Programmi del pomeriggio
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Esasperata, Toodles manda Tom e Butch a scuola di galateo, ma sara' tutto inutile.
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Un mago dimentica il cilindro a casa di Tom e si scatena il putiferio, perche' dal cilindro esce di tutto.
Prossimi appuntamenti -
Arriva un gatto guerriero che bullizza Butch e Tom, Jerry e Spike si alleano per cacciare l'invasore.
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Un mago dimentica il cilindro a casa di Tom e si scatena il putiferio, perche' dal cilindro esce di tutto.
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Tom vince il provino per fare la pubblicita' ai croccantini per gatti, ma il mal di pancia gli rovina la festa.
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Tom da' per sbaglio un tartufo al maiale del duca che, pero', se lo aspetta per cena. Comincia la caccia.
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Tom si trova a fronteggiare delle piante carnivore che si placano solo se ascoltano musica.
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Baby Scatola impara a diventare un mago e vuole tirare fuori un coniglio dal cappello. Non riesce a trovare un coniglio, cosi' Gabby, Pandy e Baby Scatola chiedono aiuto.
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Alla casa delle bambole e' il giorno del Gioco a Premi! Il nostro ospite, Birba Gatto, fara' da guida a Gabby e Pandy nella casa delle bambole.
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Parte 1 - Bibi vuole uscire in strada con i suoi nuovi pneumatici, ma fuori diluvia. I suoi amici insistono perche' rimanga alla Bat-caverna al sicuro.
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Parte 2 - Durante il sogno, Bibi incontra tutti i suoi amici in versione 'Mago di Oz'. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
Prossimi appuntamenti -
Moe deve assentarsi dalla bat-caverna e incarica Bibi di sistemare la cintura degli attrezzi di Bam. Bibi non ascolta le indicazioni e sara' un disastro.
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Batwing e' alla ricerca di avventure, ma sembra tutto tranquillo. Tornando alla bat-caverna, incontra Buff che la coinvolge nel volontariato.
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Papero Mobile ruba le pile a combustile per essere piu' veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Decidono cosi' di eleggere Bam leader.
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Gaspare ha paura del temporale, ma con l'aiuto di Simone riuscira' a diventare piu' coraggioso.
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Il nonno vuole fare il bagno a Elvis, ma il cagnolino odia l'acqua e, appena capisce cosa lo aspetta, scappa via.
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Nel giardino della nonna, Simone e Gaspare trovano la timorosa mucca Rosetta. Si e' smarrita e bisogna riportarla alla sua fattoria.
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In spiaggia con i nonni, Gaspare rovina senza volerlo tutti i giochi di Simone e di Maelle.
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Gaspare, offeso, decide di non aiutare Simone a recuperare la palla finita nel tunnel del parco-giochi.
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Gaspare vuole in prestito un giocattolo di Ferdinando, il quale, con la complicita' di Simone, inventa di averlo trovato sull'Albero dei giocattoli.
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Quando Simone scopre che Gaspare ha invitato due amici a casa, nel pomeriggio, teme che possano rompere i suoi giocattoli.
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Gaspare e' disperato perche' la mamma vorrebbe lavare la sua copertina, percio' la nasconde in camera di Simone e chiede al fratello di mantenere il segreto.
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Simone e Gaspare trovano uno skateboard e iniziano a giocarci prima da soli e poi insieme a Ferdinando.
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I fungolini adorano le storie eroiche di Mico. Quando gli chiedono di vederlo in azione, Mico non puo' tirarsi indietro e si ritrova bloccato su una rupe.
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Finferla ha costruito un fischietto che riproduce il suono piu' bello della foresta: il cinguettio dell'usignolo. Ad un certo punto il fischietto scompare.
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Mico vuole scalare il Monte Fu Fungo il prima possibile e ha fretta di controllare i livelli di nettare nei fiori, un compito che pero' richiede cura e tempo.
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Mico e' colpito dal modo in cui Grande Fungo usa il suo Bastone della Saggezza e vuole a tutti i costi prenderlo in prestito.
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Tom prende una botta in testa, e si risveglia dieci anni dopo. / Jerry libera un criceto. / Tom e Jerry fanno i turisti a New York. / Jerry diventa amico di tre fenicotteri.
Prossimi appuntamenti -
Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
Prossimi appuntamenti -
Quando Sandy viene a sapere di un enorme carico di sabbia che dev'essere consegnato, e' determinata ad aiutare, nonostante le sue dimensioni.
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I trenini devono fare delle consegne di coppia e Thomas e' deluso di ritrovarsi in squadra con Diesel invece che con il suo migliore amico Percy.
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Quando Thomas e Percy si offrono volontari per consegnare una mandria di mucche, si accorgono che le mucche tendono a vagare da sole verso nuove avventure.
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E' la Giornata al Contrario! Ma Thomas fraintende il gioco e, senza volere, consegna il carico sbagliato nel posto sbagliato.