Programmi del mattino
-
C'e' un problema in Patagonia, dove molti animali si sono ammalati per ragioni sconosciute. Nubess e Thermo vanno a capire cosa stia succedendo.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Russia: il disboscamento illegale della Taiga sta danneggiando l'ecosistema e riducendo la sua estensione. I MeteoHeroes devono fermare il responsabile.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
Prossimi appuntamenti -
Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
Prossimi appuntamenti -
Anais è arrabbiata con un bambino che le fa sempre dispetti e la tratta male, così Gumball e Darwin tentano di aiutarla a risolvere il problema senza ricorrere alla violenza.
Prossimi appuntamenti -
Per non essere prevedibile come dice Darwin, Gumball abbraccia uno studente della scuola che non conosce. Da quell'abbraccio nasce una strana amicizia basata sul malinteso.
Prossimi appuntamenti -
Un losco personaggio tenta di eliminare Gumball dal palinsesto della stazione televisiva, sostituendolo con programmi molto discutibili.
-
I Watterson combattono per trovare parcheggio al centro commerciale.
Prossimi appuntamenti -
Bobert scarica un software aggiornato, che pero' procura qualche problema a Gumball e Darwin.
Prossimi appuntamenti -
Tra Carrie e Darwin sboccia un amore travolgente, ma Gumball teme che possa finire male.
-
Anais e Jamie devono scoprire chi è stato a infettare i computer con un virus o rischiano di essere espulse dalla scuola.
-
Durante una cena, la famiglia Watterson non fa che litigare, così, per farli rappacificare, Richard decide di giocare a un gioco di ruolo.
-
Gumball e Darwin non riescono piu' a parlarsi. Disperati, si rivolgono a varie persone senza trovare soluzioni. Ma il loro legame sara' piu' forte.
-
Usando un chiusky, Doraemon costruisce un castello giapponese. / Nessuno crede alle bugie di Nobita: serve un chusky!
-
Nobita e' arrabbiato perche' non e' stato invitato in barca da Suneo. / Nobita inizia a manipolare le tendenze della moda con un chiusky.
-
Banana Barbara scompare perche' rapita da Rob, che ha scoperto le sue doti di prevedere il futuro dipingendo.
-
La fabbrica Arcobaleno dove lavora Nicole sta per chiudere. Ci penseranno Darwin e Gumball a salvarla.
-
Zoe si autoinvita da Pedro per un pigiama party, sul quale, a fine serata, esprimera' il suo giudizio. Finora nessuno e' riuscito a ottenere l'approvazione di Zoe.
-
Pedro, Issa e Jipe' decidono di volere un animale selvaggio da compagnia. Dopo qualche tentativo fallito, colgono l'occasione quando Wagner gli affida Tibia.
-
Pedro vuole essere intelligente per fare colpo su Zoe. Falliti i primi tentativi, Issa e Jipe' gli danno un auricolare per suggerirgli cosa dire e fare per sembrare un genio.
-
Issa, Jipe' e Pedro decidono di voler vincere una medaglia quando vedono in tv Flavio Tabouley, vincitore dell'oro nel salto con l'asta. Ma lo sport non e' il loro forte.
-
Sam vuole catturare Bugs per incassare 5000 dollari. / Taddeo vuole prendere Bugs. / Porky vuole comprare il suo snack preferito.
-
Silvestro scopre che la Nonna e' campionessa di pugilato. / Porky chiede il futuro al mago Quack. / Porky e Duffy si sfidano al cambio gomme.
-
Marvin vorrebbe conquistare il pianeta Terra ma Bugs Bunny non e' della stessa idea. / Ralph Wolf vorrebbe tanto papparsi una pecorella.
-
Bugs decide di farsi un giro su una macchina auto-guidante. / Beaky Buzzard avvista uno spuntino. / Taz cerca in tutti i modi di rompere un cocco.