Programmi del mattino
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Dopo aver visto la pubblicita' di un aspirapolvere tutto fare, Rick lo ordina immediatamente. Purtroppo Tom, Jerry e Spike lo faranno impazzire.
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Tom, Spike e Tyke si chiudono dentro casa perche' hanno molta paura della pioggia. Jerry e Tuffy li prendono in giro e fanno credere loro che piove anche dentro casa.
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I padroni di Tom e Spike vogliono fare loro una foto e per questo chiamano il toelettatore. Dal furgoncino per la toelettatura, i due finiscono in un autolavaggio.
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Un grillo si intrufola nella casa di Tom e Jerry. Per acciuffarlo, svegliano Rick che, arrabbiato, butta Tom fuori di casa. Tom dovra' fare da cuscino a Spike.
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Ginger esce a comprare la cannella mentre sta preparando una torta e si raccomanda con Tom di non toccare ne l'impasto ne la ricetta. Ma qualcosa va storto.
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Ginger e Rick sono pronti per andare alle Hawaii, ma Tom continua a farsi male e loro rimandano la vacanza, anche se, in realta', Rick aveva un altro piano.
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Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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Lo scoiattolo Tibs chiede ai Costruttori Looney di costruirgli qualcosa che lo aiuti a mettere ordine nel suo caotico albero.
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Durante una rilassante giornata al mare, i Costruttori Looney decidono di partecipare a una gara di castelli di sabbia.
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Lo Chef Ettore chiede alla squadra Looney di costruirgli un nuovo ristorante. Durante i lavori, pero', Daffy causa problemi e ritardi.
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I Costruttori Looney cercano di coltivare il loro orto, ma l'impazienza e l'irruenza di Petunia scatenano un incidente dopo l'altro.
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Marvin il Marziano si schianta sulla Terra con la sua astronave. Per fortuna puo' contare sull'aiuto dei Costruttori Looney e dei loro collaboratori.
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I problemi meccanici all'incrocio di Cronk causano troppi ingorghi e Sir Topham Hatt decide che c'e' bisogno di una revisione completa. Se ne occupera' Thomas.
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Thomas e' entusiasta di costruire il nuovo Cronk's Crossing il prima possibile, ma Nia gli ricorda che devono fare un passo alla volta.
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La posta della casa delle bambole e' un gattino a molla che spaventa Gabby, facendole venire il singhiozzo.
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Quando 6 adorabili Cricegatti si perdono nella casa delle bambole, Gabby, Pandy e Baby Scatola inziano a cercarli.
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Nightwing arriva in visita a Gotham con la sua moto, Nightbike, che entra subito in competizione con Bibi.
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Quizz e Papero rubano il Bat-segnale. Bam e Wing partono subito per recuperarlo, ma nell'inseguimento il segnale si danneggia. Wing offre il suo mega-faro.
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Bam invita Micia alla Batcaverna per un pigiama party. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
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Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e lo perde. Redbird tenta di recuperarlo con l'aiuto di Bam.
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Mentre insegue Burlone, Bam si ritrova con le ruote ricoperte di "Salta-Moltonio", una sostanza appiccicosa e super elastica che dovra' imparare a sfruttare.
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Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: sara' Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
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Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilita', ma quando Batman avra' bisogno del suo aiuto dovra' fare una scelta.
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La preziosa statuina del Piccione Maltese estata rubata: il suo proprietario si rivolge alla 'Gatto e Topo Detectives' perche' venga ritrovata.
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Il famoso mostro di Loch Ness esce dal suo lago e inizia a terrorizzare il villaggio. Per fortuna ci pensa Jerry Van Topeling con una cornamusa.
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Tom di notte, nel bosco, incontra un innocuo cagnolino che pero', al chiaro di luna, si trasforma in un feroce lupo mannaro.
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Thomas non riesce a star dietro a tutti i suoi compiti come domestico in casa del Duca. Cosi' chiama il cugino Gattsby dall'America perche' gli dia una mano.
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Tom e Jerry devono frequentare un corso da detective per rinnovare le loro licenze. Ma dovranno scontrarsi con una coppia di concorrenti come Butch e Meathead.
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Tom e il trio di topini (bavaresi) finiscono nella tana di uno jety, che li insegue fino al villaggio seminando il panico.
Programmi del pomeriggio
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Il pirata Bells cerca il suo millesimo tesoro per poter finalmente entrare nel paradiso dei pirati. Il forziere dei tre topini bavaresi sembra fare al caso suo.
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Da un disco volante esce un blob che comincia a ingurgitare tutto quello che trova, da Tom ai topini, alle case del villaggio. L'unico che puo' fermarlo e' Herr Van Topeling.
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In assenza dei padroni di casa, Jerry ha invitato Muscolotto e altri parenti per un mega party, a cui si associano Tom, Spike e i gatti del vicinato.
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Mick il mago arriva in citta' con il suo spettacolo di magia, ma si tratta solo di una stratagemma per rapire gli ingenui topini che accorrono in teatro.
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Il Prof. Otto ha inventato una macchina che va a energia cerebrale. A fornire il cervello e' il povero Tom, ma il cervello della cavia si rivela inadeguato.
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Tom e i gatti del quartiere vengono iniziati al dolce far niente da Jake. La noia regna sovrana e Jerry rimpiange i bei giorni passati a rincorrersi con Tom.
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Tom si rifugia in un tombino, qui diventa re di un esercito di scheletri con i quali potra' finalmente avere la meglio sui topini e su Jerry Van Topeling.
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Spike, in quarantena per un raffreddore, affida il figlioletto Tyke a Tom. Ma finita la quarantena, Spike trova che il piccolo Tyke cambiato.
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Gabby apre tre dadi gattini buffi con immagini per creare storie, e i Gatti Gabby diventano cantastorie!
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Quando Gabby trova un quaderno e un portapranzo, alla casa delle bambole si inizia a giocare alla scuola!
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Le Schegge intrappolano le Batwheels all'interno della Batcaverna; per salvarle, Bam deve imparare a guidare al meglio i Guardiani di Gotham.
Prossimi appuntamenti -
Il Giocattolaio ha ideato un nuovo piano che costringera' tutta Gotham a ballare all'infinito. Per fermarlo, Redbird dovra' superare la timidezza nel ballare.
Prossimi appuntamenti -
Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere piu' paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino.
Prossimi appuntamenti -
The Atom chiede a Batman di riporre la sua cinta rimpicciolente nel bat-caveau. La cintura fa gola a Buff che la usa per vedere cosa si prova a essere piccolo.
Prossimi appuntamenti -
Robin e Batman vincono contro Joker e vengono osannati in tv. Redbird, con la bat-trasparenza, non e' stato visto ma vorrebbe essere applaudito come loro.
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Simone e Gaspare trovano una bottiglia di bolle di sapone nei biscotti. Giocano, ma Gaspare continua a minacciare Simone di raccontare a papa' le sue marachelle.
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Simone sbatte contro un albero e si fa un bel bernoccolo sulla testa. Per precauzione, la mamma lo porta in ospedale per un controllo. Ma Simone e' preoccupato.
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Simone e Ferdinando giocano a frisbee, ma Elvis continua a prenderlo prima di loro.
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Simone, Lulu' e Ferdinando giocano a nascondino ma, quando Simone rompe il camion dei pompieri di Ferdinando, lui e Lulu' dovranno nascondersi ancora di piu'.
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Simone e Gaspare sono in spiaggia con la nonna, ma vogliono tornare a casa in tempo per vedere i fuochi d'artificio. Ci sara' qualche contrattempo.
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Vinta la Strega dell'Ovest, Tom, Jerry e Dorothy devono ora vedersela con il Re Gnomo che sta scatenando il caos in tutta Oz.
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Tom e Spike vanno alla SPA. / Monty, il "gatto star", propone a Tom di prendere il suo posto. / Jerry e una topina geisha danno una lezione a Tom. / Tre nipoti di Jerry creano scompiglio.
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David non vuole lasciare il suo vecchio triciclo per una bici piu' grande, ma poi capira' che crescere ti apre a nuove avventure.
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Mentre i bambini giocano agli astronauti, imparano che anche i piccoli gesti di gentilezza possono fare la differenza e contagiare gli altri.
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Nia riesce ad emettere un verso che somiglia a quello di una pecora ed e' entusiasta di usarlo per una missione. Diesel la sfida a radunare piu' pecore possibile.
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Thomas, Percy e Diesel tornano da un lavoro per lavare il treno e scoprono che non c'e' piu' il sapone alla fragola che li rende profumati. E ora?
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Dopo l'arrivo della preziosa statua di marmo del suo bisnonno, Sir Topham Hatt affida a Thomas e a Bruno il compito di portarla nella piazza di Vicarstown.
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Salty ritorna dai suoi viaggi per il mondo e canta a Thomas e Percy una canzone marinaresca su un leggendario tesoro perduto nell'isola di Sodor.
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In un giorno particolarmente ventoso, a Thomas viene affidato l'incarico di recuperare i palloni aerostatici che rischiano di scappare.
Programmi della sera
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Gabby riceve una Casa delle Bambole da Baby Scatola. E' un kit con occhietti, un cartone del latte e un sacchetto con una scorta magica di oggetti.
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Gabby trova una nuova fotocamera che scatta foto con buffi filtri e Birba Gatto la usa per far fare a Gabby, Pandy e ai Gatti Gabby una caccia al tesoro fotografica.
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Quizz tende un agguato alle Batwheels con l'aiuto di tutti i suoi droni! Serve l'abilita' di volo di Batwing per sconfiggerlo ma non puo' fare tutto da sola!
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Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere piu' paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino.
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The Atom chiede a Batman di riporre la sua cinta rimpicciolente nel bat-caveau. La cintura fa gola a Buff che la usa per vedere cosa si prova a essere piccolo.
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Durante una visita al museo, un mite impiegato del museo diventa il malvagio Gor-don il Grande e Hank deve usare tutta la sua abilita' per sconfiggerlo.
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Kranium si e' intrufolato con un drone spia a forma di insetto ritrovo top secret dei nostri eroi per carpire tutti i loro segreti!
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Tom e Jerry vivono con Jack e la madre in un parco a tema ispirato alle fiabe. Tra fantasia e realta', devono vedersela con avidi personaggi.
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Tom e Jerry viaggiano da un capo all'altro del paese per piantare i semi di mele appartenenti a un albero speciale.
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Tom viene portato in un rifugio per animali da un accalappiacani. Fa amicizia con i cani e insieme creano una band nella quale loro suonano e cantano e Tom balla.
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Rick e Ginger decidono di vendere casa e trasferirsi in citta' per motivi di lavoro. Tom, Jerry e Spike si alleano per far saltare la vendita.
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Per un errore dell'anagrafe dei bulldog, si pensa che Spike sia di sangue blu e viene invitato, con Ginger e Rick, in Inghilterra da Lord Basingstoke.
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Il piede di Mico inizia misteriosamente a formicolare e il fungoletto crede di essere diventato in grado di predire il futuro.
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Tutti gli abitanti di Fungonia trovano i loro oggetti di legno mangiucchiati e distrutti. Le prove puntano tutte al nuovo tarlo domestico di Trifo.
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Mico propone a Bolly di sfruttare la sua velocita' per un'acrobazia mozzafiato. Ma quando Bolly si tira indietro, Mico decide di esibirsi al suo posto.
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Chep vuole imparare tutto sulle credenze dei FuFunghi. Morel e' un esperto, e Chep diventa il suo apprendista.
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Dopo essersi fatto male alla schiena, Mistifungo deve andare a cercare le erbe medicinali nella foresta. Decide di farsi aiutare da Chep. Mico e' geloso.
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Chep e' cosi' bravo a biglie da non trovare nessuno con cui giocare. Tranne Shitake, un temibile avversario. Chep decide di giocarsi la sua biglia piu' preziosa.
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Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
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Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
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I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
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L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
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Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
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Problema a Venezia! Un'inaspettata alta marea sta allagando Piazza San Marco e mette in pericolo i monumenti. Nubess e Thermo vengono inviati per aiutare la citta'!
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Si sono persi i contatti con l'esploratore norvegese Ambrogio Amundsen, in missione nel mare Artico. Nix e Ventum vengono inviati a scoprire cosa sia successo.
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Un'emergenza senza precedenti: Tempus e' in modalita' Stand By! I MeteoHeroes devono scoprire cosa stia succedendo ai server e risolvere il problema!
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Un'amica etologa di Margherita Rita riferisce che un villaggio nel sud dell'Inghilterra e' stato invaso da talpe. Nubess e Ventum vengono inviati a scoprire perche'.
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C'e' un problema in Patagonia, dove molti animali si sono ammalati per ragioni sconosciute. Nubess e Thermo vanno a capire cosa stia succedendo.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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Programmi della notte
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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Allarme in Russia: il disboscamento illegale della Taiga sta danneggiando l'ecosistema e riducendo la sua estensione. I MeteoHeroes devono fermare il responsabile.
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Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
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Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
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Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
Prossimi appuntamenti -
A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
Prossimi appuntamenti -
L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
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Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
Prossimi appuntamenti -
Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
Prossimi appuntamenti -
Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
Prossimi appuntamenti -
Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
Prossimi appuntamenti -
E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
Prossimi appuntamenti -
In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
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Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
Prossimi appuntamenti -
L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
Prossimi appuntamenti -
La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.