Programmi della sera
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Mentre i bambini giocano agli astronauti, imparano che anche i piccoli gesti di gentilezza possono fare la differenza e contagiare gli altri.
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Nia riesce ad emettere un verso che somiglia a quello di una pecora ed e' entusiasta di usarlo per una missione. Diesel la sfida a radunare piu' pecore possibile.
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Thomas, Percy e Diesel tornano da un lavoro per lavare il treno e scoprono che non c'e' piu' il sapone alla fragola che li rende profumati. E ora?
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Dopo l'arrivo della preziosa statua di marmo del suo bisnonno, Sir Topham Hatt affida a Thomas e a Bruno il compito di portarla nella piazza di Vicarstown.
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In un giorno particolarmente ventoso, a Thomas viene affidato l'incarico di recuperare i palloni aerostatici che rischiano di scappare.
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Gabby riceve una Casa delle Bambole da Baby Scatola. E' un kit con occhietti, un cartone del latte e un sacchetto con una scorta magica di oggetti.
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Gabby trova una nuova fotocamera che scatta foto con buffi filtri e Birba Gatto la usa per far fare a Gabby, Pandy e ai Gatti Gabby una caccia al tesoro fotografica.
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Quizz tende un agguato alle Batwheels con l'aiuto di tutti i suoi droni! Serve l'abilita' di volo di Batwing per sconfiggerlo ma non puo' fare tutto da sola!
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Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere piu' paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino.
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The Atom chiede a Batman di riporre la sua cinta rimpicciolente nel bat-caveau. La cintura fa gola a Buff che la usa per vedere cosa si prova a essere piccolo.
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Durante una visita al museo, un mite impiegato del museo diventa il malvagio Gor-don il Grande e Hank deve usare tutta la sua abilita' per sconfiggerlo.
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Kranium si e' intrufolato con un drone spia a forma di insetto ritrovo top secret dei nostri eroi per carpire tutti i loro segreti!
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Tom e Jerry vivono con Jack e la madre in un parco a tema ispirato alle fiabe. Tra fantasia e realta', devono vedersela con avidi personaggi.
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Tom e Jerry viaggiano da un capo all'altro del paese per piantare i semi di mele appartenenti a un albero speciale.
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Per un errore dell'anagrafe dei bulldog, si pensa che Spike sia di sangue blu e viene invitato, con Ginger e Rick, in Inghilterra da Lord Basingstoke.
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Il piede di Mico inizia misteriosamente a formicolare e il fungoletto crede di essere diventato in grado di predire il futuro.
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Mico propone a Bolly di sfruttare la sua velocita' per un'acrobazia mozzafiato. Ma quando Bolly si tira indietro, Mico decide di esibirsi al suo posto.
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Chep vuole imparare tutto sulle credenze dei FuFunghi. Morel e' un esperto, e Chep diventa il suo apprendista.
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Dopo essersi fatto male alla schiena, Mistifungo deve andare a cercare le erbe medicinali nella foresta. Decide di farsi aiutare da Chep. Mico e' geloso.
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Chep e' cosi' bravo a biglie da non trovare nessuno con cui giocare. Tranne Shitake, un temibile avversario. Chep decide di giocarsi la sua biglia piu' preziosa.
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Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
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Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
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I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
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L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
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Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
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