Programmi del mattino
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L'angelo buono invita Butch a essere gentile e generoso con i vicini. Butch si sente chiamato a una piu' alta missione e diventa buono, fino all'eccesso.
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Una pecora e' scomparsa. Dixie il lupo si presenta alla Gatto e Topo Detective perche' facciano luce sul mistero e provino la sua innocenza.
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Un paio di peli grigi fanno credere a Spike di essere ormai un vecchietto. A niente vale il trattamento di Jerry a base di lifting, tinta per capelli e dieta.
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Tom beve per sbaglio una pozione per la crescita dei capelli e gli spuntano dei baffi superlativi che attirano subito l'attenzione di Bambola e Toodles.
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Durante l'assenza dei padroni di casa si scatena una guerra tra Jerry, Tuffy e Tom a colpi di palloncini.
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Tom perde la palla da baseball che il padre aveva regalato a Rick e fa di tutto per recuperarla.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
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Tom e Jerry danneggiano per sbaglio l'orsacchiotto di Spike. / Il portiere dell'Hotel e' in Svizzera. / Tom immagina di giocare a basket. / Arriva lo zio sergente di Tom.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
Prossimi appuntamenti -
Nonno Pig chiede ai Looney e a Petunia di migliorare la sua fattoria, ma non tutte le modifiche sono di suo gradimento.
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Marvin il Marziano chiede ai Looney di costruire sul suo pianeta un campo da palla-spazio. Bugs e' un grande fan e cio' lo porta a farsi trascinare dall'entusiasmo.
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I Looney decidono di costruire un autolavaggio per pulire i loro veicoli. Daffy pero' vorrebbe che il suo Dumpy restasse sporco, perche' ogni macchia e' un bel ricordo.
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I Looney devono costruire un luna park sul molo della citta'. Titti si rivela particolarmente bravo in tutti i giochi che montano, con grande sorpresa dei suoi amici.
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I Looney decidono di preparare una torta gigante per il compleanno di Petunia, ma hanno qualche difficolta' a distrarre la festeggiata.
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Quando Kana viene incaricata di consegnare un'opera d'arte premiata in Giappone, tutti i locomotori parlano di come apprezzano l'opera in modo diverso.
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Pensando di aver fatto l'ultima consegna della giornata, Nia viene incaricata di consegnarne un'altra. Nia incontra pero' un problema.
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Nel Giardino delle Favole, il capo scout Mamma Scatola aiuta i Gatti Scout Gabby e Pandy a riportare Baby Miao Gufo dalla sua mamma.
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Gabby, Pandy e Carlita come ogni anno si preparano per i Giochi Miao Ravigliosi. Sfideranno i Gadgets in una gara molto agguerrita.
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MOE costruisce una macchina in grado di creare copie di qualsiasi cosa. Le Batwheels la usano per creare altri MOE, cosi' quello vero puo' concedersi una vacanza.
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Le Batwheels devono affrontare Egghead, un supercattivo che sembra in grado di rispondere a tutte le loro mosse. Per sconfiggerlo serve una soluzione nuova.
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A Gotham sta per tenersi una grande mostra canina: Harley partecipera' insieme alla sua iena e Robin coglie al volo l'occasione per far gareggiare Asso.
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Le Schegge intrappolano le Batwheels all'interno della Batcaverna; per salvarle, Bam deve imparare a guidare al meglio i Guardiani di Gotham.
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Il Giocattolaio ha ideato un nuovo piano che costringera' tutta Gotham a ballare all'infinito. Per fermarlo, Redbird dovra' superare la timidezza nel ballare.
Prossimi appuntamenti -
Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere piu' paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino.
Prossimi appuntamenti -
The Atom chiede a Batman di riporre la sua cinta rimpicciolente nel bat-caveau. La cintura fa gola a Buff che la usa per vedere cosa si prova a essere piccolo.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom si rifugia in un castello, ma deve vedersela con le mummie che lo infestano. Lo salveranno Jerry e Tuffy.
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Jerry sente Rick dire che vuole un gatto piu' forte e piu' grosso perche' quello che hanno e' inutile. Pensando che si riferisca a Tom, decide di farsi acciuffare.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti
Programmi del pomeriggio
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom perde i peli perche' Jerry gli versa nello shampoo un prodotto per far cadere i capelli. Tom se ne accorge tardi, ma decide di vendicarsi.
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Tom deve indossare il collare elisabettiano per un paio di settimane, ma non resiste e prova a toglierselo in tutti i modi.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Nella Casa delle Bambole si tiene la Gara Miaoravigliosa di Carlita, e tutti i Gatti Gabby scelgono i loro partner e partono!
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E' il compleanno di Pandy! Nella casa delle bambole si prepara una sorpresa per lui!
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Pinguino vuole svelare il finale del film durante l'anteprima, ma per fortuna Micia e Bam riescono a fermarlo.
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Bibi infrange le regole per la prima volta, ma ne paga le conseguenze.
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Buff riesce a fermare l'Enigmista e gli viene dato il soprannome di Buff il Duro, ma lui non ne e' contento.
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Pinguino colpisce le Batwheels col Raggio Canzonator, cosi' le auto iniziano a cantare ogni volta che aprono bocca.
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Buff porta dei cani randagi nella Batcaverna per salvarli dalle grinfie di Catwoman. Alla fine, Batman decide di adottarne uno e chiamarlo Asso.
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Simone ruba la copertina di suo fratello per giocare con Ferdinando. Quando si mettono a giocare ai supereroi, un Gigarobot rapisce Capitan Coniglio.
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Simone e Gaspare sono in treno quando si spegne la luce. I due supereroi si fanno coraggio e cercano di riaccenderla, ma scoprono che anche il professor Lupo ha paura.
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Simone e Gaspare devono giocare senza far rumore per non svegliare il nonno che dorme. Il Professor Lupo li cattura e devono riusicre a scappare silenziosamente.
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Simone e Gaspare non possono uscire senza berretto, quindi restano in casa a giocare. Anchel a nonna del Professor Lupo costringe il nipote a indossare un berretto.
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Simone e Gaspare vogliono insegnare ad Elvis a dare la zampa, quindi si trasformano in supereroi per addestrarlo. All'improvviso il Professor Lupo rapisce Elvis.
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Simone convince Gaspare che il ballo del bam bam puo' trasformare i fiori in leccalecca, e suo fratello gli crede. Anche il Professor Lupo inganna i due conigli.
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Simone e Gaspare dormono dai nonni nella stessa stanza di mamma e papa', ma i loro genitori russano. Simone li fa smettere, ma Gaspare chiede comunque di giocare.
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Il Professor Lupo rapisce Simone e Ferdinando perche' ha bisogno di aiuto per la festa di compleanno per Nonna Lupo, ma fatica ad accettare i loro consigli.
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Simone e Gaspare devono partire per una vacanza, ma mentre la mamma e il papa' preparano la valigia, i due fratelli devono trovare Milu'.
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Simone e Gaspare sono tristi perche' la nonna deve tornare a casa, quindi vanno a raccogliere dei fiori. Anche il Professor Lupo ha lo stesso problema.
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Tom prende una botta in testa, e si risveglia dieci anni dopo. / Jerry libera un criceto. / Tom e Jerry fanno i turisti a New York. / Jerry diventa amico di tre fenicotteri.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
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Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
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Barney non riesce ad usare i suoi poteri magici e si rattrista. I bambini lo aiuteranno a ritrovare il sorriso e la magia.
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Vivie vorrebbe essere un uccello e Barney le fa capire che con l'immaginazione e il gioco ognuno puo' essere cio' che vuole.
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Campeggio di Vicarstown. Bruno e' entusiasta di accompagnare Thomas per un'importante consegna. Ma mentre partono, Thomas lascia accidentalmente indietro Bruno.
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Kana sta facendo una consegna importante quando trova i suoi amici che giocano ad acchiapparella. Pensando di avere tutto il tempo, si unisce a loro.
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Il fischietto di Thomas inizia improvvisamente a non funzionare e il trenino impara che non gli serve il suo fischietto per sentirsi se stesso.
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Thomas e Percy affrontano la loro prima grande litigata e hanno paura che la loro amicizia sia finita, finche' Nia non li aiuta a capire come fare pace.
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Nia si e' offerta volontaria per diverse consegne nello stesso giorno ed e' decisa a seguire il suo piano, ma le cose iniziano ad andare storte.
Programmi della sera
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Gabby apre tre dadi gattini buffi con immagini per creare storie, e i Gatti Gabby diventano cantastorie!
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Gabby trova una valigia e la brochure di un hotel: e' ora di scoprire l'hotel delle bambole! Gabby e Pandy, ospiti dell'hotel, si godono la vacanza!
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A Gotham City e' arrivato il Re dei Condimenti! Un cattivo che attacca con le sue salse, sporcando qualsiasi cosa. Purtroppo, il suo arrivo scombussola la citta'.
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Il Giocattolaio ha ideato un nuovo piano che costringera' tutta Gotham a ballare all'infinito. Per fermarlo, Redbird dovra' superare la timidezza nel ballare.
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Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere piu' paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino.
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Ginger e' impaziente per l'arrivo degli eroi nella sua scuola per uno spettacolo speciale. Ma sulla strada per l'evento, gli eroi vengono fermati dai Rakoon!
Prossimi appuntamenti -
Hank e' frustrato da come funziona il suo potere e desidera che il suo Lancia idee faccia sempre esattamente quello che dice, quindi chiede a Ben di aggiornarlo.
Prossimi appuntamenti -
Un'avventura in cui gli amici-nemici Tom e Jerry finiscono a litigare e rincorrersi addirittura sul Pianeta Marte.
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Dopo essersi fatto male alla schiena, Mistifungo deve andare a cercare le erbe medicinali nella foresta. Decide di farsi aiutare da Chep. Mico e' geloso.
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Chep e' cosi' bravo a biglie da non trovare nessuno con cui giocare. Tranne Shitake, un temibile avversario. Chep decide di giocarsi la sua biglia piu' preziosa.
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Finferla nota le doti artistiche di Lilit e le offre aiuto. Ma le lezioni d'arte impediscono a Lilit di divertirsi con Mico e Chep, e i suoi dipinti ne risentono.
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Nel mondo dei FuFunghi sta per accadere un fatto straordinario: un fiore puzzolente sboccera' per una sola notte. Chep non vuole perderselo per nulla al mondo!
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Mico, Chep e Lilit si portano un piatto di muschio da mangiare nella casa albero e credono di aver fatto una grande scoperta: il muschio da asporto!
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Mico, Chep e Lilit giocano a sfidarsi, ma Fung e Miff li prendono in giro. Mico chiede loro di giocare insieme e va d'accordo con i due, fino a una sfida di troppo.
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L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
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Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
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Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
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In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
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Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
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Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
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Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
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Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
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Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
Prossimi appuntamenti
Programmi della notte
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
Prossimi appuntamenti -
Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
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Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
Prossimi appuntamenti -
I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
Prossimi appuntamenti -
L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
Prossimi appuntamenti -
La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
Prossimi appuntamenti -
L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
Prossimi appuntamenti -
I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
Prossimi appuntamenti -
Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
Prossimi appuntamenti -
Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
Prossimi appuntamenti -
Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
Prossimi appuntamenti -
Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
Prossimi appuntamenti -
A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dalla Spagna! L'acqua potabile e' diventata salata su una delle Isole Canarie! Thermo, Ventum e Pluvia vanno sul posto.
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Allarme dal Madagascar! Un disastroso incendio nella parte sud-est dell'isola! Una colonia di lemuri dalla coda ad anelli e' in grave pericolo!
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
Prossimi appuntamenti -
Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
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Allarme in Thailandia! Nubess, Fulmen e Ventum vengono inviati a recuperare dei semi rubati.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
Prossimi appuntamenti -
A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
Prossimi appuntamenti -
Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!