Programmi del mattino
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Tom prende la Spada di Luce e Ombra, nonostante Hildie e Beatie gli abbiano detto di non toccarla. L'ombra di Tom si separa da lui e diventa indipendente.
Prossimi appuntamenti -
Spike fa da baby sitter alla nipote di Rick e Ginger durante la loro assenza. A un tratto, pero', la bimba scompare. E' uscita dalla porticina del cane!
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Tom e Jerry vanno al mare, ma vengono attaccati da una foca e scappano a casa.
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Tom e Jerry scoprono un genio in una lampada conservata nella dispensa delle pozioni e, a turno, esprimono tre desideri.
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Tom, Jerry e Spike hanno le pulci e cercano in tutti i modi di liberarsene.
Prossimi appuntamenti -
Dopo un brutto litigio, Jerry decide di cambiare casa. Si trasferisce da Winston e all'inizio la loro e' una storia fantastica, ma gli manchera' Tom.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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I Costruttori Looney vanno in Francia: la stilista Penelope Pussycat sta preparando la sua prossima sfilata e le serve con urgenza una nuova passerella.
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I Costruttori Looney volano in Cina per realizzare un ristorante-autobus per la Chef Poyung Panda. Nel progettarlo, pero', fanno un errore.
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I Looney vanno in Giappone per costruire un gioco per il signor Chibi, ma uno dei componenti si rompe durante il viaggio. Titti dovra' fare una scelta difficile.
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I Looney vengono convocati in Messico da Speedy Gonzales per costruire uno stadio di calcio. Lavorano troppo in fretta e realizzano uno stadio che non sta in piedi.
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E' arrivata la Pasqua a Looneyburg ma la coniglietta pasquale e' malata e non puo' partecipare alla festa al parco. I Costruttori Looney dovranno fare qualcosa.
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Una tempesta di vento si abbatte su Sodor, facendo crollare un ponte sul percorso di Thomas e Percy. Prima che si allontanino, Sandy assicura loro di poterlo riparare.
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Una giornata nebbiosa a Sodor impedisce a un gruppo di turisti di vedere veramente l'isola, quindi tocca a Thomas rendere la loro visita piacevole!
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E' il compleanno di Pandy! Nella casa delle bambole si prepara una sorpresa per lui!
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Gabby trova una valigia e la brochure di un hotel: e' ora di scoprire l'hotel delle bambole! Gabby e Pandy, ospiti dell'hotel, si godono la vacanza!
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Parte 1 - Bibi vuole uscire in strada con i suoi nuovi pneumatici, ma fuori diluvia. I suoi amici insistono perche' rimanga alla Bat-caverna al sicuro.
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Parte 2 - Durante il sogno, Bibi incontra tutti i suoi amici in versione 'Mago di Oz'. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
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Tutti sono entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio tranne Bibi, che non e' riuscita a fare un bell'atterraggio dopo un salto.
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L'irascibilita' di Bibi ha la meglio su di lei quando gli insulti di Bullina innescano i suoi eccessi impetuosi. Bibi dovra' imparare a non farsi coinvolgere.
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Sentendosi trascurato per molte missioni, Bam chiede a MOE di installargli delle migliorie per ingraziarsi Batman. Ma non riesce a controllarle!
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Redbird si emoziona quando scopre che Batman e Robin porteranno lui e Bam a fare un giro lungo la costa.
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Tom perde i peli perche' Jerry gli versa nello shampoo un prodotto per far cadere i capelli. Tom se ne accorge tardi, ma decide di vendicarsi.
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Tom deve indossare il collare elisabettiano per un paio di settimane, ma non resiste e prova a toglierselo in tutti i modi.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tyke fa amicizia con alcuni cani che gli insegnano come diventare un cane da discarica.
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Tom deve fare la toeletta a Francois, il barboncino della Duchessa, per la foto.
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Tom e Jerry finiscono per sbaglio nel baule di Cates insieme a Fifi, la cagnolina di cui deve occuparsi Tom.
Programmi del pomeriggio
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Tom crea dei cloni di se stesso per fare le pulizie piu' velocemente. Jerry lo scopre e decide di usarlo per creare cloni di se stesso e rubare il formaggio.
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C'e' fermento in casa per il compleanno del piccolo Rupert. Tom e' impegnato a mettere in fila i soldatini e a preparare una torta per la festa.
Prossimi appuntamenti -
Tom deve servire un tacchino alla cena delle sei, ma non riesce a catturarlo, cosi' inventa uno stratagemma.
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Cates da' a Tom una notizia straordinaria: la Regina fara' visita alla loro residenza. Cates, Tom e Jerry dovranno sistemare l'intera tenuta per la loro ospite.
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C'e' fermento in casa per il compleanno del piccolo Rupert. Tom e' impegnato a mettere in fila i soldatini e a preparare una torta per la festa.
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Dopo aver visto la partita in tv, Tuffy chiede a Jerry di insegnargli a giocare a calcio. Jerry inizia, ma Tuffy sembra non capire la regola n.1: non si usano le mani.
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Una strega abbandona la sua vecchia scopa, ormai inefficiente, nel vicinato. Sara' Tom a trovarla e a servirsene per pulire casa e per dare la caccia a Jerry e Tuffy.
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C'e' un ladro misterioso che ruba gli ossi di Spike, nascosti in giardino. Spike, Tom, Jerry e Tuffy cominciano a fare la guardia, per coglierlo con le mani nel sacco.
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Nella Casa delle Bambole si tiene la Gara Miaoravigliosa di Carlita, e tutti i Gatti Gabby scelgono i loro partner e partono!
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GabbyLaTemeraria e Pandy il FusaImpavido sono aspiranti cavalieri e devono andare alla casa delle bambole per la Cerimonia Reale d'Investitura dei cavalieri.
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Dopo essersi sforzato per risolvere un indovinello dell'elicottero Quizz dell'Enigmista, Redbird deve imparare a parlare e a condividere le sue idee con le Batwheels.
Prossimi appuntamenti -
La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
Prossimi appuntamenti -
Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
Prossimi appuntamenti -
Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
Prossimi appuntamenti -
MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
Prossimi appuntamenti -
La famiglia di Simone va in vacanza in montagna. Secondo Simone, tra la neve si aggira un mostro temibile... oppure lo dice solo per spaventare il fratellino?
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Ferdinando passa la notte a casa di Simone. I due giocano felici per tutta la sera, ma quando arriva l'ora di andare a dormire, non riescono a prendere sonno.
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Simone si ritrova fermo per strada insieme alla famiglia a causa di un guasto all'auto. Mentre aspettano tutti le riparazioni, devono passare una notte in albergo.
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Simone vuole fare amicizia con due coniglietti grandi al parco, ma uno di loro, quando non riesce a fare gol, non vuole piu' giocare a calcio con Simone.
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Simone va al parco con la mamma, e incontra il suo amico Ferdinando e la sua mamma. Presto inizia una competizione per vedere chi e' la mamma piu' brava!
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Ferdinando va a casa di Simone a giocare.
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Simone e Ferdinando fanno i super eroi al parco, ma non trovano nessuna missione da compiere... almeno finche' il piccolo Paolo non perde la sua mamma!
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Simone e' pronto per il Natale, ma proprio il giorno prima il suo pallone da calcio si buca. Deve tentare di mandare una nuova lettera a Babbo Natale.
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Simone sta giocando sulla spiaggia con suo fratello Gaspare, ma Maria vuole fare un altro gioco. Come possono fare per giocare tutti insieme?
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Simone sta imparando a nuotare: l'istruttore ha deciso che e' ora di provare tutta la vasca della piscina grande. Simone ha paura, ma il suo papa' sa cosa fare.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry danneggiano per sbaglio l'orsacchiotto di Spike. / Il portiere dell'Hotel e' in Svizzera. / Tom immagina di giocare a basket. / Arriva lo zio sergente di Tom.
Prossimi appuntamenti -
Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
Prossimi appuntamenti -
Mentre i bambini giocano con Barney a "il pavimento e' lava" David viene richiamato dalla mamma per tornare a casa, ma lui non vuole.
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I bambini giocano al pigiama party e Barney fa calare la notte sul parco, ma David ha paura del buio.
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Quando Diesel inizia la giornata schiacciando accidentalmente la sua fortunata lattina di olio, lo mette di pessimo umore. Questo lo distrae durante delle consegne.
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Diesel viene incaricato di far fare un giro di Sodor a Princess, una mucca vincitrice di un premio. Man mano impara a conoscere Princess e cosa non le piace.
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Dopo un grande spavento per un incidente scampato, Percy e Kana decidono di aiutare Emily ad aumentare le misure di sicurezza in tutta Sodor.
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Quando Bulstrode annuncia con gioia che dovra' recarsi sul continente per essere riverniciato, tutti sono felici per lui tranne Cranky, piu' scontroso del solito.
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Gordon assegna un incarico importante a Thomas e ai vagoni attaccabrighe: devono effettuare diverse consegne, tutte a Vicarstown.
Programmi della sera
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Prendete il vostro pass e saltate a bordo del nuovo party bus di DJ per andare al Festival della Musica della Casa delle Bambole!
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Gabby riceve una consegna notturna molto speciale: nella gatto scatola c'e' una locomotiva che si illumina al buio.
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MOE trasforma Batwing in un sommergibile per aiutare Batman che e' stato catturato da Pinguino sott'acqua. Ma Batwing fa fatica ad adattarsi alla nuova situazione.
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La Legione delle Schegge ha rubato il Raggio Sonico e vuole usarlo per distruggere la Batcaverna. Intanto le Batwheels si sono scambiate le loro schede madri.
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Nightwing arriva in visita a Gotham con la sua moto, Nightbike, che entra subito in competizione con Bibi.
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Angela accetta di prendersi cura della pianta di Becca ma si dimentica di annaffiarla. Cerca disperatamente di salvare la pianta con un'invenzione di Ben.
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Gor-don il Grande vuole dei fantastici aiutanti cattivi, quindi rianima due scheletri di dinosauro dal museo di Peak City!
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Unisciti a Barbie "Brooklyn" Roberts, Barbie "Malibu" Roberts e alle sue sorelle Skipper, Stacie e Chelsea in un'avventura sottomarina mentre si trasformano in sirene per aiutare a salvare il mondo di Pacifica! In Barbie Mermaid Powerâ„¢, Barbie e Barbie vengono convocate da Isla (di Dolphin Magic) per competere per diventare la custode del potere sottomarino in una serie di sfide volte a scoprire i loro poteri interiori. Attraverso queste gare, scoprono se sono sirene della Terra, dell'Aria, dell'Acqua o del Fuoco, mentre si fanno nuovi amici animali e sirene. In questa storia di amicizia, avventura e coraggio, Barbie, Barbie e la sua famiglia sperimentano in prima persona cosa significhi essere in equilibrio tra i mondi sopra e sotto il mare e imparano a trovare i loro poteri interiori.
On-demand: -
Le streghe benefiche ritirano la donazione di Hildie e Beatie, ma nella scatola c'e' anche al coperta di Tom. Tom e Jerry, per riprenderla, conoscono un fantasma.
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Spike, Tyke e Jerry proteggono l'anatroccolo che soffre di sonnambulismo contro Tom e una banda di gatti che vogliono approfittarsene.
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Chep convince Mico e Lilit ad andare a osservare tempeste, ma poi i tre finiscono per seguire Finferla per vedere dove va di nascosto. Qui si scatena la tempesta.
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Chep desidera aggiungere alla propria collezione un pezzo di corteccia trovato da Fung e Miff. Ma quando i due si rifiutano di darglielo, propone un baratto.
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Lumacamper sta poco bene e Chep si prende cura di lei in assenza di Grande Fungo. Chep si convince che ci siano dei piccoli di lumaca in arrivo.
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Dopo vari esperimenti, Champignon prepara la polpetta perfetta. Gli altri FuFunghi non vedono l'ora di assaggiarla, ma Champignon non ricorda piu' la ricetta.
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Mico vuole scoprire come usare il suo dono e in fretta. Il suo piede si attiva e lo conduce nella Foresta Oscura dove forse trovera' le risposte che cerca.
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La Prof. Rita ha invitato la sua amica zoologa a lezione, ma quando questa non risponde alla chiamata, inizia a preoccuparsi. Thermo e Pluvia vengono mandati in missione.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Brasile! Un bacino di acqua di scolo di una miniera e' pieno di crepe e rischia di rompersi. Nix e Fulmen devono fermare l'acqua inquinata.
Prossimi appuntamenti -
In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
Prossimi appuntamenti -
Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
Prossimi appuntamenti -
Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
Prossimi appuntamenti -
I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
Prossimi appuntamenti -
L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
Prossimi appuntamenti -
Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
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Problema a Venezia! Un'inaspettata alta marea sta allagando Piazza San Marco e mette in pericolo i monumenti. Nubess e Thermo vengono inviati per aiutare la citta'!
Prossimi appuntamenti -
Si sono persi i contatti con l'esploratore norvegese Ambrogio Amundsen, in missione nel mare Artico. Nix e Ventum vengono inviati a scoprire cosa sia successo.
Prossimi appuntamenti -
A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
Prossimi appuntamenti
Programmi della notte
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
Prossimi appuntamenti -
Un'emergenza senza precedenti: Tempus e' in modalita' Stand By! I MeteoHeroes devono scoprire cosa stia succedendo ai server e risolvere il problema!
Prossimi appuntamenti -
Un'amica etologa di Margherita Rita riferisce che un villaggio nel sud dell'Inghilterra e' stato invaso da talpe. Nubess e Ventum vengono inviati a scoprire perche'.
Prossimi appuntamenti -
Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
Prossimi appuntamenti -
A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
Prossimi appuntamenti -
C'e' un problema in Patagonia, dove molti animali si sono ammalati per ragioni sconosciute. Nubess e Thermo vanno a capire cosa stia succedendo.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Russia: il disboscamento illegale della Taiga sta danneggiando l'ecosistema e riducendo la sua estensione. I MeteoHeroes devono fermare il responsabile.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
Prossimi appuntamenti -
Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
Prossimi appuntamenti -
Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
Prossimi appuntamenti -
Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
Prossimi appuntamenti -
I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
Prossimi appuntamenti -
Per creare le clessidre e diventare investiga-sogni dell'Ufficio della Notte, Mateo e gli altri devono sconfiggere il custode della fucina dei sogni.
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Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
Prossimi appuntamenti -
Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
Prossimi appuntamenti -
Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
Prossimi appuntamenti -
L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
Prossimi appuntamenti -
La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
Prossimi appuntamenti -
L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
Prossimi appuntamenti -
L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
Prossimi appuntamenti -
I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
Prossimi appuntamenti -
Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
Prossimi appuntamenti -
Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
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L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
Prossimi appuntamenti -
Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
Prossimi appuntamenti -
Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
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Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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