Programmi del mattino
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Rick prepara le cose da vendere al mercatino dell'usato, tra cui il primo collare di Tyke. Spike, pero', non vuole che si venda e cosi' chiede aiuto a Tom e Jerry.
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Hildie riceve continue offerte d'amore da uno spasimante segreto. Tom e Jerry, incaricati dalla strega, devono scoprire la sua identita'.
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Rick automatizza tutta la casa con Snotti, un nuovissimo sistema computerizzato. Ma quando ci sono Tom e Jerry, anche il sistema piu' sofisticato e' a rischio.
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Una casuale botta in testa trasforma Tom in un agguerrito esperto di arti marziali che semina il terrore in casa, consentendogli cosi' una piccola rivincita su Spike.
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Carver, un randagio, vede Tom che cerca di acciuffare Jerry e decide di approfittarsi di lui. Gli suggerisce vari piani e trappole per topi in cambio di sardine.
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Tom e' un umile inserviente in un palazzo nobiliare inglese. La presenza di un topo in sala da pranzo puo' essere l'occasione di un salto di qualita'.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
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Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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I nostri Costruttori devono realizzare un carro con il quale apriranno l'annuale Parata Floreale di Looneyburg. Porky vuole che sia perfetto in ogni dettaglio.
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I Looney devono costruire un luna park sul molo della citta'. Titti si rivela particolarmente bravo in tutti i giochi che montano, con grande sorpresa dei suoi amici.
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Grazie a dei fagioli magici, Bugs arriva in una terra tra le nuvole dove incontra il gigante Taddeo. I Costruttori si offrono di costruirgli un castello.
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Nonno Pig chiede ai Looney e a Petunia di migliorare la sua fattoria, ma non tutte le modifiche sono di suo gradimento.
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Pete Puma chiede ai Looney di costruirgli una discoteca speciale in cui si ballera' sui pattini a rotelle. Lola non sa andarci, e fatica un po' a imparare.
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Campeggio di Vicarstown. Bruno e' entusiasta di accompagnare Thomas per un'importante consegna. Ma mentre partono, Thomas lascia accidentalmente indietro Bruno.
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Kana sta facendo una consegna importante quando trova i suoi amici che giocano ad acchiapparella. Pensando di avere tutto il tempo, si unisce a loro.
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Gabby trova una valigia e la brochure di un hotel: e' ora di scoprire l'hotel delle bambole! Gabby e Pandy, ospiti dell'hotel, si godono la vacanza!
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GabbyLaTemeraria e Pandy il FusaImpavido sono aspiranti cavalieri e devono andare alla casa delle bambole per la Cerimonia Reale d'Investitura dei cavalieri.
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Joker vuole il parco divertimenti tutto per se' ed escogita un piano per mandare via gli abitanti di Gotham che si stanno divertendo.
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Bibi ha una brutta giornata e sembra peggiorare. Per fortuna, le altre Batwheels la aiutano a tirarle su il morale.
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MOE trasforma Batwing in un sommergibile per aiutare Batman che e' stato catturato da Pinguino sott'acqua. Ma Batwing fa fatica ad adattarsi alla nuova situazione.
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La Legione delle Schegge ha rubato il Raggio Sonico e vuole usarlo per distruggere la Batcaverna. Intanto le Batwheels si sono scambiate le loro schede madri.
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Nightwing arriva in visita a Gotham con la sua moto, Nightbike, che entra subito in competizione con Bibi.
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Quizz e Papero rubano il Bat-segnale. Bam e Wing partono subito per recuperarlo, ma nell'inseguimento il segnale si danneggia. Wing offre il suo mega-faro.
Prossimi appuntamenti -
Bam invita Micia alla Batcaverna per un pigiama party. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
Prossimi appuntamenti -
Tom rompe uno specchio, si scatena la sfortuna che fa apparire un sosia di Tom proveniente da un'altra dimensione.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom trova un vecchio osso e Spike crede che sia un osso maledetto che porta sfortuna.
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Arriva una gattina francese e scatta la gara di galanteria tra Spike e Tom. Spike avra' la meglio, ma non ne godra' frutti.
Prossimi appuntamenti -
Arriva una gattina francese e scatta la gara di galanteria tra Spike e Tom. Spike avra' la meglio, ma non ne godra' frutti.
Prossimi appuntamenti -
Arriva una gattina francese e scatta la gara di galanteria tra Spike e Tom. Spike avra' la meglio, ma non ne godra' frutti.
Programmi del pomeriggio
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Lo zio di Jerry, visibilmente dimagrito e in piena dieta, arriva a visitare la ricca dimora dove lavora Tom, ma alla vista dei dolci non resiste.
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Tom e' il Fantasma dell'Opera che rapisce la cantante, perche' non sopporta la sua musica.
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Per colpa di un piatto di popcorn Tom si ritrova nel Far West dove si battera' con lo sceriffo Jerry.
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Un topo convince Tom e Jerry a formare un trio jazz con Spike per esibirsi nel quartiere, in realta' vuole solo procurarsi del cibo.
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Muscolotto, nel vedere Jerry poltrire sempre sul divano, decide di rimetterlo in forma regalandogli una palestra da camera. Diventera' presto un super palestrato.
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Ginger regala a Tom una pallina per giocare. Dopo averla snobbata, Tom ne diventa dipendente, come chiunque la prenda. Comincia una lotta senza esclusione di colpi.
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Jerry si diverte a terrorizzare Tom fingendosi un alieno, finche' un disco volante atterra per davvero in giardino.
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La preziosa statuina del Piccione Maltese estata rubata: il suo proprietario si rivolge alla 'Gatto e Topo Detectives' perche' venga ritrovata.
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Gabby riceve una Casa delle Bambole da Baby Scatola. E' un kit con occhietti, un cartone del latte e un sacchetto con una scorta magica di oggetti.
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Gabby riceve una consegna notturna molto speciale: nella gatto scatola c'e' una locomotiva che si illumina al buio.
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Quizz e Papero rubano il Bat-segnale. Bam e Wing partono subito per recuperarlo, ma nell'inseguimento il segnale si danneggia. Wing offre il suo mega-faro.
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Bam invita Micia alla Batcaverna per un pigiama party. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
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Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e lo perde. Redbird tenta di recuperarlo con l'aiuto di Bam.
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Mentre insegue Burlone, Bam si ritrova con le ruote ricoperte di "Salta-Moltonio", una sostanza appiccicosa e super elastica che dovra' imparare a sfruttare.
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Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: sara' Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
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Simone e Gaspare si sfidano in diversi giochi e gare, ma il fratello maggiore vince sempre e i due, nonostante l'intervento della mamma, litigano piu' volte.
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Mentre fa merenda con Gaspare e Ferdinando, Simone avverte un dolore a un dente: si tratta di una carie e la mamma prende subito appuntamento per fargliela otturare.
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Simone, Ferdinando, Manu' e Lulu' giocano in giardino, ma Ferdinando imbroglia servendosi di piccoli insetti per spaventare gli amici.
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E' caduta tanta neve e Simone e Gaspare ne approfittano per fare delle divertenti gare in slitta con Ferdinando e Manu'.
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E' il compleanno di Gaspare e la mamma gli ha comprato un regalo, ma vuole darglielo solo al momento dei festeggiamenti e chiede a Simone di tenere il segreto.
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Simone e Gaspare andranno dai nonni in aereo, da soli! Saranno presi in consegna da Chiara, una simpatica hostess, fino all'arrivo. E' il loro primo volo!
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Simone si spazientisce perche' Gaspare gli sta sempre addosso. Dal canto suo, il piccolo si lamenta perche' suo fratello non lo lascia giocare con lui.
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Simone e Gaspare vogliono giocare con papa', ma lui si comporta in modo molto strano. Il fatto e' che sta preparando una sorpresa ai suoi coniglietti!
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Simone e Gaspare trovano un uccellino che non riesce a volare: lo chiamano Piuma, e, con l'aiuto di papa', lo accudiscono e lo curano.
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Gaspare imita Simone in tutto cio' che fa, persino quando indossa i panni di Super Rabbit.
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Tom e Spike vanno alla SPA. / Monty, il "gatto star", propone a Tom di prendere il suo posto. / Jerry e una topina geisha danno una lezione a Tom. / Tre nipoti di Jerry creano scompiglio.
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La pop star Riva McDiva alloggia all'hotel. / Jerry diventa amico di un bruco. / Tom e Jerry fanno i camerieri. / Jerry si impossessa di un topo telecomandato.
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L'hotel riceve la visita di un ispettore della sanita'. / Tom e Jerry si sfidano a mini golf. / Jerry e' al parco e vuole rubare un pezzo di formaggio. / Spike si auto proclama re dell'hotel.
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Un cactus buca il pallone di Vivie e lei si arrabbia, ma poi capira' che in natura anche le spine hanno una scopo e che vanno rispettate.
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Mel perde il suo scrigno cosi' parte una grande caccia al tesoro nel parco, ma non si rende conto che per cercare qualcosa prima e' meglio pulire.
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E' un pomeriggio assonnato a Sodor. Thomas, Percy e Diesel incontrano Gordon mentre fa un pisolino, ma lo svegliano. I locomotori vogliono farlo riaddormentare.
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Il nuovo incrocio e' finalmente pronto! Ora le cose si muovono molto piu' velocemente. Ma alla fine della giornata tutte le consegne si confondono!
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Quando Bulstrode annuncia con gioia che dovra' recarsi sul continente per essere riverniciato, tutti sono felici per lui tranne Cranky, piu' scontroso del solito.
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Gordon assegna un incarico importante a Thomas e ai vagoni attaccabrighe: devono effettuare diverse consegne, tutte a Vicarstown.
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A Sodor e' una giornata ventosa e Percy scopre che la sua via preferita e' chiusa! Deve attraversare il Canyon delle frane, un posto che lo rende molto nervoso!
Programmi della sera
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Gabby riceve una consegna speciale per Pandy! Il problema pero' e' che Pandy sta avendo una pessima giornata! Gabby e i Gatti Gabby cercano di aiutarlo.
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L'immaginazione di Gabby trasforma la banana lucciante giocattolo nella Banana del Giorno di Pioggia. Gabby e i Gatti Gabby si divertiranno anche in casa.
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Music Meister vuole far saltare in aria la cassaforte della banca di Gotham. L'unico che puo' salvare la situazione e' Buff.
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L'Enigmista arriva a Gotham City e ruba il tabellone dei risultati allo stadio. Batman e Batwing cercano di acciuffarlo, ma la rete di Wing fallisce e va sostituita.
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A Gotham e' arrivato Clayface! Bam e Redbird devono salvare la citta' proprio durante 'La Notte del Pulito', evento in cui tutti si riuniscono per pulire le strade.
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Re Tut ruba le antiche pietre dei desideri: la Verde esprime i desideri, mentre la Rossa, li inverte. I Batwheels devono togliergli dei reperti cosi' delicati!
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Moe deve assentarsi dalla bat-caverna e incarica Bibi di sistemare la cintura degli attrezzi di Bam. Bibi non ascolta le indicazioni e sara' un disastro.
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Sfrattati, il gatto Tom e il topo Jerry interrompono le ostilità per cercar casa e aiutare un'orfanella ricca a salvarsi dalla perfida tutrice. Il tentativo di mettere in lungo(metraggio) i celebri personaggi creati da Hanna & Barbera non è riuscito: la mancanza delle loro eterne scaramucce si sente. Fantasia scarsa, eccessi di zucchero.
On-demand: -
L'albero preferito di Mico e i suoi amici, l'Albero Giocoso, e' marcio e ormai spacciato. Tuttavia, Mico non intende arrendersi.
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Mico ha una sorpresa per Lilit e Chep, ma quando Fung e Miff rovinano il loro divertimento, Mico si augura che anche loro due passino una brutta giornata.
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Quando un uovo arriva nel villaggio, diventa la missione di Mico e dei suoi amici riportarlo al Monte FuFungo.
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Chep e' triste perche' Mico e Lilit preferiscono il foglia-pendio al muschio-bowling con lui. Cosi' decide di passare il tempo con il suo nuovo amico coleottero.
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Dopo aver rotto l'unico mestolo con cui abbia mai cucinato, Champignon decide di non cucinare mai piu'! Mico e i suoi amici decidono di farlo al posto suo.
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Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
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L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
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Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
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Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
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In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
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Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
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Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
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Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
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Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
Programmi della notte
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
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Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
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Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
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Allarme dalla Spagna! L'acqua potabile e' diventata salata su una delle Isole Canarie! Thermo, Ventum e Pluvia vanno sul posto.
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Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Allarme dal Madagascar! Un disastroso incendio nella parte sud-est dell'isola! Una colonia di lemuri dalla coda ad anelli e' in grave pericolo!
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Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.