Programmi del mattino
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Tom deve indossare il collare elisabettiano per un paio di settimane, ma non resiste e prova a toglierselo in tutti i modi.
Prossimi appuntamenti -
Waffles chiede aiuto a Tom e Jerry per capire perche' i suoi coinquilini si comportano in modo strano.
Prossimi appuntamenti -
Tom e' molto cattivo con Jerry, cosi' Hildie e Beatie decidono di cambiarlo tramite un incantesimo. Il nuovo Tom e' fin troppo adorabile.
Prossimi appuntamenti -
L'anatroccolo e' diretto al sud, ma prima di proseguire il suo viaggio, decide di fermarsi da Tom e Jerry. Tom, affamato, cerca di mangiarlo.
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Tom non riesce ad acchiappare Jerry e Tuffy e cosi' si rivolge alla Confraternita dei Gatti. Meathead e' un maestro, riesce sempre ad acciuffare i due topini.
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Tom e Jerry devono risolvere una serie di furti avvenuti contemporaneamente in citta'. Il ladro sembra sempre lo stesso: un gattino adorabile.
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Tom prende una botta in testa, e si risveglia dieci anni dopo. / Jerry libera un criceto. / Tom e Jerry fanno i turisti a New York. / Jerry diventa amico di tre fenicotteri.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
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Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
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Durante una rilassante giornata al mare, i Costruttori Looney decidono di partecipare a una gara di castelli di sabbia.
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I Costruttori Looney cercano di coltivare il loro orto, ma l'impazienza e l'irruenza di Petunia scatenano un incidente dopo l'altro.
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Lo scoiattolo Tibs chiede ai Costruttori Looney di costruirgli qualcosa che lo aiuti a mettere ordine nel suo caotico albero.
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Willy e i Looney decidono di costruire un Museo della Scienza, ma la presenza di Beep Beep mette a dura prova la concentrazione del geniale coyote.
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Kathy Pipistrello chiede ai Looney di costruirle uno studio radiofonico sul soffitto della sua caverna. Non deve staccarsi, ma come riuscirci?
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Quando Diesel inizia la giornata schiacciando accidentalmente la sua fortunata lattina di olio, lo mette di pessimo umore. Questo lo distrae durante delle consegne.
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Diesel viene incaricato di far fare un giro di Sodor a Princess, una mucca vincitrice di un premio. Man mano impara a conoscere Princess e cosa non le piace.
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Quando Gabby trova una palla di vetro e brillantini con dentro la casa delle bambole, nota che le stanze sono sottosopra e al posto sbagliato.
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Alla casa delle bambole e' il giorno del Gioco a Premi! Il nostro ospite, Birba Gatto, fara' da guida a Gabby e Pandy nella casa delle bambole.
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A Gotham e' arrivato Clayface! Bam e Redbird devono salvare la citta' proprio durante 'La Notte del Pulito', evento in cui tutti si riuniscono per pulire le strade.
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Re Tut ruba le antiche pietre dei desideri: la Verde esprime i desideri, mentre la Rossa, li inverte. I Batwheels devono togliergli dei reperti cosi' delicati!
Prossimi appuntamenti -
Moe deve assentarsi dalla bat-caverna e incarica Bibi di sistemare la cintura degli attrezzi di Bam. Bibi non ascolta le indicazioni e sara' un disastro.
Prossimi appuntamenti -
Batwing e' alla ricerca di avventure, ma sembra tutto tranquillo. Tornando alla bat-caverna, incontra Buff che la coinvolge nel volontariato.
Prossimi appuntamenti -
Buff fa amicizia con Neve, ma, quando le altre Batwheels si agitano al pensiero di passare del tempo con un cattivo, Buff spera di fargli cambiare idea.
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Bam da' un consiglio sbagliato a Batwing, che la porta a un atterraggio d'emergenza. Bam si sente talmente in colpa che non riesce piu' a prendere decisioni.
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Tutti sono entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio tranne Bibi, che non e' riuscita a fare un bell'atterraggio dopo un salto.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom si rifugia in un castello, ma deve vedersela con le mummie che lo infestano. Lo salveranno Jerry e Tuffy.
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Jerry sente Rick dire che vuole un gatto piu' forte e piu' grosso perche' quello che hanno e' inutile. Pensando che si riferisca a Tom, decide di farsi acciuffare.
Programmi del pomeriggio
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom perde i peli perche' Jerry gli versa nello shampoo un prodotto per far cadere i capelli. Tom se ne accorge tardi, ma decide di vendicarsi.
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Nella Casa delle Bambole si tiene la Gara Miaoravigliosa di Carlita, e tutti i Gatti Gabby scelgono i loro partner e partono!
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Gabby trova una mappa del tesoro dei pirati a forma di casa delle bambole. Questo significa che e' l'ora della caccia al tesoro!
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L'Enigmista arriva a Gotham City e ruba il tabellone dei risultati allo stadio. Batman e Batwing cercano di acciuffarlo, ma la rete di Wing fallisce e va sostituita.
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Re Tut ruba le antiche pietre dei desideri: la Verde esprime i desideri, mentre la Rossa, li inverte. I Batwheels devono togliergli dei reperti cosi' delicati!
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Moe deve assentarsi dalla bat-caverna e incarica Bibi di sistemare la cintura degli attrezzi di Bam. Bibi non ascolta le indicazioni e sara' un disastro.
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Batwing e' alla ricerca di avventure, ma sembra tutto tranquillo. Tornando alla bat-caverna, incontra Buff che la coinvolge nel volontariato.
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Simone ha indossato il suo costume da supereroe: vuole salvare il mondo! Ma gli amici sono impegnati in altri giochi e declinano le sue offerte di aiuto.
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Durante l'incursione di un uccellino dispettoso, Alberto, il criceto di Lulu', esce dalla sua gabbietta e scompare. Lulu', Simone e Ferdinando lo cercano ovunque.
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Ferdinando e Simone si danno agli scambi di dolci e giocattoli. Il pezzo forte di Ferdinando e' un magnifico robot che pero', funziona male.
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Simone sente il piccolo Gaspare confidare alla mamma che Ferdinando, per lui, e' come un 'superfratellone'. La cosa lo infastidisce molto.
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Simone e Gaspare vorrebbero passare la notte nella casa sull'albero, ma la mamma e il papa' preferiscono vederli dormire comodamente nei loro lettini.
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Un'avventura in cui gli amici-nemici Tom e Jerry finiscono a litigare e rincorrersi addirittura sul Pianeta Marte.
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Tom deve vedersela con uno scimpanze'. / Tom e' costretto a partecipare al Campionato Canino al posto di Spike. / Nevica e tutti i nostri amici si divertono. / Toots e' piu' brava di Tom ad acchiappare i topi.
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David non vuole lasciare il suo vecchio triciclo per una bici piu' grande, ma poi capira' che crescere ti apre a nuove avventure.
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I ragazzi giocano a semaforo verde semaforo rosso e imparano ad ascoltare i loro corpi, ma Mel vuole solo eseguire un salto col monopattino.
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Quando Kana viene incaricata di consegnare un'opera d'arte premiata in Giappone, tutti i locomotori parlano di come apprezzano l'opera in modo diverso.
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Pensando di aver fatto l'ultima consegna della giornata, Nia viene incaricata di consegnarne un'altra. Nia incontra pero' un problema.
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Quando il tesoro di spazzatura di Sandy distrugge l'area di manutenzione e rallenta le sue riparazioni giornaliere, Gordon le dice che deve fare un po' d'ordine.
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Kana vuole andare abbastanza veloce da trasformare il suo crepitio elettrico in un rosso brillante. Thomas e gli altri aiutano a costruire una pista per lei.
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Prendete il vostro pass e saltate a bordo del nuovo party bus di DJ per andare al Festival della Musica della Casa delle Bambole!
Programmi della sera
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Gabby trova delle provette con una pozione magica: sono l'invito alla Giornata della Spa! Durante i preparativi, SireGatta avra' un problema.
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MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
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Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
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Quando viene rubato il Trofeo del Campionato di Calcio, subito le Batwheels pensano ad Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a dimostrare il vero colpevole.
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Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
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Bullina assume le sembianze di Bibi per intrufolarsi nella Batcaverna e rubare BC.
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Un anello magico maldestramente perso da Tom si va ad infilare nel collo di Jerry: per il gatto e il topo inizia un'avventura davvero fantastica.
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Chep vuole imparare tutto sulle credenze dei FuFunghi. Morel e' un esperto, e Chep diventa il suo apprendista.
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Chep e' cosi' bravo a biglie da non trovare nessuno con cui giocare. Tranne Shitake, un temibile avversario. Chep decide di giocarsi la sua biglia piu' preziosa.
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Finferla nota le doti artistiche di Lilit e le offre aiuto. Ma le lezioni d'arte impediscono a Lilit di divertirsi con Mico e Chep, e i suoi dipinti ne risentono.
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Nel mondo dei FuFunghi sta per accadere un fatto straordinario: un fiore puzzolente sboccera' per una sola notte. Chep non vuole perderselo per nulla al mondo!
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Mico, Chep e Lilit si portano un piatto di muschio da mangiare nella casa albero e credono di aver fatto una grande scoperta: il muschio da asporto!
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Mico, Chep e Lilit giocano a sfidarsi, ma Fung e Miff li prendono in giro. Mico chiede loro di giocare insieme e va d'accordo con i due, fino a una sfida di troppo.
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Mico vuole diventare come Mistifungo, cosi' lo pedina infastidendolo. Per sbarazzarsi di Mico, Mistifungo decide di vivere all'altezza delle sue fantasie.
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Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
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Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
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Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
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L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
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Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
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L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
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Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
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Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
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In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
Programmi della notte
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
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Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
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Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
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Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
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Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
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Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.