Programmi della sera
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Gumball e Darwin sono sconvolti dal fatto che Mr. Robinson sta vendendo casa e lasciando la citta'.
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Richard ha comprato un cavallo e, nel tentativo di guadagnare qualcosa, in famiglia si decide di affittare la casa a una coppia di anziani turisti.
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I Watterson combattono per trovare parcheggio al centro commerciale.
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Bobert scarica un software aggiornato, che pero' procura qualche problema a Gumball e Darwin.
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Gumball e' il protagonista del suo fumetto, ma fatica a tenere testa al suo alter ego.
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Wally Gator si accorge di avere in tasca un farfallino del negozio di Magilla che non ha pagato, cosi' pensa di riportarlo al negozio travestito da ladro.
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Tatina, Shag Rugg e Iacchi Du-Du usano il libro degli incantesimi di Winnie per avere tantissimi dolcetti, anche se lei aveva detto loro di non toccarlo.
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Qualcuno rapisce i cattivi, facendoli sparire con tutti i loro covi. Puo' essere una cosa buona, ma la WOOHP vuole vederci chiaro.
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Dopo aver distrutto parte di Jump City e aver messo a rischio i suoi abitanti, i Titans, costretti da Brother Blood, finiscono in tribunale dove verranno giudicati.
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I Titans capiscono che essere cattivi e' divertente e cosi' decidono di prendere il posto degli H.I.V.E.
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I Teen Titans scoprono che Darkseid ha catturato i membri della Justice League. Guidati da Cyborg, decidono di sfidare Darkseid e liberarli.
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I Titans devono distruggere il generatore che ha rubato Brain per salvare il mondo, ma hanno dimenticato come usare i poteri. Interverranno altri supereroi.
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In seguito a un incidente che gli procura una grave amnesia, Robin si convince che Hawkman sia sua madre.
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I Teen Titans scoprono che Darkseid ha catturato i membri della Justice League. Guidati da Cyborg, decidono di sfidare Darkseid e liberarli.
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Batman e Gordon fanno zapping in TV, e finiscono per guardare i Titans.
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Un mostro canterino viene sconfitto e imbottigliato, ma per pigrizia Charlie, invece di portarlo nell'archivio, decide di scaricarlo nel water. Pessima idea, visto che la creatura tornera'.
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Quest'anno il consueto torneo di acchiappamostri si terra' a casa di Helsing. Deciso a non perdersi il prestigioso evento, Charlie si travestira' da acchiappamostri per parteciparvi anche lui.
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Grazie ad un flashback, si scopre che il simpatico mostro domestico di nome Snorp appartiene in realta' ad una temutissima razza di mostri che potrebbe divorare l'universo.
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Un incidente nell'archivio trasforma Snorp in una creatura gigantesca. Charlie, Que e Pierce si risvegliano sulla immensa schiena di Snorp. Sara' un viaggio interessante.
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Robot e' triste perche' vuole diventare un bambino vero e Gumball l'aiuta volentieri a immedesimarsi in un essere umano. / Mentre la classe si dirige verso l'area picnic, Gumball e Darwin si perdono nella foresta. Gumball non ha paura, perche' si sente esperto di sopravvivenza, ma rischiera' di essere mangiato dai mostri della notte.
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Siccome i maschi di casa si divertono tanto al gioco degli scemi, Anais chiede a Gumball di insegnarle a giocare. Diventera' cosi' brava che togliera' il posto a Gumball. / Gumball e Darwin sono in una situazione limite e si confessano le malefatte, ma Darwin non fa in tempo a finire perche' vengono liberati e Gumball sara' roso dalla curiosita'.
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Gumball e Darwin hanno problemi a scuola perche' dicono continuamente bugie, tanto che vengono mandati dallo psicologo scolastico perche' li aiuti. / Darwin ottiene il massimo in un test attitudinale e viene praticamente internato in un centro di ricerche governativo.
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Gumball e Darwin sono stufi di essere bambini ed esprimono il desiderio di diventare subito adulti. / Gumball riesce a ottenere un appuntamento con Penny e chiede consiglio su come comportarsi.
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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