarsi e che al contempo promuova il proprio marchio.
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Darwin, grande divoratore di patate in tutte le salse - fritte, lesse, al forno, in sformati e crocchette - prova in tutti i modi a liberarsi dalla sua dipendenza alimentare.
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Gumball si lamenta perchè vorrebbe avere una dote naturale che non ha. Dopo svariati tentativi di apprendere qualche talento, avrà a che fare con un fastidioso troll.
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Gumball, Anais e Darwin verranno catapultati in un vero e proprio videogioco, dove si ritroveranno faccia a faccia con un cattivo e contro diversi pericoli.
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La famiglia di Gumball va a trovare nonno Frankie, che ha un atteggiamento sospetto. Tutti quanti deducono sia stato in prigione e, ospitandolo, ricreano l'atmosfera.
Programmi della sera
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Gumball e i suoi fratelli attuano varie strategie per cercare di eliminare una famigliola composta da padre, madre e fratelli, che cercano in tutti i modi di copiarli.
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A Jellystone scompaiono misteriosamente dei pacchi. Il Sindaco ingaggia due investigatori per acciuffare il ladro.
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Top Cat e la sua gang cercano di farsi arrestare per fare una vacanza gratuita nella prigione di Santo Relaxo.
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Un ex-agente impazzito prende il controllo della Cupola delle Simulazioni e minaccia di cancellare la memoria alle spie.
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La Justice League torna in azione contro Joker, ma mentre la battaglia si scatena, i poteri di Flash vanno in tilt.
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Gli acchiappamostri si trovano alle prese con una creatura chiamata il "Mostro della paranoia" perche' sfrutta le paure delle persone con cui entra in contatto facendole diventare paranoiche.
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Durante una simulazione, i giovani apprendisti non riescono ad avere la meglio su un mostro. Helsing li rimprovera per essersi fatti prendere dalla paura.
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Metal Man 3, l'ultimo film della saga preferita di Charlie, e' appena uscito, ma a quanto pare i suoi amici non hanno la stessa voglia che ha lui di andare al cinema.
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Pierce deve tenere un discorso davanti alla sua classe, ma parlare davanti a tutti lo imbarazza. Intanto Que sta riparando la tuta meccanica di Helsing.
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Nicole ha ideato una tabella in cui segnare i nomi dei familiari che si distinguono. / A casa Watterson parte la lotta per il possesso del telecomando.
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Gumball e' geloso per le attenzioni che Fiore mostra a Nocciolina. / Gumball non accetta che Banana Joe possa aver mordicchiato la penna che gli ha prestato Darwin.
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Gumball finalmente ottiene il suo primo telefono cellulare, ma non lo chiama nessuno. / Non volendo, Richard trova lavoro come fattorino, ma questo sconvolge l'equilibrio universale.
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Gumball e Darwin ammettono di essersi annoiati l'uno dell'altro e ricercano un terzo amico del cuore. / Il signor Robinson evita di investire Gumball che si convince di essere scampato alla morte.
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In Siberia il permafrost si sta sciogliendo a causa del riscaldamento globale. Il livello del Lago Pechenelava si innalza e viene alla luce il corpo di un Mammut.
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E' una giornata molto ventosa. I ragazzi si stanno rilassando in casa, quando Emilia chiede aiuto per preparare la cena. Sara' pero' un enorme caos.
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In un villaggio della Colombia, un fiume si e' completamente prosciugato. Thermo e Ventum vengono inviati per scoprire cosa sia successo e risolvere il problema!
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Una gigantesca isola di spazzatura sta intasando il fiume Sava. Il cumulo minaccia una diga e un'importante centrale idroelettrica. Fulmen e Ventum vanno sul posto.
Programmi della notte
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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A Seelampur, in India, c'e' un misterioso caso di inquinamento atmosferico. I MeteoHeroes devono correre in soccorso.
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La Prof. Rita ha invitato la sua amica zoologa a lezione, ma quando questa non risponde alla chiamata, inizia a preoccuparsi. Thermo e Pluvia vengono mandati in missione.
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Allarme in Brasile! Un bacino di acqua di scolo di una miniera e' pieno di crepe e rischia di rompersi. Nix e Fulmen devono fermare l'acqua inquinata.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
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Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
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Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
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I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
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L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
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