Programmi del mattino
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Nepal: una valanga sta per staccarsi dai fianchi di una montagna e rischia di abbattersi sul villaggio sottostante. Solo i MeteoHeroes possono evitare la catastrofe!
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Sul mare della Siberia orientale, una famiglia di orsi polari è intrappolata su un blocco di ghiaccio galleggiante e rischia di andare alla deriva.
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Un devastante incendio è scoppiato nella foresta amazzonica: il prezioso polmone della Terra rischia di andare in fumo. Solo i MeteoHeroes possono aiutarci!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Esasperata, Toodles manda Tom e Butch a scuola di galateo, ma sara' tutto inutile.
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Rick si sloga un piede per colpa di Tom, arriva la mamma di Ginger ad accudirlo, perche' lei deve partire. Una tragedia!
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Un collezionista ingaggia Tom e Jerry per trasportare preziose uova decorate dall'altro lato del paese, ma i due dovranno vedersela con i ladri.
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Tom da' per sbaglio un tartufo al maiale del duca che, pero', se lo aspetta per cena. Comincia la caccia.
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Tom viene lasciato a casa con un orologio a cucu' il cui uccellino fara' una brutta fine.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
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Tom deve vedersela con uno scimpanze'. / Tom e' costretto a partecipare al Campionato Canino al posto di Spike. / Nevica e tutti i nostri amici si divertono. / Toots e' piu' brava di Tom ad acchiappare i topi.
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Tom e Spike vanno alla SPA. / Monty, il "gatto star", propone a Tom di prendere il suo posto. / Jerry e una topina geisha danno una lezione a Tom. / Tre nipoti di Jerry creano scompiglio.
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I Looney vengono chiamati dai Fratelli Castoro, Ron e Jon, per costruire una baita in montagna. L'esuberanza dei due clienti, pero', si rivela un ostacolo per i lavori.
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Eggbert, Sniffles, Hippity Hopper e Pouncy chiedono ai Looney di costruire uno skate park. Il problema e' che decidono di costruirlo nel Parco di Looneyburg.
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Kathy Pipistrello chiede ai Looney di costruirle uno studio radiofonico sul soffitto della sua caverna. Non deve staccarsi, ma come riuscirci?
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I Looney vengono convocati dalla Regina Beatrice nel suo alveare al fine di costruire un laboratorio per confezionare il miele promesso ai Tre Orsi. Il tempo stringe.
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Il Principe Lionel chiede ai Looney di costruire una sala che possa ospitare la sua grandiosa festa di compleanno. Ma il Principe interferisce troppo.
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Maestro racconta la storia dei pantaloni.
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Maestro racconta la storia della bilancia.
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Maestro racconta la storia della spazzola per capelli.
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Gabby trova una valigia e la brochure di un hotel: e' ora di scoprire l'hotel delle bambole! Gabby e Pandy, ospiti dell'hotel, si godono la vacanza!
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GabbyLaTemeraria e Pandy il FusaImpavido sono aspiranti cavalieri e devono andare alla casa delle bambole per la Cerimonia Reale d'Investitura dei cavalieri.
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MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
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Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
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Quando viene rubato il Trofeo del Campionato di Calcio, subito le Batwheels pensano ad Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a dimostrare il vero colpevole.
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Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
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Il Batcomputer e MOE portano in vita i veicoli di Batman, Robin e Batgirl dopo che Crash si e' impossessato delle schede madri di Batman.
Programmi del pomeriggio
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Ginger trova davanti alla porta la cricetina Tootsie. Rimasta sola con Tom, la cricetina scappa. Tom convince cosi' Jerry a travestirsi da criceto per ingannare Ginger.
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Tom deve fare da assistente a una gara di tiro a volo del duca e dei suoi amici. Ma, visto che durante la gara c'e' un ricco buffet, non possono mancare Jerry e Tuffy.
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Spike e Tom si azzuffano sempre. La visita di Muscolotto a Jerry sara' per loro l'occasione di seguire un training per gestire l'irascibilita'.
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Tom viene rapito da Dracula che lo rende suo schiavo per mezzo di un incantesimo e gli ordina di procurargli topi con cui fare colazione.
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La Gatto e Topo Detectives e' corsa a teatro per far luce sulla scomparsa di una diva del musical.
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Ginger e Rick organizzano una festa mascherata per Halloween, con un ricco banchetto, tentazione irresistibile per Tom e per il suo acerrimo nemico Spike.
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Ogni 4 anni a Palazzo Postlewait si svolge la competizione tra maggiordomi. Cates da' a Tom le regole del perfetto maggiordomo. Verra' addestrato da Jerry.
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Tom deve sistemare il prato di Palazzo Postlewait, cosicche' il Duca possa giocarci a golf. Il lavoro e' troppo faticoso, perche' non servirsi di una capretta?
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Red il Rosso va alla Gatto e Topo Detective per le strane risate che lo perseguitano. I nostri detective scopriranno la causa: le pulci nel suo orecchio. Caso risolto?
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Ginger e Rick organizzano una festa mascherata per Halloween, con un ricco banchetto, tentazione irresistibile per Tom e per il suo acerrimo nemico Spike.
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Per accaparrarsi uova fresche, Tom e Jerry s'intrufolano nel pollaio della casa accanto. Ma hanno fatto i conti senza le galline, che si difendono accanitamente.
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Gabby trova una nuova fotocamera che scatta foto con buffi filtri e Birba Gatto la usa per far fare a Gabby, Pandy e ai Gatti Gabby una caccia al tesoro fotografica.
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Quando Gabby trova delle maschere e dei mantelli per lei e per Pandy, i due si trasformano nei Difensori della casa delle bambole!
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I Looney decidono di costruire un autolavaggio per pulire i loro veicoli. Daffy pero' vorrebbe che il suo Dumpy restasse sporco, perche' ogni macchia e' un bel ricordo.
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Lo scoiattolo Tibs chiede ai Costruttori Looney di costruirgli qualcosa che lo aiuti a mettere ordine nel suo caotico albero.
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Durante una rilassante giornata al mare, i Costruttori Looney decidono di partecipare a una gara di castelli di sabbia.
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I costruttori Looney organizzano un festival di luci per le feste. Ma per terminare il lavoro, avranno bisogno dell'aiuto degli abitanti di Looneyburg.
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Il Sindaco Leghorn incarica la squadra Looney di costruire un cinema all'aperto nel parco, ma Lola deve fare i conti con un brutto raffreddore.
Prossimi appuntamenti -
Lo Chef Ettore chiede alla squadra Looney di costruirgli un nuovo ristorante. Durante i lavori, pero', Daffy causa problemi e ritardi.
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Simone ha paura che Babbo Natale non riesca a trovare la loro casa. Col fratellino Gaspare, decide di realizzare una pista di atterraggio con le luci dell'albero.
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E' caduta tanta neve e Simone e Gaspare ne approfittano per fare delle divertenti gare in slitta con Ferdinando e Manu'.
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E' inverno, Simone e Lulu' stanno giocando all'aperto; all'improvviso il coniglietto viene colpito da una palla di neve, ma non riesce a scoprire chi l'ha lanciata.
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Simone passa la notte a casa di Ferdinando, ma prima di andare a dormire non vuole fare la pipi'. Di notte si sveglia per andare in bagno al buio.
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Gaspare e Simone provano a mettere degli stivaletti giocattolo al gatto Milu' per permettergli di giocare sulla neve con loro, ma il micetto scappa infastidito.
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Simone e Gaspare giocano a palle di neve, ma Simone vince sempre. La mamma si unisce al gioco per aiutare Gaspare, ma Simone continua ad avere la meglio.
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Ha nevicato e il papa' di Simone decide di accompagnarlo a scuola con la slitta. Dovranno stare attenti al ghiaccio scivoloso se non vogliono cadere.
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Ha nevicato e il papa' di Simone decide di accompagnarlo a scuola con la slitta. Dovranno stare attenti al ghiaccio scivoloso se non vogliono cadere.
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La famiglia di Simone va in vacanza in montagna. Secondo Simone, tra la neve si aggira un mostro temibile... oppure lo dice solo per spaventare il fratellino?
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Simone e' pronto per il Natale, ma proprio il giorno prima il suo pallone da calcio si buca. Deve tentare di mandare una nuova lettera a Babbo Natale.
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E' il compleanno di Gaspare e la mamma gli ha comprato un regalo, ma vuole darglielo solo al momento dei festeggiamenti e chiede a Simone di tenere il segreto.
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Simone e Gaspare stanno aspettando il nonno che viene dall'America, ma dovranno aspettare un po' piu' del previsto a causa di un ritardo inaspettato.
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Quando Percy, il treno postale, scopre che la lettera di un bambino a Babbo Natale e' stata dimenticata in fondo al suo carrello la Vigilia di Natale, e' determinato ad assicurarsi che la lettera venga consegnata in modo che il desiderio di Natale si avveri. Ci vorra' l'aiuto di tutti i suoi amici - e un po' di magia natalizia - per realizzare questo desiderio.
Programmi della sera
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A Gotham sta per tenersi una grande mostra canina: Harley partecipera' insieme alla sua iena e Robin coglie al volo l'occasione per far gareggiare Asso.
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Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilita', ma quando Batman avra' bisogno del suo aiuto dovra' fare una scelta.
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Gotham viene scossa dalla furia distruttiva di Grundy, un monster truck. Le Batwheels entrano subito in azione.
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Le Batwheels organizzano un talent show per decidere chi potra' ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
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Papero Mobile ruba le pile a combustile per essere piu' veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Decidono cosi' di eleggere Bam leader.
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Bam da' un consiglio sbagliato a Batwing, che la porta a un atterraggio d'emergenza. Bam si sente talmente in colpa che non riesce piu' a prendere decisioni.
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Tutti sono entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio tranne Bibi, che non e' riuscita a fare un bell'atterraggio dopo un salto.
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Frustrata per le distrazioni festive delle Batwheels, Batwing decide di sventare da sola il malvagio piano di Natale di Mr. Freeze.
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Sentendosi trascurato per molte missioni, Bam chiede a MOE di installargli delle migliorie per ingraziarsi Batman. Ma non riesce a controllarle!
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Una spassosa avventura per il gatto Tom e il topolino Jerry, questa volta alle prese con il Natale e Santa Claus!
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Tom e Jerry aiutano Charlie Bucket a trovare la fabbrica di cioccolato di Willy Wonka. Dovranno impedire il furto di una caramella speciale.
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Parte 1 - Sono arrivate le vacanze di primavera. Lindon e Melody vanno ad Acme Acres, ma si addormentano e si svegliano alla stazione sbagliata.
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Alcuni animali sono scomparsi da un'area protetta dell'India. Nubess e Fulmen scoprono che una guida avventata ha condotto alcuni turisti troppo vicino a una pantera.
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Mar Giallo: un'insolita alga è cresciuta fino a formare uno spesso strato vegetale sulla superficie dell'oceano, soffocando così la vita marina.
Prossimi appuntamenti -
Pluvia e' scomparsa mentre seguiva un'enorme scia di azoto che da un fiume si riversava nel mare: deve essere in guai seri!
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Peru': gli animali che abitano la foresta pluviale hanno bisogno di aiuto per un'oscura minaccia.
Prossimi appuntamenti -
I residenti di una comunità agricola negli USA si sentono male a causa di un odore terribile e chiedono ai MeteoHeroes di risolvere il problema.
Prossimi appuntamenti -
Gli scienziati australiani stanno studiando lo sbiancamento della barriera corallina, ma ultimamente si sono verificati dei furti alle attrezzature.
Prossimi appuntamenti -
Un gruppo di renne non riesce a tornare sulla terraferma perchè il riscaldamento globale ha sciolto la lingua di ghiaccio da attraversare. Thermo e Nix in missione!
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Kazakistan! Ultimamente gli abitanti di un villaggio in riva a un lago lamentano un misterioso malessere, probabilmente dovuto a cause ambientali.
Prossimi appuntamenti
Programmi della notte
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L'utilizzo eccessivo di energia durante l'estate ha provocato un blackout anche a New York, che ora si trova paralizzata nel buio piu' totale. E' una missione per i MeteoHeroes!
Prossimi appuntamenti -
La Prof. Rita ha invitato la sua amica zoologa a lezione, ma quando questa non risponde alla chiamata, inizia a preoccuparsi. Thermo e Pluvia vengono mandati in missione.
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Allarme in Brasile! Un bacino di acqua di scolo di una miniera e' pieno di crepe e rischia di rompersi. Nix e Fulmen devono fermare l'acqua inquinata.
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In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
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Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
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Nel sud della Francia, qualcuno ha sparso pesticidi tossici sui campi, avvelenando le api. Se queste scompaiono, lo faranno anche i fiori e le piante loro che impollinano!
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C'è stato un incidente su una piattaforma petrolifera e il petrolio disperso in mare sta mettendo in pericolo pesci e uccelli marini. Aiuto MeteoHeroes!
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Oceano Pacifico: una balena è rimasta intrappolata in una rete abbandonata ed è spiaggiata. Non c'è tempo da perdere MeteoHeroes!
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
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Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
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I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
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Allarme a Roma! Una fabbrica abusiva del Dr. Makina e' all'origine delle piogge acide che rischiano di corrodere il Colosseo. Non c'e' tempo da perdere!
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C'e' un'emergenza nel deserto del Sahara! Qualcuno sta prosciugando un'oasi, lasciando senz'acqua le persone e gli animali che dipendono da quella falda acquifera.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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California: Dr. Makina vuole raccogliere gli ultimi esemplari del girasole lanoso, specie vegetale protetta, per farne un profumo.
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Jiangsu. L'inquinamento atmosferico sta soffocando intere città , gli aerei non possono decollare e la gente non riesce a respirare: l'aria è troppo inquinata!
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Australia: nel bacino del fiume Murray-Darling, Dr. Makina sta allevando una specie di carpe che ha invaso il corso d'acqua e cacciato via tutti gli altri pesci.
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
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Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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Nel Rio Bravo, fiume al confine tra USA e Messico, sono stati scaricati dei rifiuti tossici che stanno mettendo in pericolo la vita dentro e fuori dall'acqua.
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I MeteoHeroes si stanno esercitando con la loro band, quando un allarme interrompe improvvisamente le prove: un incidente ha provocato un ingorgo mostruoso a Mosca!
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Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Problema a Venezia! Un'inaspettata alta marea sta allagando Piazza San Marco e mette in pericolo i monumenti. Nubess e Thermo vengono inviati per aiutare la citta'!
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Si sono persi i contatti con l'esploratore norvegese Ambrogio Amundsen, in missione nel mare Artico. Nix e Ventum vengono inviati a scoprire cosa sia successo.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
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