Programmi del mattino
-
C'e' un ladro misterioso che ruba gli ossi di Spike, nascosti in giardino. Spike, Tom, Jerry e Tuffy cominciano a fare la guardia, per coglierlo con le mani nel sacco.
-
Prima di colazione, Tom svolge vari compiti nella fattoria e, quando la volpe ruba un uovo, con l'aiuto di Jerry lo recupera.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono investigatori e stanno aiutando Hoops a ritrovare le sue scarpe da basket fortunate.
-
Prima di colazione, Tom svolge vari compiti nella fattoria e, quando la volpe ruba un uovo, con l'aiuto di Jerry lo recupera.
-
Quattro amici si ritrovano intorno a un tavolo a mangiare pretzel e uno di loro racconta la storia della pianta di fagioli, del gigante e della tuba magica.
-
Tom riesce a scacciare un ragno, ma questo chiama in aiuto il suo esercito di ragni e, insieme, infestano la casa. Tom, Jerry e Spike devono risolvere il problema.
Prossimi appuntamenti -
Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
-
Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
-
Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
-
E' la Vigilia di Natale, e ai Looney viene affidato un incarico importantissimo: ricostruire il laboratorio dei giocattoli di Babbo Natale in tempo.
-
Marvin ingaggia i Costruttori Looney per costruire una nuova stazione spaziale. Ma il suo equipaggio e' rumoroso e la squadra deve insonorizzare la postazione.
-
Marvin il Marziano chiede ai Looney di costruire sul suo pianeta un campo da palla-spazio. Bugs e' un grande fan e cio' lo porta a farsi trascinare dall'entusiasmo.
-
I Looney decidono di costruire un autolavaggio per pulire i loro veicoli. Daffy pero' vorrebbe che il suo Dumpy restasse sporco, perche' ogni macchia e' un bel ricordo.
-
Grazie a dei fagioli magici, Bugs arriva in una terra tra le nuvole dove incontra il gigante Taddeo. I Costruttori si offrono di costruirgli un castello.
-
Ci vuole coraggio - Per aiutare Yong Bao a gestire la sua paura per gli insetti, Carly lo assiste nella consegna delle mele per la festa, proteggendolo da qualsiasi incontro spiacevole.
-
Punti di vista - Thomas, Percy e Diesel decidono che chi raggiunge per primo il mulino a vento diventa il locomotore del giorno! Iniziano a sfrecciare, ma li travolge una palla di fieno!
-
E' il compleanno di Pandy! Nella casa delle bambole si prepara una sorpresa per lui!
-
Gabby trova una valigia e la brochure di un hotel: e' ora di scoprire l'hotel delle bambole! Gabby e Pandy, ospiti dell'hotel, si godono la vacanza!
-
Bam da' un consiglio sbagliato a Batwing, che la porta a un atterraggio d'emergenza. Bam si sente talmente in colpa che non riesce piu' a prendere decisioni.
-
Tutti sono entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio tranne Bibi, che non e' riuscita a fare un bell'atterraggio dopo un salto.
-
L'irascibilita' di Bibi ha la meglio su di lei quando gli insulti di Bullina innescano i suoi eccessi impetuosi. Bibi dovra' imparare a non farsi coinvolgere.
-
Sentendosi trascurato per molte missioni, Bam chiede a MOE di installargli delle migliorie per ingraziarsi Batman. Ma non riesce a controllarle!
-
Redbird si emoziona quando scopre che Batman e Robin porteranno lui e Bam a fare un giro lungo la costa.
-
Dopo che Joker allaga la Batcaverna, le Batwheels si trasferiscono in un parcheggio nelle vicinanze.
-
Tom riesce a scacciare un ragno, ma questo chiama in aiuto il suo esercito di ragni e, insieme, infestano la casa. Tom, Jerry e Spike devono risolvere il problema.
-
Tom va via di casa perche' Ginger e Rick dimenticano il suo compleanno. Per sbaglio, finisce allo zoo nel recinto di un gorilla.
Prossimi appuntamenti -
Spike, Tom e Jerry devono fare i conti con un gatto, un topo e un cane preistorici scappati dal laboratorio dell'universita'.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry portano Tuffy, Baby e l'Anatroccolo a fare un'escursione sul Grand Canyon.
Prossimi appuntamenti -
Tom vuole acciuffare i tre topolini e si fa dare dei consigli dal lupo. Purtroppo, non riuscira' nel suo intento.
Prossimi appuntamenti -
Cates allena Tom al suo posto per l'incontro annuale di boxe dei maggiordomi. Pero', scoprira' che la Cuoca sa combattere meglio di Tom.
Prossimi appuntamenti
Programmi del pomeriggio
-
Una coppia di panettieri, vedendo una stella cadente, esprime il desiderio di avere un gatto che scacci il topolino che sta a casa loro.
Prossimi appuntamenti -
Il proprietario della Lavanderia Profumato a Ogni Bucato si rivolge a Tom e Jerry detective per scoprire che fine fanno i calzini risucchiati dalla lavatrice.
-
Maude vuole partecipare alla gara che si terra' alla Festa del Raccolto della Contea con la sua bella zucca e chiede a Tom di sorvegliarla per lei.
-
Tom e Spike hanno paura del temporale e quindi dormono entrambi dentro casa, ma, in realta', non riescono a prendere sonno perche' con loro c'e' un fantasma.
-
Tuffy e Jerry trovano un genio della lampada, ma prima che riescano a esprimere i loro tre desideri, Tom e Butch si impossessano della lampada.
-
Tom e' il gatto di un rapinatore di banche e deve proteggere il bottino che questo ha nascosto all'interno di una pignatta. La situazione gli sfugge di mano.
-
Signor Nessuno, l'amico immaginario che Tuffy incolpava per le sue monellerie, prende vita, cosi' Tuffy si rivolge a Tom e Jerry Detective in cerca di aiuto.
-
Rick e Ginger sono a fare un picnic nei boschi con Tom, quando appare un Bigfoot che distrugge la macchina di Rick.
-
C'e' un mistero nella casa delle bambole! Le cose iniziano a scomparire intorno alla casa delle bambole: Gabby e Pandy diventeranno detective.
-
GabbyLaTemeraria e Pandy il FusaImpavido sono aspiranti cavalieri e devono andare alla casa delle bambole per la Cerimonia Reale d'Investitura dei cavalieri.
-
Bibi ha una brutta giornata e sembra peggiorare. Per fortuna, le altre Batwheels la aiutano a tirarle su il morale.
-
MOE trasforma Batwing in un sommergibile per aiutare Batman che e' stato catturato da Pinguino sott'acqua. Ma Batwing fa fatica ad adattarsi alla nuova situazione.
-
La Legione delle Schegge ha rubato il Raggio Sonico e vuole usarlo per distruggere la Batcaverna. Intanto le Batwheels si sono scambiate le loro schede madri.
-
Nightwing arriva in visita a Gotham con la sua moto, Nightbike, che entra subito in competizione con Bibi.
-
Quizz e Papero rubano il Bat-segnale. Bam e Wing partono subito per recuperarlo, ma nell'inseguimento il segnale si danneggia. Wing offre il suo mega-faro.
-
Simone e Gaspare trovano un mostro in giardino, ma il nonno pensa che si tratti solo di uno scherzo.
-
Beniamino ha un bellissimo disco volante nuovo, e Simone e Ferdinando glielo chiedono in prestito per giocarci.
-
Simone va con la nonna alla fattoria per fare la spesa, conosce un nuovo amico, e impara a raccogliere le uova e le mele.
-
Simone e Gaspare giocano ai supereroi, ma per sconfiggere il cattivo di turno, hanno bisogno dell'aiuto di qualcun altro.
-
Simone e i suoi amici giocano al parco, ma quando sparisce il costume di Super Coniglio, tutti quanti si mettono a cercarlo.
-
Simone prepara un costume per la Grande Parata degli Animali, ma quando il costume di Lulu' si rompe, cerca il modo di ripararlo insieme a lei.
-
Mentre Simone gioca con il padre, vede la nuova auto a pedali di Ferdinando. Simone decide di costruirne una insieme al papa', e di gareggiare con il suo amico!
-
Simone e Gaspare vogliono fare una sorpresa al padre per il suo compleanno, ma improvvisamente si imbattono in un imprevisto.
-
Ferdinando fa vedere la sua trottola nuova a Simone, ma a causa di un incidente si rompe. Simone e' determinato a farsi perdonare.
-
Simone, Ferdinando e Sofia sono a casa di Lulu' per il suo compleanno. Purtroppo e' arrivata l'ora di andare via, ma i coniglietti vogliono restare dalla loro amica.
-
L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
-
Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
-
Tom e Jerry danneggiano per sbaglio l'orsacchiotto di Spike. / Il portiere dell'Hotel e' in Svizzera. / Tom immagina di giocare a basket. / Arriva lo zio sergente di Tom.
-
I ragazzi costruiscono della auto da corsa con gli scatoloni e garaggiano in pista, ma a Mel non piace perdere.
-
Vivie rompe per sbaglio l'aeroplano radiocomandato di Mel, ma ha paura di dirle la verita'. Alla fine, trovera' il coraggio di farlo.
-
Il mostro della palude - Diesel vuole vivere la giornata piu' veloce ed efficiente nella storia dei treni, ma ha paura del Mostro della Palude e questo lo porta a fare delle deviazioni.
-
La consegna puzzolente - I veicoli devono consegnare un carico di compost puzzolente a Bulstrode, ma quando nessuno di loro vuole accettare la sfida, trasformano la consegna in un gioco.
-
Nia sostituisce Percy come postino ed e' cosi' efficiente che Percy pensa di doversi trovare un altro lavoro; ma 'efficiente' non vuol dire 'migliore'.
-
Thomas deve effettuare un salvataggio in altezza dopo che Percy srotola e gonfia una mongolfiera che trasportava e viene sollevato al di sopra dei binari.
-
La gru di Carly fa un terribile scricchiolio e lei non riesce a fare silenzio mentre lavora. Per aggiustarla, Sandy dimentica la soluzione piu' semplice.
Programmi della sera
-
Gabby riceve una consegna notturna molto speciale: nella gatto scatola c'e' una locomotiva che si illumina al buio.
-
L'immaginazione di Gabby trasforma la banana lucciante giocattolo nella Banana del Giorno di Pioggia. Gabby e i Gatti Gabby si divertiranno anche in casa.
-
La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
-
Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
-
Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
-
MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
-
Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
-
Il secondo film ispirato alla serie animata si tinge di fantascienza. Shaun e i suoi amici devono difendere dagli agenti del governo una piccola aliena atterrata nella fattoria.
-
Grande Fungo vorrebbe tanto tornare indietro nel tempo ed essere di nuovo un fungoletto. Allora i nostri amici lo coinvolgono nelle loro attivita'.
-
Il piede di Mico inizia misteriosamente a formicolare e il fungoletto crede di essere diventato in grado di predire il futuro.
-
Tutti gli abitanti di Fungonia trovano i loro oggetti di legno mangiucchiati e distrutti. Le prove puntano tutte al nuovo tarlo domestico di Trifo.
-
Mico propone a Bolly di sfruttare la sua velocita' per un'acrobazia mozzafiato. Ma quando Bolly si tira indietro, Mico decide di esibirsi al suo posto.
-
Chep vuole imparare tutto sulle credenze dei FuFunghi. Morel e' un esperto, e Chep diventa il suo apprendista.
-
Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
-
Problema a Venezia! Un'inaspettata alta marea sta allagando Piazza San Marco e mette in pericolo i monumenti. Nubess e Thermo vengono inviati per aiutare la citta'!
-
Si sono persi i contatti con l'esploratore norvegese Ambrogio Amundsen, in missione nel mare Artico. Nix e Ventum vengono inviati a scoprire cosa sia successo.
-
Un'emergenza senza precedenti: Tempus e' in modalita' Stand By! I MeteoHeroes devono scoprire cosa stia succedendo ai server e risolvere il problema!
-
Un'amica etologa di Margherita Rita riferisce che un villaggio nel sud dell'Inghilterra e' stato invaso da talpe. Nubess e Ventum vengono inviati a scoprire perche'.
-
C'e' un problema in Patagonia, dove molti animali si sono ammalati per ragioni sconosciute. Nubess e Thermo vanno a capire cosa stia succedendo.
-
Allarme in Russia: il disboscamento illegale della Taiga sta danneggiando l'ecosistema e riducendo la sua estensione. I MeteoHeroes devono fermare il responsabile.
-
Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
-
Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
-
Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
-
Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
Programmi della notte
-
I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
-
Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
-
L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
-
Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
-
Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
-
Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
-
Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
-
L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
-
Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
-
Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
-
Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
-
Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
-
A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
-
Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
-
Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
-
Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
-
In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
-
Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
-
Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
-
Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
-
Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
-
Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
-
Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
-
Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
-
Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
-
Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
-
E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
-
I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
-
Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
-
Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
-
Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
-
Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
-
Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
-
Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
-
L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
-
La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.