Programmi del mattino
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Papero Mobile ruba le pile a combustile per essere piu' veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Decidono cosi' di eleggere Bam leader.
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Buff fa amicizia con Neve, ma, quando le altre Batwheels si agitano al pensiero di passare del tempo con un cattivo, Buff spera di fargli cambiare idea.
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Dopo essersi sforzato per risolvere un indovinello dell'elicottero Quizz dell'Enigmista, Redbird deve imparare a parlare e a condividere le sue idee con le Batwheels.
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La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
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Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
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Il Prof. Otto ha inventato una macchina che va a energia cerebrale. A fornire il cervello e' il povero Tom, ma il cervello della cavia si rivela inadeguato.
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Tom e i gatti del quartiere vengono iniziati al dolce far niente da Jake. La noia regna sovrana e Jerry rimpiange i bei giorni passati a rincorrersi con Tom.
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Tom si rifugia in un tombino, qui diventa re di un esercito di scheletri con i quali potra' finalmente avere la meglio sui topini e su Jerry Van Topeling.
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Spike, in quarantena per un raffreddore, affida il figlioletto Tyke a Tom. Ma finita la quarantena, Spike trova che il piccolo Tyke cambiato.
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Dopo essere stato accusato ingiustamente da Ginger di aver mangiato una torta, Tom torna in campagna dai suoi parenti.
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Preparare una zuppa di granchi puo' essere un grosso problema, soprattutto se i granchi in questione non sono d'accordo. Ma si puo' rimediare con una zuppa di verdure.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
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I Costruttori Looney hanno preparato tutto l'occorrente per un picnic, ma un temporale improvviso li costringe a passare la giornata al chiuso.
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Grazie a dei fagioli magici, Bugs arriva in una terra tra le nuvole dove incontra il gigante Taddeo. I Costruttori si offrono di costruirgli un castello.
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Grazie a dei fagioli magici, Bugs arriva in una terra tra le nuvole dove incontra il gigante Taddeo. I Costruttori si offrono di costruirgli un castello.
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I Costruttori devono allestire tutto l'occorrente per i Giochi Looney, ma per un evento cosi' importante avranno bisogno anche dell'aiuto degli abitanti di Looneyburg.
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Pete Puma chiede ai Looney di costruirgli una discoteca speciale in cui si ballera' sui pattini a rotelle. Lola non sa andarci, e fatica un po' a imparare.
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Quando Diesel inizia la giornata schiacciando accidentalmente la sua fortunata lattina di olio, lo mette di pessimo umore. Questo lo distrae durante delle consegne.
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Diesel viene incaricato di far fare un giro di Sodor a Princess, una mucca vincitrice di un premio. Man mano impara a conoscere Princess e cosa non le piace.
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Gabby trova delle gatto monete nella posta della casa delle bambole: e' il giorno dei negozi! Gabby e Pandy lavoreranno in tutti gli shops.
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Quando Gabby, Pandy e i Gatti Gabby organizzano un pigiama party nel giardino di Gattina Fatina, ancora non sanno che per Cuscigatta e' la prima volta.
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Bam invita Micia alla Batcaverna per un pigiama party. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
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Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e lo perde. Redbird tenta di recuperarlo con l'aiuto di Bam.
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Mentre insegue Burlone, Bam si ritrova con le ruote ricoperte di "Salta-Moltonio", una sostanza appiccicosa e super elastica che dovra' imparare a sfruttare.
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Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: sara' Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
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Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilita', ma quando Batman avra' bisogno del suo aiuto dovra' fare una scelta.
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Gotham viene scossa dalla furia distruttiva di Grundy, un monster truck. Le Batwheels entrano subito in azione.
Programmi del pomeriggio
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Le Batwheels organizzano un talent show per decidere chi potra' ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
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Tom viene trasformato da una strega e chiede aiuto a Van Topling per cercare l'antidoto.
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Un ammiratore di Tom e Jerry si fa passare per agente segreto in modo da poter lavorare con loro, ma combina guai.
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Visto che Jerry e' infortunato, sara' Tom a portare in campeggio Quacker Tuffy e Baby.
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Nel tentativo di salvare la citta' da una bomba volante, Tom e Jerry finiscono per vincere il campionato di baseball.
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Tom e Jerry hanno firmato un patto di non belligeranza, ma l'arrivo dei cugini di Jerry, con relative consorti, rimette tutto in discussione.
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Il duca e la duchessa ricevono la visita di Lady Lillian e della sua fastidiosa scimmia. Tom e Jerry dovranno in qualche modo tenerla d'occhio.
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I detective Tom e Jerry devono portare l'oca canadese Mack oltre il confine entro mezzogiorno e non sara' un'impresa facile.
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Jerry viene 'adottato' da una bambina vicina di casa, e Tom fa di tutto per riportarlo nella sua tana.
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Tom deve difendere la villa del Duca dalle incursioni di Jerry e Tuffy.
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La Duchessa invita alla villa un famoso zoologo, il quale scambia Jerry per una varieta' ormai estinta di porcellino d'India.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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E' il compleanno di Dolcetto! Gabby riceve la torta di compleanno a cui manca solo il tocco finale: gli zuccherini di Dolcetto!
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Gabby trova nella cassetta postale Miao Miao una scatola con dei popcorn e due biglietti per il cinema: e' la sera del cinema nella casa delle bambole!
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Quando viene rubato il Trofeo del Campionato di Calcio, subito le Batwheels pensano ad Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a dimostrare il vero colpevole.
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Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
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Bullina assume le sembianze di Bibi per intrufolarsi nella Batcaverna e rubare BC.
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Le Batwheels partecipano al Gran Premio di Gotham contro la Legione delle Schegge, ma queste ultime imbrogliano la gara pur di vincere.
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Batwing porta in vita il jet di Freccia Verde perche' vuole un'amica con cui volare. Trovera' una migliore amica jet.
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Simone e Gaspare fanno a gara di smorfie, ma vince sempre Simone. Gaspare ha paura di non far ridere, ma quando viene catturato dal Professor Lupo, le cose cambiano.
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Gaspare ha preparato una super torta di sabbia, ma viene distrutta. Simone e Lulu' lo aiutano a farne un'altra, ma serve un pelo del Professor Lupo!
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Simone e i suoi amici vogliono insegnare a Gaspare a contare, ma il piccolo ha qualche difficolta'. Decidono tutti di chiedere aiuto a un super computer.
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Simone e Gaspare vogliono aiutare il nonno a trovare le lumache che si stanno mangiando la lattuga nell'orto. Per farlo diventano supereroi.
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Simone e Gaspare stanno giocando con le biglie e Ferdinando si unisce a loro. Gaspare scambia una super biglia con tre biglie di Ferdinando, ma se ne pente subito.
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Simone riesce a completare un percorso a ostacoli a scuola, ma Lulu' ha difficolta'. Per aiutarla giocano ai supereroi.
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Ferdinando ha un nuovo orologio, ma lo perde. Simone si trasforma in supereroe per aiutarlo a cercarlo, ma il ladro e' il Professor Lupo!
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Simone e Lulu' giocano con il camion di Ferdinando, ma lo rompono per sbaglio. Poco dopo, fanno la stessa cosa con il suo razzo robot e non gli dicono niente.
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Gaspare perde sempre a un gioco di carte, cosi' la nonna chiede a Simone di lasciarlo vincere. Simone non accetta e si mettono a giocare ai supereroi.
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Tom e Spike vanno alla SPA. / Monty, il "gatto star", propone a Tom di prendere il suo posto. / Jerry e una topina geisha danno una lezione a Tom. / Tre nipoti di Jerry creano scompiglio.
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La pop star Riva McDiva alloggia all'hotel. / Jerry diventa amico di un bruco. / Tom e Jerry fanno i camerieri. / Jerry si impossessa di un topo telecomandato.
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L'hotel riceve la visita di un ispettore della sanita'. / Tom e Jerry si sfidano a mini golf. / Jerry e' al parco e vuole rubare un pezzo di formaggio. / Spike si auto proclama re dell'hotel.
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Mel e' arrabbiata perche' non e' andata al cinema col papa', ma Barney le mostrera' che esistono tante altre cose per cui essere grati.
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I bambini giocano ai supereroi, ma mentre Vivie e Mel scelgono dei poteri classici, David ne sceglie uno che piu' lo rappresenta.
Programmi della sera
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Beresford sta installando gli anelli del nuovo incrocio e Thomas e' entusiasta di vedere che tutto e' pronto. Tuttavia, la pazienza di Thomas e' messa a dura prova.
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I motori devono lavorare insieme per costruire la torre che sovrasta il nuovo incrocio. Percy e' stanco e non vuole altre spiacevoli sorprese.
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Quando Thomas rompe per sbaglio una luce che sta trasportando per il Festival delle Luci di Sodor, impara che la sincerita' e' sempre la cosa migliore.
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Nia mostra a Thomas e Diesel quanta bellezza esiste a Sodor e questo gli torna utile per cercare fiori e piante per addobbare la nuova piazza di Vicarstown.
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Gabby riceve una consegna speciale per Pandy! Il problema pero' e' che Pandy sta avendo una pessima giornata! Gabby e i Gatti Gabby cercano di aiutarlo.
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A Pete l'orso polare serviva una pausa dal freddo. Per rilassarsi al sole, va in vacanza sulla spiagga di Siregatta.
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Le Batwheels giocano con il T-Rex telecomandato costruito da Moe. La Legione delle Schegge lo ruba e Moe tira fuori l'asso nella manica: Ulti-Bat!
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MOE costruisce una macchina in grado di creare copie di qualsiasi cosa. Le Batwheels la usano per creare altri MOE, cosi' quello vero puo' concedersi una vacanza.
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Le Batwheels devono affrontare Egghead, un supercattivo che sembra in grado di rispondere a tutte le loro mosse. Per sconfiggerlo serve una soluzione nuova.
Prossimi appuntamenti -
Gli eroi stanno discutendo su chi di loro sia il migliore quando un glitch dell'U.O.V.O. scambia tutti i loro poteri! Per sconfiggere i Rakoon dovranno apprezzarsi.
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Gli eroi cercano di capire cosa sta facendo Kranium quando una grande folla si raduna attorno al suo dirigibile. Sta festeggiando il suo compleanno!
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Il Batcomputer e MOE portano in vita i veicoli di Batman, Robin e Batgirl dopo che Crash si e' impossessato delle schede madri di Batman.
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Frustrata per le distrazioni festive delle Batwheels, Batwing decide di sventare da sola il malvagio piano di Natale di Mr. Freeze.
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Il fungo-luce che guida i FuFunghi di ritorno a Fungonia al buio si e' spento. Percio' Lilit si illumina e ne prende il posto durante la notte.
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Ogni volta che Mico cerca di sorprendere Chep con un regalo, lui scopre sempre di che cosa si tratta. Chep promette che questa volta non andra' cosi'.
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A Berenice piace cantare, ma e' molto stonata! Per renderla felice, Lilit, che non l'ha mai sentita cantare, organizza un concerto per tutti i FuFunghi.
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Il piede di Mico inizia misteriosamente a formicolare e il fungoletto crede di essere diventato in grado di predire il futuro.
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Tutti gli abitanti di Fungonia trovano i loro oggetti di legno mangiucchiati e distrutti. Le prove puntano tutte al nuovo tarlo domestico di Trifo.
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Mico propone a Bolly di sfruttare la sua velocita' per un'acrobazia mozzafiato. Ma quando Bolly si tira indietro, Mico decide di esibirsi al suo posto.
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Chep vuole imparare tutto sulle credenze dei FuFunghi. Morel e' un esperto, e Chep diventa il suo apprendista.
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I MeteoHeroes stanno guardando un film dell'orrore, quando scatta l'allarme. Una nave cisterna e' alla deriva nel Mar Rosso e rischia di disperdere il petrolio in acqua!
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Emergenza in Egitto: le formazioni rocciose nel Parco Nazionale del Deserto Bianco vengono saccheggiate da misteriosi predatori. Thermo e Nubess partono in missione.
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Allarme in Australia! Il cambiamento climatico e il conseguente innalzamento del livello del mare stanno erodendo le scogliere, dove ci sono case in pericolo.
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A Seelampur, in India, c'e' un misterioso caso di inquinamento atmosferico. I MeteoHeroes devono correre in soccorso.
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La Prof. Rita ha invitato la sua amica zoologa a lezione, ma quando questa non risponde alla chiamata, inizia a preoccuparsi. Thermo e Pluvia vengono mandati in missione.
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Programmi della notte
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Allarme in Brasile! Un bacino di acqua di scolo di una miniera e' pieno di crepe e rischia di rompersi. Nix e Fulmen devono fermare l'acqua inquinata.
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In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
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Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
Prossimi appuntamenti -
Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
Prossimi appuntamenti -
I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
Prossimi appuntamenti -
Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
Prossimi appuntamenti -
E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
Prossimi appuntamenti -
L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
Prossimi appuntamenti -
Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
Prossimi appuntamenti -
I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
Prossimi appuntamenti -
Problema a Venezia! Un'inaspettata alta marea sta allagando Piazza San Marco e mette in pericolo i monumenti. Nubess e Thermo vengono inviati per aiutare la citta'!
Prossimi appuntamenti -
Si sono persi i contatti con l'esploratore norvegese Ambrogio Amundsen, in missione nel mare Artico. Nix e Ventum vengono inviati a scoprire cosa sia successo.
Prossimi appuntamenti -
L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
Prossimi appuntamenti -
La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
Prossimi appuntamenti -
L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
Prossimi appuntamenti -
I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
Prossimi appuntamenti -
Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
Prossimi appuntamenti -
Un'emergenza senza precedenti: Tempus e' in modalita' Stand By! I MeteoHeroes devono scoprire cosa stia succedendo ai server e risolvere il problema!
Prossimi appuntamenti -
Un'amica etologa di Margherita Rita riferisce che un villaggio nel sud dell'Inghilterra e' stato invaso da talpe. Nubess e Ventum vengono inviati a scoprire perche'.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
Prossimi appuntamenti -
Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
Prossimi appuntamenti -
C'e' un problema in Patagonia, dove molti animali si sono ammalati per ragioni sconosciute. Nubess e Thermo vanno a capire cosa stia succedendo.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Russia: il disboscamento illegale della Taiga sta danneggiando l'ecosistema e riducendo la sua estensione. I MeteoHeroes devono fermare il responsabile.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
Prossimi appuntamenti -
Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
Prossimi appuntamenti -
Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
Prossimi appuntamenti -
Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
Prossimi appuntamenti -
Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
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