Programmi del mattino
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Tom perde la palla da baseball che il padre aveva regalato a Rick e fa di tutto per recuperarla.
Prossimi appuntamenti -
Tom viene trasformato in un gatto gigante, ma sul suo cammino incontrera' un topo ancora piu' grande di lui.
Prossimi appuntamenti -
Papa' racconta storie spaventose durante il campeggio, ma a volte capita che le storie diventino vere.
Prossimi appuntamenti -
Tom viene costretto a lavorare al circo, a meno che non riesca ad addestrare altri animali. E lui corre ad acchiappare i topi.
Prossimi appuntamenti -
Una papera deve testimoniare come testimone oculare, ma parla solo in paperese stretto.
Prossimi appuntamenti -
Un cane a tre teste tormenta Tom e i topolini, ma, sul piu' brutto, spunta il suo padrone.
Prossimi appuntamenti -
La pop star Riva McDiva alloggia all'hotel. / Jerry diventa amico di un bruco. / Tom e Jerry fanno i camerieri. / Jerry si impossessa di un topo telecomandato.
Prossimi appuntamenti -
L'hotel riceve la visita di un ispettore della sanita'. / Tom e Jerry si sfidano a mini golf. / Jerry e' al parco e vuole rubare un pezzo di formaggio. / Spike si auto proclama re dell'hotel.
Prossimi appuntamenti -
Tom prende una botta in testa, e si risveglia dieci anni dopo. / Jerry libera un criceto. / Tom e Jerry fanno i turisti a New York. / Jerry diventa amico di tre fenicotteri.
Prossimi appuntamenti -
I Looney decidono di costruire un furgone per il 'Bale-Postino' di Looneyburg, Winston, il quale si offre di aiutarli. Ma non e' bravo a lavorare in squadra.
Prossimi appuntamenti -
I Looney vengono convocati dalla Regina Beatrice nel suo alveare al fine di costruire un laboratorio per confezionare il miele promesso ai Tre Orsi. Il tempo stringe.
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I Costruttori Looney vengono chiamati da Moxie Lamantina per realizzare un percorso a ostacoli per un torneo sportivo. Lola pero' ha fretta di finire il lavoro.
Prossimi appuntamenti -
I Looney vengono chiamati dai Fratelli Castoro, Ron e Jon, per costruire una baita in montagna. L'esuberanza dei due clienti, pero', si rivela un ostacolo per i lavori.
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Maestro racconta la storia del righello.
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Maestro racconta la storia delle carte da gioco.
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Maestro racconta la storia della forchetta.
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La posta della casa delle bambole e' un'astronave che decolla con a bordo Birba Gatto, che si e' addormentato!
Prossimi appuntamenti -
La posta della casa delle bambole e' un gattino a molla che spaventa Gabby, facendole venire il singhiozzo.
Prossimi appuntamenti -
Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: sara' Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
Prossimi appuntamenti -
Gotham viene scossa dalla furia distruttiva di Grundy, un monster truck. Le Batwheels entrano subito in azione.
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Le Batwheels organizzano un talent show per decidere chi potra' ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
Prossimi appuntamenti -
Il Batcomputer e MOE portano in vita i veicoli di Batman, Robin e Batgirl dopo che Crash si e' impossessato delle schede madri di Batman.
Prossimi appuntamenti -
Gatti contro topi in una scatenata partita di hockey su ghiaccio.
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Tom cerca di riparare un danno, ma ne combina di peggiori.
Prossimi appuntamenti -
Tom cerca di riparare un danno, ma ne combina di peggiori.
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Un topo convince Tom e Jerry a formare un trio jazz con Spike per esibirsi nel quartiere, in realta' vuole solo procurarsi del cibo.
Programmi del pomeriggio
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A palazzo e' atteso il Maggiordomo Capo di Buckingham Palace e Jerry si traveste e si fa passare per l'ospite di riguardo.
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Jerry non riesce a dormire perche' Tom guarda la Tv ad alto volume, ma una lucciola verra' in suo soccorso.
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A palazzo e' atteso il Maggiordomo Capo di Buckingham Palace e Jerry si traveste e si fa passare per l'ospite di riguardo.
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Arriva un gatto guerriero che bullizza Butch e Tom, Jerry e Spike si alleano per cacciare l'invasore.
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Un mago dimentica il cilindro a casa di Tom e si scatena il putiferio, perche' dal cilindro esce di tutto.
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Tom si rifugia in un castello, ma deve vedersela con le mummie che lo infestano. Lo salveranno Jerry e Tuffy.
Prossimi appuntamenti -
A Pete l'orso polare serviva una pausa dal freddo. Per rilassarsi al sole, va in vacanza sulla spiagga di Siregatta.
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Nel Giardino delle Favole, il capo scout Mamma Scatola aiuta i Gatti Scout Gabby e Pandy a riportare Baby Miao Gufo dalla sua mamma.
Prossimi appuntamenti -
MOE costruisce una macchina in grado di creare copie di qualsiasi cosa. Le Batwheels la usano per creare altri MOE, cosi' quello vero puo' concedersi una vacanza.
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Papero Mobile ruba le pile a combustile per essere piu' veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Decidono cosi' di eleggere Bam leader.
Prossimi appuntamenti -
Buff fa amicizia con Neve, ma, quando le altre Batwheels si agitano al pensiero di passare del tempo con un cattivo, Buff spera di fargli cambiare idea.
Prossimi appuntamenti -
Bam da' un consiglio sbagliato a Batwing, che la porta a un atterraggio d'emergenza. Bam si sente talmente in colpa che non riesce piu' a prendere decisioni.
Prossimi appuntamenti -
Tutti sono entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio tranne Bibi, che non e' riuscita a fare un bell'atterraggio dopo un salto.
Prossimi appuntamenti -
Lulu', Gaspare e Simone giocano a nascondino. Mentre Gaspare e' ben nascosto, viene rapito dal Professor Lupo, tanto da costringere la Squadra a intervenire!
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Lulu' e Simone si sfidano con gli aeroplani di carta immaginando che siano le loro super astronavi, finche' Super Lulu' non viene catturata dal Professor Lupo.
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Simone e Gaspare giocano in giardino e, mentre quest'ultimo combina un altro dei suoi disastri, si accorgono che il Professor Lupo e' entrato nella loro base!
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A casa di Simone e Gaspare fa freddo perche' non funzionano i termosifoni. Serve una nuova missione della Squadra dei Super Conigli per aggiustarli!
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Il nonno chiede a Simone e Gaspare di aiutarlo a raccogliere le fragole. Inizia l'avventura della Squadra dei Super Conigli contro Grande Mimi e Gigarobot!
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Simone, Lulu', Ferdinando e Gaspare giocano a calcio. Per giocare meglio si trasformano, ma dovranno stare attenti ai trucchi del Professor Lupo!
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Simone trova una lumaca, che pero' cade dentro un albero cavo. Il coniglietto parte alla riscossa insieme a Ferdi, ma i due supereroi trovano il Professor Lupo.
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Simone e Gaspare vanno al mare con la nonna, ma ci sono troppe meduse per fare il bagno. I coniglietti scoprono che la causa e' il Professor Lupo.
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Simone e Ferdinando giocano sullo skateboard, ma litigano. Quando arriva il Professor Lupo, i due capiscono che devono collaborare per vincere contro di lui.
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Simone e Gaspare rispondono alla richiesta di aiuto di alcune rane, le cui sorelle sono state rapite dal Professor Lupo perche' facevano troppo baccano.
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Simone e Lulu' vogliono diventare piu' grandi per poter giocare a pallacanestro, e cosi' partono alla ricerca di un bracciale magico che puo' farli crescere.
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Simone e Gaspare stanno giocando in cortile quando arriva un temporale. Per far tornare il sereno, devono sconfiggere il Professor Lupo.
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Mentre i bambini giocano con Barney a "il pavimento e' lava" David viene richiamato dalla mamma per tornare a casa, ma lui non vuole.
Prossimi appuntamenti -
I bambini giocano al pigiama party e Barney fa calare la notte sul parco, ma David ha paura del buio.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
Prossimi appuntamenti -
Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
Prossimi appuntamenti -
Bibi ha una brutta giornata e sembra peggiorare. Per fortuna, le altre Batwheels la aiutano a tirarle su il morale.
Prossimi appuntamenti -
MOE trasforma Batwing in un sommergibile per aiutare Batman che e' stato catturato da Pinguino sott'acqua. Ma Batwing fa fatica ad adattarsi alla nuova situazione.
Prossimi appuntamenti -
La Legione delle Schegge ha rubato il Raggio Sonico e vuole usarlo per distruggere la Batcaverna. Intanto le Batwheels si sono scambiate le loro schede madri.
Prossimi appuntamenti -
Quizz e Papero rubano il Bat-segnale. Bam e Wing partono subito per recuperarlo, ma nell'inseguimento il segnale si danneggia. Wing offre il suo mega-faro.
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Programmi della sera
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Bam invita Micia alla Batcaverna per un pigiama party. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
Prossimi appuntamenti -
Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e lo perde. Redbird tenta di recuperarlo con l'aiuto di Bam.
Prossimi appuntamenti -
Marvin il Marziano chiede ai Looney di costruire sul suo pianeta un campo da palla-spazio. Bugs e' un grande fan e cio' lo porta a farsi trascinare dall'entusiasmo.
Prossimi appuntamenti -
I Costruttori Looney cercano di coltivare il loro orto, ma l'impazienza e l'irruenza di Petunia scatenano un incidente dopo l'altro.
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I Dino Rancher vanno sulla Dino Montagna per aiutare i vicini a costruire le rotaie per i carrelli della miniera.
Prossimi appuntamenti -
C'e' bisogno di una pista di atterraggio illuminata sulla Dino Montagna, quindi Jasper e i Dino Rancher vanno nella miniera a cercare le gemme luminose.
Prossimi appuntamenti -
Il troppo entusiasmo gioca un brutto scherzo a Jon, che tenta di addomesticare un piccolo dinosauro indisciplinato tutto da solo.
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Quando Min supera le difficolta' e riesce a trovare un fiore apparentemente raro, puo' finalmente curare una mamma brontosauro sofferente.
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Un'avventura subacquea per Barbie e le sue sorelle! Giunte in visita da Ken, le ragazze esplorano la barriera corallina con i suoi magnifici delfini.
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Buster non sa con chi andare al concerto della sua band preferita, cosi' il Professor Coyote gli presta una macchina per la clonazione per creare un secondo Buster.
Prossimi appuntamenti -
Gli studenti della Acme devono mettere in scena l'opera teatrale "Caccia al Coniglio", ma le scelte particolari della regista, Baby, causano molti contrasti.
Prossimi appuntamenti -
Groenlandia: un gigantesco iceberg, avvicinatosi a un villaggio di pescatori di halibut, rischia di spezzarsi e di causare uno pericoloso tsunami!
Prossimi appuntamenti -
In Sardegna, una frana ha intrappolato tre bambini all'interno della famosa grotta di Nettuno. Nubess e Thermo partono per la missione.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Peru': gli animali che abitano la foresta pluviale hanno bisogno di aiuto per un'oscura minaccia.
Prossimi appuntamenti -
I residenti di una comunità agricola negli USA si sentono male a causa di un odore terribile e chiedono ai MeteoHeroes di risolvere il problema.
Prossimi appuntamenti -
Gli scienziati australiani stanno studiando lo sbiancamento della barriera corallina, ma ultimamente si sono verificati dei furti alle attrezzature.
Prossimi appuntamenti -
Un gruppo di renne non riesce a tornare sulla terraferma perchè il riscaldamento globale ha sciolto la lingua di ghiaccio da attraversare. Thermo e Nix in missione!
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Kazakistan! Ultimamente gli abitanti di un villaggio in riva a un lago lamentano un misterioso malessere, probabilmente dovuto a cause ambientali.
Prossimi appuntamenti -
In un villaggio della Colombia, un fiume si e' completamente prosciugato. Thermo e Ventum vengono inviati per scoprire cosa sia successo e risolvere il problema!
Prossimi appuntamenti -
Una gigantesca isola di spazzatura sta intasando il fiume Sava. Il cumulo minaccia una diga e un'importante centrale idroelettrica. Fulmen e Ventum vanno sul posto.
Prossimi appuntamenti -
I MeteoHeroes stanno guardando un film dell'orrore, quando scatta l'allarme. Una nave cisterna e' alla deriva nel Mar Rosso e rischia di disperdere il petrolio in acqua!
Prossimi appuntamenti -
Emergenza in Egitto: le formazioni rocciose nel Parco Nazionale del Deserto Bianco vengono saccheggiate da misteriosi predatori. Thermo e Nubess partono in missione.
Prossimi appuntamenti -
I MeteoHeroes sono entusiasti di incontrare Mr. Ro-Bin, un robot progettato per differenziare i rifiuti. La presentazione viene pero' interrotta dall'Allarme!
Prossimi appuntamenti -
In un lago in Polonia, uno strano aumento della temperatura dell'acqua sta mettendo in pericolo la vita dei pesci. I MeteoHeroes devono intervenire subito.
Prossimi appuntamenti -
Nel Mediterraneo, la pesca a strascico praticata troppo vicino alla riva minaccia l'ambiente sottomarino. Una famiglia di tartarughe è a rischio. MeteoHeroes tocca a voi!
Prossimi appuntamenti -
Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Programmi della notte
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
Prossimi appuntamenti -
Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Australia! Il cambiamento climatico e il conseguente innalzamento del livello del mare stanno erodendo le scogliere, dove ci sono case in pericolo.
Prossimi appuntamenti -
A Seelampur, in India, c'e' un misterioso caso di inquinamento atmosferico. I MeteoHeroes devono correre in soccorso.
Prossimi appuntamenti -
Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
Prossimi appuntamenti -
A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
Prossimi appuntamenti -
Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
Prossimi appuntamenti -
Mentre Emilia rimprovera Fulmen per non aver fatto bene la differenziata, suona l'allarme: degli alpinisti alle prime armi sono in pericolo sul Monte Bianco!
Prossimi appuntamenti -
Numerosi alpinisti alle prime armi stanno tentando la scalata del Monte Bianco. Mettono a repentaglio la propria vita e lasciano rifiuti sul loro percorso!
Prossimi appuntamenti -
In un porto del Mediterraneo si sono scontrate due imbarcazioni: una motonave che trasporta automobili e un vecchio cargo arrugginito con un carico pericoloso.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Il Parco Nazionale di Iguazu', al confine tra Argentina e Brasile, e' stato invaso da frotte di turisti che disturbano le specie animali protette in quest'area.
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Allarme in Germania! I pannelli solari di una pista ciclabile che rifornisce di energia un piccolo paese tedesco sono scomparsi.
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Groenlandia: un gigantesco iceberg, avvicinatosi a un villaggio di pescatori di halibut, rischia di spezzarsi e di causare uno pericoloso tsunami!
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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La Prof. Rita ha invitato la sua amica zoologa a lezione, ma quando questa non risponde alla chiamata, inizia a preoccuparsi. Thermo e Pluvia vengono mandati in missione.
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Allarme in Brasile! Un bacino di acqua di scolo di una miniera e' pieno di crepe e rischia di rompersi. Nix e Fulmen devono fermare l'acqua inquinata.
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
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In Sardegna, una frana ha intrappolato tre bambini all'interno della famosa grotta di Nettuno. Nubess e Thermo partono per la missione.
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Allarme sulle coste del Galles, dove la popolazione di pulcinelle di mare e' diminuita in modo preoccupante.
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Alcuni animali sono scomparsi da un'area protetta dell'India. Nubess e Fulmen scoprono che una guida avventata ha condotto alcuni turisti troppo vicino a una pantera.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
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Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
Prossimi appuntamenti -
Mar Giallo: un'insolita alga è cresciuta fino a formare uno spesso strato vegetale sulla superficie dell'oceano, soffocando così la vita marina.
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Pluvia e' scomparsa mentre seguiva un'enorme scia di azoto che da un fiume si riversava nel mare: deve essere in guai seri!
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Allarme in Peru': gli animali che abitano la foresta pluviale hanno bisogno di aiuto per un'oscura minaccia.
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
Prossimi appuntamenti -
Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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