Programmi del mattino
-
Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
-
Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
-
Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
-
Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
-
Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
-
L'amicizia di Gumball e Darwin viene messa a dura prova da alcuni problemi di ricezione audio video, finche' i due non si rendono conto della spaventosa verita'.
-
Jamie vuole un fidanzato, così si mette in testa di stare con Darwin, che, per paura, non reagisce perchè spera che la ragazzina realizzi da sola cosa significhi amare.
-
Gumball e Darwin credono che la sorella sia vittima inconsapevole di una ragazzina che fa finta di esserle amica e invece se ne approfitta, così provano a smascherarla.
-
Robot vuole sapere cos'è l'amore. Gumball, Darwin e tutti i personaggi di Elmore glielo spiegheranno con una canzone e con delle scenette.
-
Gumball convince Darwin e Carrie a fare uno scherzo a compagni di scuola e insegnanti, in vista della prossima festivita' di Halloween.
-
Durante una cena, la famiglia Watterson non fa che litigare, così, per farli rappacificare, Richard decide di giocare a un gioco di ruolo.
-
Gumball e Darwin non riescono piu' a parlarsi. Disperati, si rivolgono a varie persone senza trovare soluzioni. Ma il loro legame sara' piu' forte.
-
Banana Barbara scompare perche' rapita da Rob, che ha scoperto le sue doti di prevedere il futuro dipingendo.
-
Brown non si dichiara e Scimmia se ne va. Poi i ragazzi fanno credere al preside che Scimmia si e' trasformata in un cuscino.
-
Nobita vorrebbe tanto un cane, ma la mamma non vuole, cosi' Doraemon gli da' la sua Pet Pen con cui disegnare animali che prendono vita da un foglio di carta.
-
Nobita vuole imparare a sciare, cosi', grazie a un gadget speciale di Doraemon, il parco vicino casa si trasforma in un'enorme montagna innevata.
-
La fabbrica Arcobaleno dove lavora Nicole sta per chiudere. Ci penseranno Darwin e Gumball a salvarla.
-
Darwin prende le difese degli oggetti, ma questi prendono coscienza del loro stato e si ribellano agli uomini.
-
Jipe' e Pedro scoprono che Issa e' bravissimo a disegnare fumetti e sperano di conquistare la popolarita' mostrandoli a tutta Bamboche.
-
MC Pose' annuncia che ci sara' un concorso di rap amatoriale e i ragazzi vogliono vincere. Ma il trio Mutanda dovra' vedersela con la banda del Quartiere della Torre.
-
Quando Jipe', Issa e Pedro scoprono che Zoe li ha messi all'ultimo posto nella classifica dei ragazzi piu' divertenti, decidono di dimostrare il loro valore.
-
Jipe', Issa e Pedro vanno al centro commerciale per fare una foto col rapper MC Pose', il giudice di un talent show. Per entrare, devono partecipare come concorrenti.
-
Beaky sceglie Bugs Bunny come preda. / Marvin cerca di piantare la sua bandiera su un pianeta. / Daffy fa dispetti al muratore Porky.
-
Yosemite perde il cappello. / Taddeo prova a catturare Bugs. / Ralph vuole ingannare Sam Canepastore. / Marvin su un nuovo pianeta.
-
Taddeo interroga Bugs su un furto. / Willy usa un super-aspirapolvere per catturare Beep Beep. / Porky e Daffy devono fare la doccia.
-
Un signore visita la biblioteca di Porky. / La tana di Bugs riserva sorprese per Taddeo. / Taddeo vuole dipingere un paesaggio perfetto.
-
Taddeo ha invitato a cena una ragazza e vuole cucinare Bugs. / Willy il Coyote usa la dinamite. / Taddeo chiama l'idraulico Daffy.
-
Porky e Daffy aprono una caffetteria. / Taddeo cerca di catturare Bugs. / Silvestro ha dei problemi quando riesce a rinchiudere Titti... nel suo stomaco!
-
Dopo una rapina, Rocky e Mugsy incontrano Bugs. / Titti ha fatto il nido in cima a un palo. / Daffy convince Porky a fare skydiving.
Programmi del pomeriggio
-
Brain cerca tre violazioni commesse dalla Doom Patrol per dichiarare la loro casa inagibile. Una volta trovate, pero', la situazione non va come pensa.
-
La Doom Patrol va in campeggio e ruba l'olio magico della barba del Capo perche' vuole farsi crescere la barba. All'improvviso salta fuori il Predatore di Barbe.
-
Elasti-girl si prende una giornata libera da passare alla SPA. La Doom Patrol costruisce Elasti-bot per sostituirla, ma il robot gli si rivolta contro.
-
Negative Girl ha mangiato cosi' tanta energia negativa che sta diventando nucleare. Per fortuna, la Doom Patrol riesce a fermarla creando un'atmosfera positiva.
-
Robotman ha un nuovo gruppo di amici. Quando scopre che questi sono dei criminali, chiede aiuto alla Doom Patrol per fermarli.
-
Ancora una volta Control Freak prova a interrompere la trasmissione dei Teen Titans Go senza riuscirci.
-
Craig, Kelsey e JP aiutano una bambina che è stata iellata e non può parlare, ma presto se ne pentiranno.
-
Craig litiga con la sorella, ma, quando Toman chiama il gioco 'il suolo e' lava', Craig fa di tutto per ritrovarla perche' ha paura che sia finita nelle fiamme.
-
Le api invadono l'albero del baratto, cosi' il Consiglio si riunisce per decidere come allontanarle dai ragazzi del Ruscello.
-
Le biciclette dei 10 Manubri sono state rubate e Craig, Kelsey e JP si occupano del caso. Ma trovare il colpevole non sara' facile.
-
Craig e la sua famiglia si godono una giornata in spiaggia e invitano anche Kelsey e JP, ma Craig ha qualche problema col papa'.
-
Craig, Kelsey, JP e Jessica devono giocare con dei bambini che parlano coi peluche, ma, mentre gli altri si fanno coinvolgere, Craig e' restio.
-
Con Kelsey e JP in vacanza, Craig si lancia in un'avventura per comprare dei ghiaccioli insieme a Palla di Cannone e alla Paladina della Scintilla.
-
Penny lascia per un paio d'ore la sorellina da Gumball: succederà di tutto.
-
Nicole vuole liberarsi del vecchio frigorifero di casa, ma quando c'e' Richard di mezzo nulla e' cosi' semplice.
-
Si rompe la strana amicizia tra Gumball, Darwin e il signor Robinson. Soltanto un drastico intervento sul cuore di quest'ultimo risolvera' la crisi.
-
Siamo a Halloween, ma i veri fantasmi non fanno più paura, finchè Darwin e Gumball non decidono di intervenire.
-
Il Generale Tucker accompagna i Titans a prendere la zucca di Robin che e' finita nella casa infestata del fratello Harry. I due fratelli iniziano a litigare.
-
I Titans vanno alla ricerca del Grande Tacchino affinche' sistemi l'osso dei desideri che si e' rotto e la loro situazione possa tornare alla normalita'.
-
I Titans si scontrano con Mambo Jumbo per un albero di Natale. Le cose si complicano quando Mambo usa una magia per rimpicciolirli e privarli dei loro poteri.
-
Stellarubia intraprende una missione nello spazio alla ricerca di tre ingredienti rari con cui intende preparare una sorpresa per sua sorella, Stella Nera.
-
Mostro decide di sostituire Stellarubia come capitano dell'equipaggio e trascina tutti in un'avventura spericolata.
-
Panda si sente incompreso. Finisce in un mondo favoloso, un buco nero, in cui tutto sembra adatto a lui, ma si rivelera' molto pericoloso.
-
Gli Orsi organizzano la festa per il nascituro di Rigel. E, per spedire gli inviti nell'universo, usano un cannone che serve a tutt'altro.
Prossimi appuntamenti -
Gli Orsi organizzano la festa per il nascituro di Rigel. E, per spedire gli inviti nell'universo, usano un cannone che serve a tutt'altro.
-
Inizia la festa per il nascituro di Rigel. Ma all'improvviso arrivano i Chonk, quattro autentici guastafeste.
-
Stellarubia e il suo equipaggio devono fare i conti con un malfunzionamento del teletrasporto che li priva della parte superiore del corpo.
-
Quando la Fatina dei Denti confessa di non aver mai provato l'emozione di perdere un dente, Stellarubia e gli altri cercano un modo per farle vivere l'esperienza.
-
Raccolti tutti gli oggetti rari, Stellarubia e il suo equipaggio si dirigono su Tamaran. Qui Stellarubia rivela il suo vero piano.
-
Corvina si trasferisce ad Azarath per lavorare nella libreria di famiglia. Il primo giorno trova l'autobiografia di suo padre e libera degli spettri.
-
Corvina, la Nonna, Gatta, Hank e Trigon vengono invitati a partecipare a un programma TV per stabilire chi sia il piu' grande esperto di magia di Azarath.
Programmi della sera
-
Blaze e' ancora irreperibile, e l'incontro Persona-Yggdrasil giunge alla seconda battaglia: Multi contro Yuni Naniwa, due Blading Influencer molto popolari.
-
A Elmore torna il vecchio amico del cuore di Gumball, ma Darwin e' geloso e sospetta di lui.
-
Gumball viene ingaggiato come agente segreto dal preside Brown per fare luce su alcuni furti avvenuti a scuola. Per fortuna ci saranno Darwin e Robot ad aiutarlo.
-
Darwin non sa prendere decisioni, così si affida prima a Gumball e poi a Palloncino, ma si ritroverà a dover affrontare una situazione critica da solo.
-
Gumball e Darwin aiutano la mamma a sistemare il computer, ma si rendono conto che gli adulti sono tutti incapaci a usarlo correttamente.
-
Nella scuola arriva un nuovo sovrintendente che mette tutti in riga e trasforma gli studenti in persone vere. Gumball e Darwin cercano di resistere.
-
Cindy, Jabberjaw e Squiddly Diddly cominciano a sfidarsi per stabilire chi tra loro somigli di piu' ad Elektra, la protagonista della loro serie tv preferita.
-
Iacchi Du-Du e Tatina assoldano un gruppo di detective per ritrovare lo stupore infantile che Shag Rugg sembra aver perso.
-
Per fermare un ecologista che vuole salvare la Terra nel modo sbagliato le spie affrontano dei durian mostruosi.
-
La Nonna rivela che quando era piccolo, Trigon aveva il terrore di un libro intitolato "Il Libro-Mostro". Corvina e gli altri lo trovano ed evocano la creatura.
-
Trigon mostra a Corvina come si e' evoluto il suo lavoro di conquistatore intergalattico: ora, invece di attaccarli, compra i pianeti direttamente online.
-
Corvina, la Nonna, Gatta, Hank e Trigon decidono di visitare il Pubblico Dominio, un'isola in cui all'apparenza i libri vivono liberi da qualsiasi controllo.
-
Ai Titans iniziano a sparire alcune parti del corpo e tutti, tranne Robin, incolpano i disegnatori.
-
I Teen Titans devono accompagnare la loro squadra di animazione ai nuovi uffici.
-
Il Commissario Gordon e Batman sono pronti per un'altra serata davanti alla TV, ma devono fare i conti con un Alfred piu' che determinato a guardare il suo telefilm.
-
Mr Bean e Teddy non hanno piani e decidono di restare a letto tutto il giorno. Mr Bean non vuole mettere i piedi a terra e spinge il letto in giro con una scopa.
-
Dopo aver visto il Go Kart che Mr Paliwal ha comprato a Divya, Mr Bean, per poter gareggiare, ne costruisce uno usando degli oggetti di Mrs Wicket.
-
I Lemming scoprono uno strano gioco di carte che rappresenta gli elementi, con tanto di istruzioni, e trasformano la casetta in un gigantesco percorso avventura.
-
I Lemming scoprono un albero di cacao da cui sgorga cioccolato, mentre Grizzy e' ridotto a mangiare cavolini di Bruxelles in scatola, l'unico cibo rimasto nella casetta.
-
Cacciati via dalla casetta, dove hanno costruito un percorso a ostacoli, i Lemming scoprono un disco maya magico che cambia i connotati, e tornano per giocare piu' mutati che mai.
-
Gumball, dopo essersi costruito un copricapo di carta stagnola, si convince che gli porti fortuna / T-Rex ha un modo un po' troppo violento di scherzare con Gumball e Anais scambia la cosa per bullismo.
-
Si aspetta un'eclissi di sole e Gumball e Darwin si convincono che stia arrivando la fine del mondo. / Gumball prima dimentica di riconsegnare un DVD preso in affitto, poi lo distrugge inavvertitamente.
-
Gumball vuole assolutamente che Nocciolina vada a casa sua per fare una ricerca insieme. / Gumball e Darwin cercano di stringere amicizia con Hector.
-
Nicole ha ideato una tabella in cui segnare i nomi dei familiari che si distinguono. / A casa Watterson parte la lotta per il possesso del telecomando.
Programmi della notte
-
Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
-
Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
-
Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
-
Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
-
Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
-
Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
-
Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
-
Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
-
Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
-
Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
Dopo che Joker allaga la Batcaverna, le Batwheels si trasferiscono in un parcheggio nelle vicinanze.
-
Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocita', Burlone spinge Bam a una rivincita. Bam imparera' a non cedere alle provocazioni del bullo?
-
Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
-
Allarme in Thailandia! Nubess, Fulmen e Ventum vengono inviati a recuperare dei semi rubati.
-
Allarme da Dubai: le foreste di mangrovie della costa non stanno bene! I MeteoHeroes devono scoprire qual e' il problema.
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
-
I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!