Programmi del mattino
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
Prossimi appuntamenti -
Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
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Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
Prossimi appuntamenti -
La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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Tom va via di casa perche' Ginger e Rick dimenticano il suo compleanno. Per sbaglio, finisce allo zoo nel recinto di un gorilla.
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Spike, Tom e Jerry devono fare i conti con un gatto, un topo e un cane preistorici scappati dal laboratorio dell'universita'.
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Tom e Jerry portano Tuffy, Baby e l'Anatroccolo a fare un'escursione sul Grand Canyon.
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Tom vuole acciuffare i tre topolini e si fa dare dei consigli dal lupo. Purtroppo, non riuscira' nel suo intento.
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Cates allena Tom al suo posto per l'incontro annuale di boxe dei maggiordomi. Pero', scoprira' che la Cuoca sa combattere meglio di Tom.
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Una coppia di panettieri, vedendo una stella cadente, esprime il desiderio di avere un gatto che scacci il topolino che sta a casa loro.
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
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I Looney decidono di preparare una torta gigante per il compleanno di Petunia, ma hanno qualche difficolta' a distrarre la festeggiata.
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E' arrivata la Pasqua a Looneyburg ma la coniglietta pasquale e' malata e non puo' partecipare alla festa al parco. I Costruttori Looney dovranno fare qualcosa.
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I nostri Costruttori devono realizzare un carro con il quale apriranno l'annuale Parata Floreale di Looneyburg. Porky vuole che sia perfetto in ogni dettaglio.
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I Looney devono costruire un luna park sul molo della citta'. Titti si rivela particolarmente bravo in tutti i giochi che montano, con grande sorpresa dei suoi amici.
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Grazie a dei fagioli magici, Bugs arriva in una terra tra le nuvole dove incontra il gigante Taddeo. I Costruttori si offrono di costruirgli un castello.
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Diesel vuole vivere la giornata piu' veloce ed efficiente nella storia dei treni, ma ha paura del Mostro della Palude e questo lo porta a fare delle deviazioni.
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I veicoli devono consegnare un carico di compost puzzolente a Bulstrode, ma quando nessuno di loro vuole accettare la sfida, trasformano la consegna in un gioco.
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La casa delle bambole e' immersa nel Selvaggio West per un gioco immaginario insieme allo Sceriffo Gabby, allo Sceriffo Pandy e a Birba Gatto il Bandito.
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Gabby da' a DJ Catnip un microfono per il suo grande concerto, ma DJ Catnip ha una brutta notizia: ha perso il groove!
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Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocita', Burlone spinge Bam a una rivincita. Bam imparera' a non cedere alle provocazioni del bullo?
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Dopo essersi sforzato per risolvere un indovinello dell'elicottero Quizz dell'Enigmista, Redbird deve imparare a parlare e a condividere le sue idee con le Batwheels.
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La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
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Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
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Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
Programmi del pomeriggio
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MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
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Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
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Tom, nei panni di Cappuccetto Rosso, deve andare dalla nonnina malata a portargli il cesto col cibo, ma viene continuamente fermato lungo la strada.
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Butch regala a Meathead un te' ad altissima intelligenza. Gli fa subito effetto e crea una formula per la super forza. I cani lo rapiscono per usare la sua scoperta.
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Il primo aprile Tom e Jerry decidono di firmare un trattato di pace per non farsi nessuno scherzo. Alla fine, pero', non riescono nel loro intento.
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Frankie raggira Tom e Jerry dando loro un bastone da rabdomante per trovare l'acqua in un momento di siccita', ma vuole qualcosa in cambio.
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Toodles colpisce Tom per il suo comportamento poco galante. Tom sviene e si ritrova in una realta' in cui e' Tom Chisciotte e deve salvare Toodles dal mago malvagio.
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Benny diventa il capobranco della zona e Spike, aiutato da Tuffy, Jerry, Tom e Butch, cerca di riprendersi il posto che gli spetta.
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Il Duca torna dalla sua escursione in India e, per sbaglio, scambia il suo cestino dei souvenir con un cestino che contiene un cobra. Sara' compito di Tom acciuffarlo.
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La mamma coyote racconta ai suoi tre cuccioli la storia del Jackalope e degli animali venuti in vacanza all'Ovest.
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Tom e Jerry vengono assunti da Spike per rimettere a posto il diamante che, per sbaglio, lui ha rubato al museo, dove lavora come addetto alla sicurezza.
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Morgan il Miserabile si appropria di Excalibur, ma, per fortuna, Tom e Jerry riusciranno a prenderla e a consegnarla di nuovo a Re Artu'.
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Merle e Maude si sfidano per vedere chi dei due presenta il porcellino piu' grosso alla Festa del Raccolto Autunnale.
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Jerry scopre un piccolo aeroplano in soffitta mentre scappa da Tom. Il Duca ordina a Tom di non lasciarsi sfuggire questo prezioso cimelio di famiglia.
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Tom si fa aiutare da un nano per scacciare via la banda musicale bavarese di topi. Ma il nano vuole qualcosa in cambio.
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Un anatroccolo, convinto di essere brutto, mette un sacchetto in testa e vaga senza una meta. Un gatto e un topo decidono di approfittarsi di lui.
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E' Gattoween e tutti i Gatti Gabby sono nello spirito della festa. Gabby e Pandy si travestono e vanno a fare 'dolcetto o scherzetto'.
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Gabby trova nella gatto scatola la ricetta per la zuppa di soffione e una ciotola: scopre cosi' che Gattina Fatina e' malata!
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Bam invita Micia alla Batcaverna per un pigiama party. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
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Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e lo perde. Redbird tenta di recuperarlo con l'aiuto di Bam.
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Mentre insegue Burlone, Bam si ritrova con le ruote ricoperte di "Salta-Moltonio", una sostanza appiccicosa e super elastica che dovra' imparare a sfruttare.
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Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: sara' Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
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Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilita', ma quando Batman avra' bisogno del suo aiuto dovra' fare una scelta.
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Simone invita tutti alla sua festa di compleanno. Vogliono andare al cinema ma, a causa di un imprevisto, non possono vedere il film.
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Simone e Gaspare vanno a fare una gita allo stagno insieme al nonno per ammirare le rane, ma una piccola ranocchietta decide di tornare a casa insieme a loro!
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Milu' si e' fatto male a una zampa, cosi' la mamma lo porta dalla veterinaria. Secondo Ferdinando, Milu' ha paura, ma i coniglietti sanno che lui e' Super Gatto.
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Simone vede l'arcobaleno mentre gioca nelle pozzanghere, e dopo prova a farlo tornare in cielo insieme a Gaspare e alla nonna.
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Simone, Gaspare e Lulu' giocano al parco, ma un coniglio sgarbato li infastidisce prendendo di mira Gaspare. Simone e Lulu' cercano di consolarlo.
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Simone conosce Lucia e i due fanno subito amicizia. Purtroppo presto i genitori li chiamano e i piccoli dovranno salutarsi.
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La maestra porta un pappagallino in classe e tutti i coniglietti si divertono a vedere come ripete le parole. Simone e Lulu' provano a insegnargli qualcosa di nuovo.
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La mamma di Simone ha preparato un bellissimo costume da mostro spaziale. Tutti preferiscono fare i supereroi, ma qualcuno dovra' indossare il nuovo costume.
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La famiglia di Simone va in vacanza in montagna. Secondo Simone, tra la neve si aggira un mostro temibile... oppure lo dice solo per spaventare il fratellino?
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Ferdinando passa la notte a casa di Simone. I due giocano felici per tutta la sera, ma quando arriva l'ora di andare a dormire, non riescono a prendere sonno.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
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Tom deve vedersela con uno scimpanze'. / Tom e' costretto a partecipare al Campionato Canino al posto di Spike. / Nevica e tutti i nostri amici si divertono. / Toots e' piu' brava di Tom ad acchiappare i topi.
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Tom e Spike vanno alla SPA. / Monty, il "gatto star", propone a Tom di prendere il suo posto. / Jerry e una topina geisha danno una lezione a Tom. / Tre nipoti di Jerry creano scompiglio.
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I ragazzi giocano a semaforo verde semaforo rosso e imparano ad ascoltare i loro corpi, ma Mel vuole solo eseguire un salto col monopattino.
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David vuole crescere perche' vuole giocare come il fratello, cosi' diventa gigantesco ma capira' che ogni eta' (e ogni altezza) ha le sue bellezze.
Programmi della sera
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Thomas deve consegnare un carro di coniglietti con siepi floreali per la parata di primavera di Sodor, ma quando sbaglia scorciatoia, il carro e' rovinato.
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Dopo che i locomotori hanno ripulito i capannoni di Tidmouth, Sir Topham Hatt chiede a tutti di lavarsi per avere un aspetto piu' elegante per l'evento.
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Bruno aiuta Diesel con una consegna pesante, ma Diesel non da' retta al consiglio dell'amico e si ritrovano entrambi bloccati nel Canyon delle Frane.
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Un temporale causa un blackout, Thomas si offre di portare un generatore da Kellsthorpe a Knapford. Vuole fare la consegna da solo, ma non e' semplice!
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Thomas e Percy esplorano un binario nuovo di zecca la sera prima che venga inaugurato e restano bloccati nel fango per tutta la notte.
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Gabby trova nella cassetta postale dei pasticcini gattini simili a Dolcetto e capisce che stanno arrivando i cugini di Dolcetto!
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E' il Fusa di', il giorno piu' felice dell'anno per i gatti. Gabby e Pandy preparano delle ghirlande fatte di gattini di carta con Baby Scatola per decorare la torta.
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Quando viene rubato il Trofeo del Campionato di Calcio, subito le Batwheels pensano ad Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a dimostrare il vero colpevole.
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Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
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Bullina assume le sembianze di Bibi per intrufolarsi nella Batcaverna e rubare BC.
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Le Batwheels partecipano al Gran Premio di Gotham contro la Legione delle Schegge, ma queste ultime imbrogliano la gara pur di vincere.
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Batwing porta in vita il jet di Freccia Verde perche' vuole un'amica con cui volare. Trovera' una migliore amica jet.
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La bambole super fashion L.O.L. Surprise, protagoniste di un'effervescente avventura ricca di musica, ballo e tante emozionanti sorprese.
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Dopo essersi fatto male alla schiena, Mistifungo deve andare a cercare le erbe medicinali nella foresta. Decide di farsi aiutare da Chep. Mico e' geloso.
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Chep e' cosi' bravo a biglie da non trovare nessuno con cui giocare. Tranne Shitake, un temibile avversario. Chep decide di giocarsi la sua biglia piu' preziosa.
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Finferla nota le doti artistiche di Lilit e le offre aiuto. Ma le lezioni d'arte impediscono a Lilit di divertirsi con Mico e Chep, e i suoi dipinti ne risentono.
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Nel mondo dei FuFunghi sta per accadere un fatto straordinario: un fiore puzzolente sboccera' per una sola notte. Chep non vuole perderselo per nulla al mondo!
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Mico, Chep e Lilit si portano un piatto di muschio da mangiare nella casa albero e credono di aver fatto una grande scoperta: il muschio da asporto!
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Mico, Chep e Lilit giocano a sfidarsi, ma Fung e Miff li prendono in giro. Mico chiede loro di giocare insieme e va d'accordo con i due, fino a una sfida di troppo.
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Mico vuole diventare come Mistifungo, cosi' lo pedina infastidendolo. Per sbarazzarsi di Mico, Mistifungo decide di vivere all'altezza delle sue fantasie.
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Chep trova un nuovo baccello e Grande Fungo lo avverte di non toccarlo. Ma Chep lo apre, scoprendo che e' pieno di una sostanza pruriginosa!
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Mico organizza uno spettacolo di magia, ma Amanita continua a svelare tutti i suoi trucchi. Rimangono tutti di stucco quando Trifo scompare davvero!
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Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
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Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
Programmi della notte
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
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Allarme dalla Spagna! L'acqua potabile e' diventata salata su una delle Isole Canarie! Thermo, Ventum e Pluvia vanno sul posto.
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Allarme dal Madagascar! Un disastroso incendio nella parte sud-est dell'isola! Una colonia di lemuri dalla coda ad anelli e' in grave pericolo!
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
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Allarme in Thailandia! Nubess, Fulmen e Ventum vengono inviati a recuperare dei semi rubati.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Allarme da Dubai: le foreste di mangrovie della costa non stanno bene! I MeteoHeroes devono scoprire qual e' il problema.
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Allarme dalla Giamaica: un uragano si avvicina alla costa! Nix e Ventum vengono inviati per aiutare, ma poco dopo il loro arrivo, l'uragano cambia rotta.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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I MeteoHeroes stanno guardando un film dell'orrore, quando scatta l'allarme. Una nave cisterna e' alla deriva nel Mar Rosso e rischia di disperdere il petrolio in acqua!
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Emergenza in Egitto: le formazioni rocciose nel Parco Nazionale del Deserto Bianco vengono saccheggiate da misteriosi predatori. Thermo e Nubess partono in missione.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Allarme in Australia! Il cambiamento climatico e il conseguente innalzamento del livello del mare stanno erodendo le scogliere, dove ci sono case in pericolo.
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A Seelampur, in India, c'e' un misterioso caso di inquinamento atmosferico. I MeteoHeroes devono correre in soccorso.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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La Prof. Rita ha invitato la sua amica zoologa a lezione, ma quando questa non risponde alla chiamata, inizia a preoccuparsi. Thermo e Pluvia vengono mandati in missione.
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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Allarme in Brasile! Un bacino di acqua di scolo di una miniera e' pieno di crepe e rischia di rompersi. Nix e Fulmen devono fermare l'acqua inquinata.
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In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.