Programmi del mattino
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
Prossimi appuntamenti -
Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
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Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Prima di colazione, Tom svolge vari compiti nella fattoria e, quando la volpe ruba un uovo, con l'aiuto di Jerry lo recupera.
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Quattro amici si ritrovano intorno a un tavolo a mangiare pretzel e uno di loro racconta la storia della pianta di fagioli, del gigante e della tuba magica.
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Tom riesce a scacciare un ragno, ma questo chiama in aiuto il suo esercito di ragni e, insieme, infestano la casa. Tom, Jerry e Spike devono risolvere il problema.
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Tom va via di casa perche' Ginger e Rick dimenticano il suo compleanno. Per sbaglio, finisce allo zoo nel recinto di un gorilla.
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Spike, Tom e Jerry devono fare i conti con un gatto, un topo e un cane preistorici scappati dal laboratorio dell'universita'.
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Tom e Jerry portano Tuffy, Baby e l'Anatroccolo a fare un'escursione sul Grand Canyon.
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La pop star Riva McDiva alloggia all'hotel. / Jerry diventa amico di un bruco. / Tom e Jerry fanno i camerieri. / Jerry si impossessa di un topo telecomandato.
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L'hotel riceve la visita di un ispettore della sanita'. / Tom e Jerry si sfidano a mini golf. / Jerry e' al parco e vuole rubare un pezzo di formaggio. / Spike si auto proclama re dell'hotel.
Prossimi appuntamenti -
Tom prende una botta in testa, e si risveglia dieci anni dopo. / Jerry libera un criceto. / Tom e Jerry fanno i turisti a New York. / Jerry diventa amico di tre fenicotteri.
Prossimi appuntamenti -
I Costruttori Looney hanno preparato tutto l'occorrente per un picnic, ma un temporale improvviso li costringe a passare la giornata al chiuso.
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E' la Vigilia di Natale, e ai Looney viene affidato un incarico importantissimo: ricostruire il laboratorio dei giocattoli di Babbo Natale in tempo.
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Marvin ingaggia i Costruttori Looney per costruire una nuova stazione spaziale. Ma il suo equipaggio e' rumoroso e la squadra deve insonorizzare la postazione.
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Marvin il Marziano chiede ai Looney di costruire sul suo pianeta un campo da palla-spazio. Bugs e' un grande fan e cio' lo porta a farsi trascinare dall'entusiasmo.
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I Looney decidono di costruire un autolavaggio per pulire i loro veicoli. Daffy pero' vorrebbe che il suo Dumpy restasse sporco, perche' ogni macchia e' un bel ricordo.
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I bambini fanno un picnic ma a Mel danno fastidio gli animali del parco. Imparera' a vedere le cose dal loro punto di vista.
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David vuole crescere perche' vuole giocare come il fratello, cosi' diventa gigantesco ma capira' che ogni eta' (e ogni altezza) ha le sue bellezze.
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E' il Fusa di', il giorno piu' felice dell'anno per i gatti. Gabby e Pandy preparano delle ghirlande fatte di gattini di carta con Baby Scatola per decorare la torta.
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Alla casa delle bambole e' il momento del safari! Carlita diventa un vero veicolo da safari e conduce Gabby e Pandy attraverso un'avventura.
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Frustrata per le distrazioni festive delle Batwheels, Batwing decide di sventare da sola il malvagio piano di Natale di Mr. Freeze.
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Il Giocattolaio ha ideato un nuovo piano che costringera' tutta Gotham a ballare all'infinito. Per fermarlo, Redbird dovra' superare la timidezza nel ballare.
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Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere piu' paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino.
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Parte 2 - Durante il sogno, Bibi incontra tutti i suoi amici in versione 'Mago di Oz'. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
Programmi del pomeriggio
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Dopo che Joker allaga la Batcaverna, le Batwheels si trasferiscono in un parcheggio nelle vicinanze.
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Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocita', Burlone spinge Bam a una rivincita. Bam imparera' a non cedere alle provocazioni del bullo?
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Tom rompe uno specchio, si scatena la sfortuna che fa apparire un sosia di Tom proveniente da un'altra dimensione.
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Muscolotto, nel vedere Jerry poltrire sempre sul divano, decide di rimetterlo in forma regalandogli una palestra da camera. Diventera' presto un super palestrato.
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Ginger regala a Tom una pallina per giocare. Dopo averla snobbata, Tom ne diventa dipendente, come chiunque la prenda. Comincia una lotta senza esclusione di colpi.
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Jerry si diverte a terrorizzare Tom fingendosi un alieno, finche' un disco volante atterra per davvero in giardino.
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La preziosa statuina del Piccione Maltese estata rubata: il suo proprietario si rivolge alla 'Gatto e Topo Detectives' perche' venga ritrovata.
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Il famoso mostro di Loch Ness esce dal suo lago e inizia a terrorizzare il villaggio. Per fortuna ci pensa Jerry Van Topeling con una cornamusa.
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Tom di notte, nel bosco, incontra un innocuo cagnolino che pero', al chiaro di luna, si trasforma in un feroce lupo mannaro.
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Thomas non riesce a star dietro a tutti i suoi compiti come domestico in casa del Duca. Cosi' chiama il cugino Gattsby dall'America perche' gli dia una mano.
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Tom e Jerry devono frequentare un corso da detective per rinnovare le loro licenze. Ma dovranno scontrarsi con una coppia di concorrenti come Butch e Meathead.
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Tom e il trio di topini (bavaresi) finiscono nella tana di uno jety, che li insegue fino al villaggio seminando il panico.
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Il pirata Bells cerca il suo millesimo tesoro per poter finalmente entrare nel paradiso dei pirati. Il forziere dei tre topini bavaresi sembra fare al caso suo.
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Da un disco volante esce un blob che comincia a ingurgitare tutto quello che trova, da Tom ai topini, alle case del villaggio. L'unico che puo' fermarlo e' Herr Van Topeling.
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In assenza dei padroni di casa, Jerry ha invitato Muscolotto e altri parenti per un mega party, a cui si associano Tom, Spike e i gatti del vicinato.
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Mick il mago arriva in citta' con il suo spettacolo di magia, ma si tratta solo di una stratagemma per rapire gli ingenui topini che accorrono in teatro.
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Quando Gabby, Pandy e i Gatti Gabby organizzano un pigiama party nel giardino di Gattina Fatina, ancora non sanno che per Cuscigatta e' la prima volta.
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Gabby trova nella cassetta postale Miao Miao una scatola con dei popcorn e due biglietti per il cinema: e' la sera del cinema nella casa delle bambole!
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Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
Prossimi appuntamenti -
MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
Prossimi appuntamenti -
Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
Prossimi appuntamenti -
Quando viene rubato il Trofeo del Campionato di Calcio, subito le Batwheels pensano ad Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a dimostrare il vero colpevole.
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Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
Prossimi appuntamenti -
Simone si dichiara convinto di saper fare tutto quello che fa il papa' e Gaspare lo invita a dimostrarlo con i fatti.
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Visto che i suoi amici raccontano storie sui fantastici animali che popolano i loro giardini, Simone fa un annuncio: nel suo, al tramonto, apparira' un vero drago.
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Simone e Gaspare conoscono Massimo, un bambino scontroso. Simone riesce a farlo divertire, portandolo in soffitta e mostrandogli la trottola superveloce di suo padre.
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Simone, Gaspare e Lulu' giocano a nascondino, ma Simone sembra imbattibile! Lulu' scopre che il bambino imbroglia, cambiando continuamente nascondiglio.
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Simone e Gaspare sono felicissimi perche' arriva il cugino Beniamino. Ma dopo un po', il bambino dice di non voler piu' giocare, perche' ormai e' grande.
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E' il giorno della recita scolastica e Simone, insieme ai suoi compagni di classe, deve portare in scena una favola dal titolo "L'elefante e il topolino".
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Simone e' al mare con la mamma e il fratellino. Mentre cerca granchi, conosce una coniglietta con la quale scatta subito un'accesa rivalita'.
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Lulu' e Simone incontrano il cugino di Simone, Beniamino, mentre gioca a calcio con il suo amico Orlando. I due sono un po' piu' grandi e non li coinvolgono nel gioco.
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Simone e la sua famiglia sono andati a fare visita ai nonni. A casa loro, i due fratellini si divertono cosi' tanto che non vorrebbero mai andare via.
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E' inverno, Simone e Lulu' stanno giocando all'aperto; all'improvviso il coniglietto viene colpito da una palla di neve, ma non riesce a scoprire chi l'ha lanciata.
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Lulu' va a giocare a casa di Simone ed e' ansiosa di provare la sua nuova macchina telecomandata. Anche il piccolo Gaspare non vede l'ora.
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Simone e Gaspare vogliono giocare a calcio con il papa', ma lui e' impegnato a rastrellare le foglie. I bambini lo aiutano a finire prima cosi' da poter giocare.
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Finferla ha costruito un fischietto che riproduce il suono piu' bello della foresta: il cinguettio dell'usignolo. Ad un certo punto il fischietto scompare.
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Mico vuole scalare il Monte Fu Fungo il prima possibile e ha fretta di controllare i livelli di nettare nei fiori, un compito che pero' richiede cura e tempo.
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I fungoletti scoprono che Berenice non riesce a resistere di fronte a uno sguardo adorabile. E qualcuno decide di usare questo "superpotere".
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Mico e' colpito dal modo in cui Grande Fungo usa il suo Bastone della Saggezza e vuole a tutti i costi prenderlo in prestito.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
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Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
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Programmi della sera
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I bambini giocano ai supereroi, ma mentre Vivie e Mel scelgono dei poteri classici, David ne sceglie uno che piu' lo rappresenta.
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Vivie non sa giocare a calcio, ma con un po' di allenamento e pratica mischiati al gioco, diventera' brava e potra' divertirsi coi suoi amici.
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Quando i fratelli Tinhorn prendono d'assalto il Dino Ranch alla ricerca di una miniera di smeraldi, Miguel e i suoi fratelli devono proteggerlo dai tre guastafeste.
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Quando finalmente trova il coraggio di farsi controllare i denti, Blitz si rende conto che non c'era nulla da temere ed e' felice di aver provato una nuova esperienza.
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Miguel inventa un lazo meccanico, ma non riesce a farlo funzionare a dovere.
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Re Tut ruba le antiche pietre dei desideri: la Verde esprime i desideri, mentre la Rossa, li inverte. I Batwheels devono togliergli dei reperti cosi' delicati!
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MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
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Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
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Quando viene rubato il Trofeo del Campionato di Calcio, subito le Batwheels pensano ad Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a dimostrare il vero colpevole.
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Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
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Bullina assume le sembianze di Bibi per intrufolarsi nella Batcaverna e rubare BC.
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Le Batwheels partecipano al Gran Premio di Gotham contro la Legione delle Schegge, ma queste ultime imbrogliano la gara pur di vincere.
Prossimi appuntamenti -
Shaggy e Scooby devono partecipare al Concorso di Costumi per poter vestire i panni dei loro eroi, Blue Falcon e il Cane Prodigio. Ma come sempre, un mistero da risolvere li attende.
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Lindon lascia la Acme Looniversity per andare a frequentare la Scuola di Medicina Festeroon. Buster e' disperato, mentre Duca Duck mette subito in affitto il suo letto.
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La Preside Nonnina deve assentarsi per un raduno del suo club di motocicliste, cosi' lascia a Duca e Lindon l'incarico di far fare a Cool Cat il tour della Acme.
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Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
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Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
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Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
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Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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Programmi della notte
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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Allarme dalla Spagna! L'acqua potabile e' diventata salata su una delle Isole Canarie! Thermo, Ventum e Pluvia vanno sul posto.
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Allarme dal Madagascar! Un disastroso incendio nella parte sud-est dell'isola! Una colonia di lemuri dalla coda ad anelli e' in grave pericolo!
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
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Allarme in Thailandia! Nubess, Fulmen e Ventum vengono inviati a recuperare dei semi rubati.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Allarme da Dubai: le foreste di mangrovie della costa non stanno bene! I MeteoHeroes devono scoprire qual e' il problema.
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Allarme dalla Giamaica: un uragano si avvicina alla costa! Nix e Ventum vengono inviati per aiutare, ma poco dopo il loro arrivo, l'uragano cambia rotta.
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
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In Siberia il permafrost si sta sciogliendo a causa del riscaldamento globale. Il livello del Lago Pechenelava si innalza e viene alla luce il corpo di un Mammut.
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E' una giornata molto ventosa. I ragazzi si stanno rilassando in casa, quando Emilia chiede aiuto per preparare la cena. Sara' pero' un enorme caos.
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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In un villaggio della Colombia, un fiume si e' completamente prosciugato. Thermo e Ventum vengono inviati per scoprire cosa sia successo e risolvere il problema!
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Una gigantesca isola di spazzatura sta intasando il fiume Sava. Il cumulo minaccia una diga e un'importante centrale idroelettrica. Fulmen e Ventum vanno sul posto.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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I MeteoHeroes stanno guardando un film dell'orrore, quando scatta l'allarme. Una nave cisterna e' alla deriva nel Mar Rosso e rischia di disperdere il petrolio in acqua!
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Emergenza in Egitto: le formazioni rocciose nel Parco Nazionale del Deserto Bianco vengono saccheggiate da misteriosi predatori. Thermo e Nubess partono in missione.
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