Programmi del mattino
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
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Palloncino ha perso la fede nell'umanità e vede il mondo in bianco e nero. Gumball riporterà i colori cantando.
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Un gruppo di ragazzi resta bloccato nella scuola dopo una festa di beneficenza per i loro genitori. Gumball viene eletto leader, ma succede il caos.
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Sarah trova un quaderno magico e le storie d'amore che scrive sui cittadini di Elmore diventano vere. Gumball e Darwin provano a dipanare la matassa.
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La famiglia Watterson porta Anais in ospedale perché, a causa della loro immaturità , la ragazzina si è data troppe manate in fronte e rischia danni al cervello.
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Tra il sig. Small e Gumball si scatena un dibattito sull'approccio 'verde' del professore, che finisce per ritirarsi a vivere, anche se per un solo giorno, nei boschi.
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I Titans portano Stellarubia al Museo di Jump City per spiegarle meglio la vera arte. Li' si imbattono in Rainbow Raider che sta rubando i quadri del museo.
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I Titans sono impazienti di lottare contro Fratello Blood e non gli danno neanche il tempo di spiegare il suo piano malvagio. E' ora di cambiare atteggiamento.
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Dr. Luce, Coso, Fratello Blood e Brain escono insieme per andare a mangiare un gelato e si confidano sulle cattiverie subite dai Titans.
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Robin desidera una tazza con la scritta "papa' numero uno", ma deve guadagnarsela. Cosi' Corvina usa la magia per trasformare i Titans nella famiglia di Robin.
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Dopo aver provato una poltrona massaggiante al centro commerciale, Robin decide di comprarla. Ma la Poltrona diventa un tutt'uno con lui.
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I Titans vanno a Silver Lake per un fine settimana e scoprono che il leggendario cartello con Hafo e Safo, il Piede Felice e il Piede Triste, e' stato abbattuto.
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La scuola di Gumball e Darwin dedica continuamente una settimana ai temi più disparati e, soprattutto il primo, ha delle serie difficoltà a tenere il passo.
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Nicole incontra per caso i genitori con cui ha rotto da anni. Solo l'intervento cantato di Gumball sembra riuscire a far breccia tra i vecchi rancori.
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Mentre Nicole cerca in tutti i modi di pagare una bolletta, Richard si finge il fondatore dell'azienda e inizia a dettare cambiamenti assurdi che porteranno il caos.
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Gumball e Darwin saltano la scuola e Larry pensa a un piano per convincerli dell'importanza dello studio: il piano riesce, ma poi Larry inizia a porsi delle domande.
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Nobita, con l'aiuto di un chiusky, decide di cambiare le leggi e abbassare i prezzi. / Doraemon, Nobita, Gian e Suneo sono alle prese con un chiusky che trasforma la rabbia in popcorn.
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Doraemon e Nobita vogliono vendicarsi di Suneo per delle foto. / e' Halloween e Nobita e gli altri realizzano delle zucche geneticamente modificate.
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Grizzy inciampa e compie una serie di acrobazie degne di un campione di tuffi, sotto gli occhi stupefatti dei Lemming, che iniziano a trattarlo come un idolo.
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Grizzy e i Lemming perdono un barattolo di crema al cioccolato in un tempio labirintico. Decisi a recuperarlo, entrano nel labirinto, ma finiscono per perdersi completamente.
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Le cose iniziano a scomparire dalla casetta come per magia. Grizzy e' convinto che i Lemming siano i colpevoli, ma anche loro sono vittime di furti inspiegabili.
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Una rana ingoia una gemma che le dona il potere di controllare la mente e Grizzy e i Lemming ne approfittano per usarla per i motivi piu' disparati.
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Un convoglio militare ha un incidente e, nell'impatto, una strana sfera rotola fino a Grizzy. Si tratta di una sorta di bussola che indica dove andare per avverare i desideri.
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I Lemming organizzano una gara di ballo con in palio un vasetto di cioccolato. Grizzy, affamato, decide di partecipare in coppia con un pappagallo ballerino.
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Grizzy scopre che una strana creatura fossilizzata nell'ambra e' sua antenata. Vorrebbe prenderla, ma i Lemming cercano di impedirglielo, perche' risulta anche antenata loro!
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I Lemming scoprono uno strano gioco di carte che rappresenta gli elementi, con tanto di istruzioni, e trasformano la casetta in un gigantesco percorso avventura.
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Cacciati via dalla casetta, dove hanno costruito un percorso a ostacoli, i Lemming scoprono un disco maya magico che cambia i connotati, e tornano per giocare piu' mutati che mai.
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Grizzy e i Lemming litigano per quale programma vedere in tv. Grizzy confisca il telecomando, ma i Lemming ne trovano un altro con un pulsante speciale che controlla gli oggetti.