Programmi del mattino
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Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
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I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
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L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
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Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
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Tra Carrie e Darwin sboccia un amore travolgente, ma Gumball teme che possa finire male.
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Anais e Jamie devono scoprire chi è stato a infettare i computer con un virus o rischiano di essere espulse dalla scuola.
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Durante una cena, la famiglia Watterson non fa che litigare, così, per farli rappacificare, Richard decide di giocare a un gioco di ruolo.
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Gumball e Darwin non riescono piu' a parlarsi. Disperati, si rivolgono a varie persone senza trovare soluzioni. Ma il loro legame sara' piu' forte.
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Banana Barbara scompare perche' rapita da Rob, che ha scoperto le sue doti di prevedere il futuro dipingendo.
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Gumball si lamenta perchè vorrebbe avere una dote naturale che non ha. Dopo svariati tentativi di apprendere qualche talento, avrà a che fare con un fastidioso troll.
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Gumball, Anais e Darwin verranno catapultati in un vero e proprio videogioco, dove si ritroveranno faccia a faccia con un cattivo e contro diversi pericoli.
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La famiglia di Gumball va a trovare nonno Frankie, che ha un atteggiamento sospetto. Tutti quanti deducono sia stato in prigione e, ospitandolo, ricreano l'atmosfera.
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Gumball e i suoi fratelli attuano varie strategie per cercare di eliminare una famigliola composta da padre, madre e fratelli, che cercano in tutti i modi di copiarli.
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Nonno Louie attiva un profilo su Elmore Plus, dal quale chiede l'amicizia a Gumball. Quest'ultimo si vergognerà un po' di avere il nonno tra i propri contatti online.
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Richard è vittima degli scherzi di Harold Wilson fin dai tempi della scuola. Anais, Gumball e Darwin, dispiaciuti per il padre, lo aiutano ad agire da adulto.
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Il padre di Gumball esce arrabbiato dal parrucchiere perche' Larry gli ha dato del calvo. Gumball lo invita a lasciargli una recensione negativa online.
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A casa di Gumball e' arrivato un pacco misterioso. Non potendolo aprire, perche' non e' di nessuno di loro, cercano di immaginarne il contenuto.
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Gumball e Carrie si improvvisano organizzatori di incontri; cercheranno di far mettere insieme Darwin e Terry, ma le cose non andranno esattamente come previsto.
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Gumball dovra' passare un importante test per essere riammesso nella sua classe ed evitare cosi' di dover ritornare all'asilo.
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Gumball scopre che il padre sta facendo una dieta che pero' lo porta a ingrassare piu' di prima. Cerchera' cosi', grazie all'aiuto di Darwin di fargli fare tanta attivita' fisica.
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Gumball ha scoperto che Rob non lo odia più come prima, dato che ha iniziato a odiare Banana Joe. Decide così di 'riconquistare' il suo odio a tutti i costi.
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Gumball e Darwin vogliono aiutare Sussie a integrarsi per evitare che i bulli la prendano di mira, ma Sussie insegna loro che bisogna essere sempre se stessi.
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Il Joyful Burger mette in menù un hamburger segreto, di cui nessuno sa il nome, quindi è impossibile ordinarlo. Per scoprirlo, Richard fa assumere Gumball e Darwin.
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Gumball vorrebbe diventare il migliore amico di Ocho perche' e' convinto che lo zio sia Super Mario dei videogiochi. Ocho lo sottopone a varie prove di fiducia.
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Mentre prova un casco in un negozio, Richard non riesce piu' a toglierlo ed e' costretto a comprarlo. Per questo motivo, non sente e non vede bene.
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Gumball e Darwin cercano di abbellire in tutti i modi Leslie, la cui bellezza e' appassita e si e' trasformato in un mostro.
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I Watterson vengono invitati in Municipio dal sindaco di Elmore. Qui vengono a sapere che gli abitanti della citta' li odiano e vogliono mandarli via.
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Gumball se la prende con Carmen perchè gli corregge ogni suo comportamento, avendo sempre da ridire su tutto. Decide di affrontarla con la sua stessa arma: un dibattito.
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Darwin, Gumball, Anais, papa' e mamma si lamentano delle loro giornate. Proveranno cosi' a mettersi gli uni nei panni degli altri.
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Da ragazza, Nicole aveva una lista di sogni (mai realizzati). Invece di dare la lista delle cose da fare a Gumball e Darwin, da' loro la lista dei sogni.
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