Programmi del mattino
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
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Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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Una pantera scappa dallo zoo e i guardiani chiedono aiuto ai nostri investigatori. Successo assicurato.
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Tom viene trasformato da una strega e chiede aiuto a Van Topling per cercare l'antidoto.
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Un ammiratore di Tom e Jerry si fa passare per agente segreto in modo da poter lavorare con loro, ma combina guai.
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Visto che Jerry e' infortunato, sara' Tom a portare in campeggio Quacker Tuffy e Baby.
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Nel tentativo di salvare la citta' da una bomba volante, Tom e Jerry finiscono per vincere il campionato di baseball.
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Tom e Jerry hanno firmato un patto di non belligeranza, ma l'arrivo dei cugini di Jerry, con relative consorti, rimette tutto in discussione.
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Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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I Costruttori Looney devono fare dei lavori per la Biblioteca della citta'. Con loro stavolta c'e' anche Silvestro, che pero' soffre di vertigini. Titti lo aiutera'.
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I costruttori Looney voglio regalare a Taz una casa indistruttibile, ma tutti i loro tentativi falliscono. Inaspettatamente li aiutera' Willy il coyote.
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I costruttori Looney hanno un giorno libero e decidono di costruire un parco giochi. Ma Daffy ci concentra solo sui suoi desideri a scapito degli altri.
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La squadra deve costruire una ruota idraulica in mezzo al fiume che scorre nella foresta. Porky e' terrorizzato dalla leggenda di Big Feet ed e' titubante.
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Lo Chef Ettore chiede alla squadra Looney di costruirgli un nuovo ristorante. Durante i lavori, pero', Daffy causa problemi e ritardi.
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Mel e' arrabbiata perche' non e' andata al cinema col papa', ma Barney le mostrera' che esistono tante altre cose per cui essere grati.
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Vivie, David e Mel hanno tutti idee diverse su come usare un pomodoro del giardino di nonna. Ma Vivie trovera' una soluzione.
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Quando Gabby, Pandy e i Gatti Gabby organizzano un pigiama party nel giardino di Gattina Fatina, ancora non sanno che per Cuscigatta e' la prima volta.
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Gabby trova nella cassetta postale Miao Miao una scatola con dei popcorn e due biglietti per il cinema: e' la sera del cinema nella casa delle bambole!
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Frustrata per le distrazioni festive delle Batwheels, Batwing decide di sventare da sola il malvagio piano di Natale di Mr. Freeze.
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Le Schegge intrappolano le Batwheels all'interno della Batcaverna; per salvarle, Bam deve imparare a guidare al meglio i Guardiani di Gotham.
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Il Giocattolaio ha ideato un nuovo piano che costringera' tutta Gotham a ballare all'infinito. Per fermarlo, Redbird dovra' superare la timidezza nel ballare.
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Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere piu' paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino.
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Parte 2 - Durante il sogno, Bibi incontra tutti i suoi amici in versione 'Mago di Oz'. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
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Programmi del pomeriggio
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Dopo che Joker allaga la Batcaverna, le Batwheels si trasferiscono in un parcheggio nelle vicinanze.
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Frankie va a casa di Tom e Jerry fingendosi un collaboratore dell'ispettore sanitario, mandato ad avvertire di una possibile intossicazione alimentare.
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Spike fa vedere a Tom e Jerry come finiscono i loro litigi, ma i due non gli danno ascolto e continuano a bisticciare fra di loro. Esagerano e svegliano Tuffy.
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Spike chiede a Tom e Jerry di giocare con Tyke, ma di non lasciarlo vincere, per insegnargli la sportivita'. Ma ogni volta che Tyke perde, Spike li aggredisce.
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Jerry si ammala e contagia anche Tom e Spike. Lo Zio Pecos si prende cura di loro con il Texas Zinger, una bomba preparata da Zio Pecos stesso.
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Tom e' molto cattivo con Jerry, cosi' Hildie e Beatie decidono di cambiarlo tramite un incantesimo. Il nuovo Tom e' fin troppo adorabile.
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Tom deve indossare il collare elisabettiano per un paio di settimane, ma non resiste e prova a toglierselo in tutti i modi.
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Waffles chiede aiuto a Tom e Jerry per capire perche' i suoi coinquilini si comportano in modo strano.
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Tom e' molto cattivo con Jerry, cosi' Hildie e Beatie decidono di cambiarlo tramite un incantesimo. Il nuovo Tom e' fin troppo adorabile.
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Tom non riesce ad acchiappare Jerry e Tuffy e cosi' si rivolge alla Confraternita dei Gatti. Meathead e' un maestro, riesce sempre ad acciuffare i due topini.
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Tom e Jerry devono risolvere una serie di furti avvenuti contemporaneamente in citta'. Il ladro sembra sempre lo stesso: un gattino adorabile.
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Jerry si ammala e contagia anche Tom e Spike. Lo Zio Pecos si prende cura di loro con il Texas Zinger, una bomba preparata da Zio Pecos stesso.
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Rick compra un nuovo smartphone e, di nascosto, fa un video a Tom che diventa virale. Anche Jerry continua a filmarlo e a postare i video online.
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E' il Fusa di', il giorno piu' felice dell'anno per i gatti. Gabby e Pandy preparano delle ghirlande fatte di gattini di carta con Baby Scatola per decorare la torta.
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Alla casa delle bambole e' il momento del safari! Carlita diventa un vero veicolo da safari e conduce Gabby e Pandy attraverso un'avventura.
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Pinguino vuole svelare il finale del film durante l'anteprima, ma per fortuna Micia e Bam riescono a fermarlo.
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Bibi infrange le regole per la prima volta, ma ne paga le conseguenze.
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Buff riesce a fermare l'Enigmista e gli viene dato il soprannome di Buff il Duro, ma lui non ne e' contento.
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Pinguino colpisce le Batwheels col Raggio Canzonator, cosi' le auto iniziano a cantare ogni volta che aprono bocca.
Prossimi appuntamenti -
Buff porta dei cani randagi nella Batcaverna per salvarli dalle grinfie di Catwoman. Alla fine, Batman decide di adottarne uno e chiamarlo Asso.
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Simone si ritrova fermo per strada insieme alla famiglia a causa di un guasto all'auto. Mentre aspettano tutti le riparazioni, devono passare una notte in albergo.
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Simone va al parco con la mamma, e incontra il suo amico Ferdinando e la sua mamma. Presto inizia una competizione per vedere chi e' la mamma piu' brava!
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Ferdinando va a casa di Simone a giocare.
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Simone e Ferdinando fanno i super eroi al parco, ma non trovano nessuna missione da compiere... almeno finche' il piccolo Paolo non perde la sua mamma!
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Simone e' pronto per il Natale, ma proprio il giorno prima il suo pallone da calcio si buca. Deve tentare di mandare una nuova lettera a Babbo Natale.
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Simone sta giocando sulla spiaggia con suo fratello Gaspare, ma Maria vuole fare un altro gioco. Come possono fare per giocare tutti insieme?
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A Gaspare cade la copertina nel fiume: i coniglietti si trasformano nella Squadra dei Super Conigli per recuperarla, ma il Professor Lupo vuole catturarli!
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Il Professor Lupo si impossessa delle caramelle di Simone, Gaspare e Lulu'. Per riaverle, verranno sfidati dal Professore e dal suo Gigarobot!
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Il Professor Lupo ha catturato un pesce per mangiarlo. Capitan Coniglio vuole liberarlo, ma perde il suo cappello, che viene ritrovato dal professore.
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Mico, Chep e Lilit trovano una linfa appiccicosissima e pensano possa essere utile a Fungonia.
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Quando vari oggetti spariscono dalle case-albero, i fungoletti indagano per trovare il colpevole.
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Champignon continua a fare errori in cucina ma non vuole ammetterlo.
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L'albero preferito di Mico e i suoi amici, l'Albero Giocoso, e' marcio e ormai spacciato. Tuttavia, Mico non intende arrendersi.
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L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
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Programmi della sera
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I bambini giocano ai supereroi, ma mentre Vivie e Mel scelgono dei poteri classici, David ne sceglie uno che piu' lo rappresenta.
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I ragazzi costruiscono della auto da corsa con gli scatoloni e garaggiano in pista, ma a Mel non piace perdere.
Prossimi appuntamenti -
Il troppo entusiasmo gioca un brutto scherzo a Jon, che tenta di addomesticare un piccolo dinosauro indisciplinato tutto da solo.
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Quando Min supera le difficolta' e riesce a trovare un fiore apparentemente raro, puo' finalmente curare una mamma brontosauro sofferente.
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Quando uno spinosauro infuriato minaccia di distruggere tutto, grazie allo spirito di osservazione di Miguel, Jon impara una cosa importante.
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Jon si lascia spaventare da una storia del terrore riguardante un leggendario dinosauro, ma non vuole ammetterlo con Min e Miguel.
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The Atom chiede a Batman di riporre la sua cinta rimpicciolente nel bat-caveau. La cintura fa gola a Buff che la usa per vedere cosa si prova a essere piccolo.
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Bam e Buff si imbattono in Poison Ivy mentre e' intenta a costruire una sua auto. Le due Batwheels cercano di impedirglielo.
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Neve e Bullina raccolgono dei mirtilli surgelati insieme, ma con scopi diversi. Neve vuole preparare dei gelati per i cittadini, mentre Bullina vuole congelarli.
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Tutte le Batwheels, tranne Bam, vengono catturate dalla Legione delle Schegge. Batcomputer e MOE portano di nuovo in vita Adam, la prima Batmobile di Batman.
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Poison Ivy ruba il nucleo elettrico di Gotham lasciandola al buio. Bam, all'inizio, ha paura, ma grazie ai suoi amici e ai nuovi optional, il buio non lo spaventa piu'.
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Joker vuole il parco divertimenti tutto per se' ed escogita un piano per mandare via gli abitanti di Gotham che si stanno divertendo.
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Bibi ha una brutta giornata e sembra peggiorare. Per fortuna, le altre Batwheels la aiutano a tirarle su il morale.
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Scooby Doo e il suo affezionato team devono proteggere la Terra dai malvagi, tra misteriose apparizioni e l'aiuto della leggendaria rock-band dei Kiss.
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Il Pub dei Looney viene comprato da Montana Max un nuovo studente della ACME, ricco e senza scrupoli. Buster decide di dargli filo da torcere.
Prossimi appuntamenti -
E' la settimana della guerra degli scherzi e la Acme e la Aqua si affrontano come vuole la tradizione. Chi sara' il vincitore?
Prossimi appuntamenti -
Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
Prossimi appuntamenti -
L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
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Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
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L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
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Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
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Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
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Programmi della notte
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In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
Prossimi appuntamenti -
Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
Prossimi appuntamenti -
L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
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Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
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Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
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Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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