Programmi del mattino
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Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
Prossimi appuntamenti -
I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
Prossimi appuntamenti -
L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
Prossimi appuntamenti -
Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
Prossimi appuntamenti -
Tra Carrie e Darwin sboccia un amore travolgente, ma Gumball teme che possa finire male.
Prossimi appuntamenti -
Anais e Jamie devono scoprire chi è stato a infettare i computer con un virus o rischiano di essere espulse dalla scuola.
Prossimi appuntamenti -
Durante una cena, la famiglia Watterson non fa che litigare, così, per farli rappacificare, Richard decide di giocare a un gioco di ruolo.
Prossimi appuntamenti -
Gumball e Darwin non riescono piu' a parlarsi. Disperati, si rivolgono a varie persone senza trovare soluzioni. Ma il loro legame sara' piu' forte.
Prossimi appuntamenti -
Banana Barbara scompare perche' rapita da Rob, che ha scoperto le sue doti di prevedere il futuro dipingendo.
Prossimi appuntamenti -
Gumball si lamenta perchè vorrebbe avere una dote naturale che non ha. Dopo svariati tentativi di apprendere qualche talento, avrà a che fare con un fastidioso troll.
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Gumball, Anais e Darwin verranno catapultati in un vero e proprio videogioco, dove si ritroveranno faccia a faccia con un cattivo e contro diversi pericoli.
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La famiglia di Gumball va a trovare nonno Frankie, che ha un atteggiamento sospetto. Tutti quanti deducono sia stato in prigione e, ospitandolo, ricreano l'atmosfera.
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Gumball e i suoi fratelli attuano varie strategie per cercare di eliminare una famigliola composta da padre, madre e fratelli, che cercano in tutti i modi di copiarli.
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Nonno Louie attiva un profilo su Elmore Plus, dal quale chiede l'amicizia a Gumball. Quest'ultimo si vergognerà un po' di avere il nonno tra i propri contatti online.
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Richard è vittima degli scherzi di Harold Wilson fin dai tempi della scuola. Anais, Gumball e Darwin, dispiaciuti per il padre, lo aiutano ad agire da adulto.
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Il padre di Gumball esce arrabbiato dal parrucchiere perche' Larry gli ha dato del calvo. Gumball lo invita a lasciargli una recensione negativa online.
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A casa di Gumball e' arrivato un pacco misterioso. Non potendolo aprire, perche' non e' di nessuno di loro, cercano di immaginarne il contenuto.
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Gumball e Carrie si improvvisano organizzatori di incontri; cercheranno di far mettere insieme Darwin e Terry, ma le cose non andranno esattamente come previsto.
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Gumball dovra' passare un importante test per essere riammesso nella sua classe ed evitare cosi' di dover ritornare all'asilo.
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Gumball scopre che il padre sta facendo una dieta che pero' lo porta a ingrassare piu' di prima. Cerchera' cosi', grazie all'aiuto di Darwin di fargli fare tanta attivita' fisica.
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Gumball ha scoperto che Rob non lo odia più come prima, dato che ha iniziato a odiare Banana Joe. Decide così di 'riconquistare' il suo odio a tutti i costi.
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Gumball e Darwin vogliono aiutare Sussie a integrarsi per evitare che i bulli la prendano di mira, ma Sussie insegna loro che bisogna essere sempre se stessi.
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Il Joyful Burger mette in menù un hamburger segreto, di cui nessuno sa il nome, quindi è impossibile ordinarlo. Per scoprirlo, Richard fa assumere Gumball e Darwin.
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Gumball vorrebbe diventare il migliore amico di Ocho perche' e' convinto che lo zio sia Super Mario dei videogiochi. Ocho lo sottopone a varie prove di fiducia.
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Mentre prova un casco in un negozio, Richard non riesce piu' a toglierlo ed e' costretto a comprarlo. Per questo motivo, non sente e non vede bene.
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Gumball e Darwin cercano di abbellire in tutti i modi Leslie, la cui bellezza e' appassita e si e' trasformato in un mostro.
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I Watterson vengono invitati in Municipio dal sindaco di Elmore. Qui vengono a sapere che gli abitanti della citta' li odiano e vogliono mandarli via.
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Gumball se la prende con Carmen perchè gli corregge ogni suo comportamento, avendo sempre da ridire su tutto. Decide di affrontarla con la sua stessa arma: un dibattito.
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Darwin, Gumball, Anais, papa' e mamma si lamentano delle loro giornate. Proveranno cosi' a mettersi gli uni nei panni degli altri.
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Da ragazza, Nicole aveva una lista di sogni (mai realizzati). Invece di dare la lista delle cose da fare a Gumball e Darwin, da' loro la lista dei sogni.
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Programmi del pomeriggio
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In ufficio, Mamma Nicole diventa l'impiegata del mese. Entusiasta, torna a casa e da' sfogo alla sua euforia. Papa' Richard si sente trascurato.
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Mamma, papà , Anais, Gumball e Darwin, per l'attesissima anteprima del film "Odissea Stellare", campeggiano davanti al cinema dalla notte precedente per essere i primi.
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In questo episodio, vari personaggi raccontano le loro vicissitudini quotidiane cantando.
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I vecchi pupazzi Frank, Howdy e Grady si vendicano con Gumball e Darwin per essere stati abbandonati in soffitta. Prenderanno vita e ne combineranno di tutti i colori.
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Intristito perche' non riesce a trovare delle amicizie maschili, Richard si traveste da donna.
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Julius cerca di manipolare Darwin, ma la cosa gli si ritorcera' contro.
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Corneille sfida un energumeno per amore dell'infermiera, anche a costo di rimetterci la salute.
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Nasce Anais ed e' subito guerra aperta con Darwin e Gumball.
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Tobias vuole assolutamente diventare il miglior amico di Gumball e arriva al punto di progettare l'eliminazione fisica dei suoi amici piu' cari per riuscire nell'intento.
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Arriva il giorno in cui limitarsi letteralmente a vegetare e Gumball è deciso a rispettarlo, anche quando l'universo intero si coalizza contro di lui.
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Dai Watterson arriva in visita Frankie, il padre di Richard, e l'accoglienza non certo è tra le migliori, al punto da convincerlo a togliere il disturbo.
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Gumball e Darwin non sanno più come evitare un loro vecchio vicino del quale non conoscono il nome e decidono di scorprirlo per uscire dall'imbarazzo.
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Gumball deve andare in bagno, ma continua a incontrare un compagno e l'imbarazzo che ne risulta impedisce a entrambi di liberarsi. La situazione diventerà insostenibile.
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Per aiutarlo ad avere una vita emozionante, Gumball convince Clayton a trasformarsi nelle altre persone, ma la situazione gli sfugge di mano.
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Gumball e il preside fanno il patto di parlare dei loro problemi con le rispettive ragazze.
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Palloncino ha perso la fede nell'umanità e vede il mondo in bianco e nero. Gumball riporterà i colori cantando.
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Un gruppo di ragazzi resta bloccato nella scuola dopo una festa di beneficenza per i loro genitori. Gumball viene eletto leader, ma succede il caos.
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Sarah trova un quaderno magico e le storie d'amore che scrive sui cittadini di Elmore diventano vere. Gumball e Darwin provano a dipanare la matassa.
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La famiglia Watterson porta Anais in ospedale perché, a causa della loro immaturità , la ragazzina si è data troppe manate in fronte e rischia danni al cervello.
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Tra il sig. Small e Gumball si scatena un dibattito sull'approccio 'verde' del professore, che finisce per ritirarsi a vivere, anche se per un solo giorno, nei boschi.
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La scuola di Gumball e Darwin dedica continuamente una settimana ai temi più disparati e, soprattutto il primo, ha delle serie difficoltà a tenere il passo.
Prossimi appuntamenti -
Nicole incontra per caso i genitori con cui ha rotto da anni. Solo l'intervento cantato di Gumball sembra riuscire a far breccia tra i vecchi rancori.
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Mentre Nicole cerca in tutti i modi di pagare una bolletta, Richard si finge il fondatore dell'azienda e inizia a dettare cambiamenti assurdi che porteranno il caos.
Prossimi appuntamenti -
Gumball e Darwin saltano la scuola e Larry pensa a un piano per convincerli dell'importanza dello studio: il piano riesce, ma poi Larry inizia a porsi delle domande.
Prossimi appuntamenti -
L'umanità , si ritrova improvvisamente senza Internet, tornando a usi e costumi degni del Medioevo: i nostri eroi non possono certo restare a guardare!
Prossimi appuntamenti -
Hector è stanco di essere un gigante e i nostri eroi riescono a rimpicciolirlo con una pozione della signora Jotunheim, ma le cose non finiscono mai come dovrebbero.
Prossimi appuntamenti -
Un losco personaggio tenta di eliminare Gumball dal palinsesto della stazione televisiva, sostituendolo con programmi molto discutibili.
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Penny vuole convincere i genitori a farla vivere fuori dal proprio guscio e coinvolge Gumball in una drammatica discussione di famiglia.
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Gumball e Darwin cercano di fare amicizia con un nuovo compagno di scuola e si ritrovano complici di un attacco alle istituzioni orchestrato dai suoi genitori.
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Richard ha comprato un cavallo e, nel tentativo di guadagnare qualcosa, in famiglia si decide di affittare la casa a una coppia di anziani turisti.
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Richard sta aspettando un pacco che contiene l'ultimo pezzo di un puzzle. Si scatena così una folle gara con il fattorino, gara dall'esito quanto mai incerto.
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Programmi della sera
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Tra Carrie e Darwin sboccia un amore travolgente, ma Gumball teme che possa finire male.
Prossimi appuntamenti -
Anais e Jamie devono scoprire chi è stato a infettare i computer con un virus o rischiano di essere espulse dalla scuola.
Prossimi appuntamenti -
Durante una cena, la famiglia Watterson non fa che litigare, così, per farli rappacificare, Richard decide di giocare a un gioco di ruolo.
Prossimi appuntamenti -
Gumball e Darwin non riescono piu' a parlarsi. Disperati, si rivolgono a varie persone senza trovare soluzioni. Ma il loro legame sara' piu' forte.
Prossimi appuntamenti -
Banana Barbara scompare perche' rapita da Rob, che ha scoperto le sue doti di prevedere il futuro dipingendo.
Prossimi appuntamenti -
Brown non si dichiara e Scimmia se ne va. Poi i ragazzi fanno credere al preside che Scimmia si e' trasformata in un cuscino.
Prossimi appuntamenti -
La fabbrica Arcobaleno dove lavora Nicole sta per chiudere. Ci penseranno Darwin e Gumball a salvarla.
Prossimi appuntamenti -
Darwin prende le difese degli oggetti, ma questi prendono coscienza del loro stato e si ribellano agli uomini.
Prossimi appuntamenti -
Penny lascia per un paio d'ore la sorellina da Gumball: succederà di tutto.
Prossimi appuntamenti -
Nicole vuole liberarsi del vecchio frigorifero di casa, ma quando c'e' Richard di mezzo nulla e' cosi' semplice.
Prossimi appuntamenti -
Si rompe la strana amicizia tra Gumball, Darwin e il signor Robinson. Soltanto un drastico intervento sul cuore di quest'ultimo risolvera' la crisi.
Prossimi appuntamenti -
Siamo a Halloween, ma i veri fantasmi non fanno più paura, finchè Darwin e Gumball non decidono di intervenire.
Prossimi appuntamenti -
A Elmore torna il vecchio amico del cuore di Gumball, ma Darwin e' geloso e sospetta di lui.
Prossimi appuntamenti -
Gumball viene ingaggiato come agente segreto dal preside Brown per fare luce su alcuni furti avvenuti a scuola. Per fortuna ci saranno Darwin e Robot ad aiutarlo.
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Darwin non sa prendere decisioni, così si affida prima a Gumball e poi a Palloncino, ma si ritroverà a dover affrontare una situazione critica da solo.
Prossimi appuntamenti -
Gumball e Darwin aiutano la mamma a sistemare il computer, ma si rendono conto che gli adulti sono tutti incapaci a usarlo correttamente.
Prossimi appuntamenti -
Nella scuola arriva un nuovo sovrintendente che mette tutti in riga e trasforma gli studenti in persone vere. Gumball e Darwin cercano di resistere.
Prossimi appuntamenti -
Mrs Wicket ha un'unghia incarnita. Bean l'accompagna in ospedale, per gioco indossa un camice e viene scambiato per un dottore.
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Mr.Bean guarda il suo telefilm preferito insieme a Billy, ma Mrs Wicket ordina a suo nipote di finire le pulizie. Mr.Bean prova una serie di audaci piani per liberare Billy.
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Come sarebbe un mondo senza suoni? / Da una vecchia scatola di Bibi salta fuori il prisma che scinde un individuo nei vari tratti della propria personalita'.
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Finn parte all'avventura per dimostrare che la Principessa Fiamma non e' poi cosi' cattiva.
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Quando le principesse di Ooo cominciano a perdere parti del corpo, Finn e Jake investigano. / Gommarosa, preoccupata per la propria mortalita', rivela a Finn e Jake il suo successore che ha ancora molto da imparare.
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Una tipica giornata di Garnet, raccontata dalla fervida fantasia di Steven, tra volpi guardiane, anelli ingannatori e gemme dal potere estremo.
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Durante il rientro da una missione, Steven nota qualcosa che si muove al di fuori del flusso del teletrasporto. Nessuna delle Gemme è però disposta a credergli.
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Steven chiede alle Gemme di sottoporlo a una prova per testare le proprie capacità . Le amiche accettano e preparano dei test apparentemente difficili, ma privi di rischio.
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Steven scopre che Garnet ha il potere di prevedere il futuro. Ma ben presto le visioni di futuri e funesti avvenimenti prenderanno il sopravvento.
Programmi della notte
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Problema a Venezia! Un'inaspettata alta marea sta allagando Piazza San Marco e mette in pericolo i monumenti. Nubess e Thermo vengono inviati per aiutare la citta'!
Prossimi appuntamenti -
Si sono persi i contatti con l'esploratore norvegese Ambrogio Amundsen, in missione nel mare Artico. Nix e Ventum vengono inviati a scoprire cosa sia successo.
Prossimi appuntamenti -
Un'emergenza senza precedenti: Tempus e' in modalita' Stand By! I MeteoHeroes devono scoprire cosa stia succedendo ai server e risolvere il problema!
Prossimi appuntamenti -
Un'amica etologa di Margherita Rita riferisce che un villaggio nel sud dell'Inghilterra e' stato invaso da talpe. Nubess e Ventum vengono inviati a scoprire perche'.
Prossimi appuntamenti -
C'e' un problema in Patagonia, dove molti animali si sono ammalati per ragioni sconosciute. Nubess e Thermo vanno a capire cosa stia succedendo.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Russia: il disboscamento illegale della Taiga sta danneggiando l'ecosistema e riducendo la sua estensione. I MeteoHeroes devono fermare il responsabile.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
Prossimi appuntamenti -
Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
Prossimi appuntamenti -
Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
Prossimi appuntamenti -
L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
Prossimi appuntamenti -
L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
Prossimi appuntamenti -
Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
Prossimi appuntamenti -
Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
Prossimi appuntamenti -
In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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