Programmi del mattino
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Allarme al Polo Sud! Il riscaldamento globale ha reso la banchisa più sottile. Una colonia di pinguini imperatore è in pericolo. Sul posto vengono inviati Fulmen e Nix.
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Allarme in India. Gli studenti protestano perche' l'aria della citta' e' diventata irrespirabile. Pluvia e Nubess vengono inviate sul posto per risolvere il problema.
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I MeteoHeroes stanno per rilassarsi in spiaggia, ma arriva l'allarme. Sul Nord Africa c'e' una nuvola di gas pericolosi. Fulmen e Nix partono per la missione.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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Tom si rifugia in un castello, ma deve vedersela con le mummie che lo infestano. Lo salveranno Jerry e Tuffy.
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Esasperata, Toodles manda Tom e Butch a scuola di galateo, ma sara' tutto inutile.
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Un mago dimentica il cilindro a casa di Tom e si scatena il putiferio, perche' dal cilindro esce di tutto.
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Un collezionista ingaggia Tom e Jerry per trasportare preziose uova decorate dall'altro lato del paese, ma i due dovranno vedersela con i ladri.
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Tom vince il provino per fare la pubblicita' ai croccantini per gatti, ma il mal di pancia gli rovina la festa.
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L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
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Tom e Jerry danneggiano per sbaglio l'orsacchiotto di Spike. / Il portiere dell'Hotel e' in Svizzera. / Tom immagina di giocare a basket. / Arriva lo zio sergente di Tom.
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I Costruttori Looney vengono chiamati da Moxie Lamantina per realizzare un percorso a ostacoli per un torneo sportivo. Lola pero' ha fretta di finire il lavoro.
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Mac e Tosh Gopher chiamano di nuovo i Looney per farsi costruire una barca su cui dare una grande festa. I lavori procedono bene, ma Titti commette un errore.
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I Looney decidono di costruire un furgone per il 'Bale-Postino' di Looneyburg, Winston, il quale si offre di aiutarli. Ma non e' bravo a lavorare in squadra.
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Il Sindaco Foghorn Leghorn chiede ai Looney di costruire un faro vicino all'oceano. Quando il tablet di Lola si rompe, la squadra deve proseguire senza il progetto.
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Eggbert, Pouncy e Hippity Hopper vorrebbero che l'ultima buca del minigolf di Looneyburg fosse piu' difficile da completare. I Costruttori Looney li aiuteranno.
Prossimi appuntamenti -
Maestro racconta la storia del costume da bagno.
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Maestro racconta la storia dello skateboard.
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Maestro racconta la storia della sedia a rotelle.
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Gabby, Pandy e Carlita come ogni anno si preparano per i Giochi Miao Ravigliosi. Sfideranno i Gadgets in una gara molto agguerrita.
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E' il compleanno di Pandy! Nella casa delle bambole si prepara una sorpresa per lui!
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Redbird si emoziona quando scopre che Batman e Robin porteranno lui e Bam a fare un giro lungo la costa.
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Dopo che Joker allaga la Batcaverna, le Batwheels si trasferiscono in un parcheggio nelle vicinanze.
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Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocita', Burlone spinge Bam a una rivincita. Bam imparera' a non cedere alle provocazioni del bullo?
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Dopo essersi sforzato per risolvere un indovinello dell'elicottero Quizz dell'Enigmista, Redbird deve imparare a parlare e a condividere le sue idee con le Batwheels.
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La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
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Programmi del pomeriggio
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Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
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Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
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Quando un piccolo polpo arriva a casa di Ginger e Rick per sbaglio, tocca a Jerry assicurarsi che Tom non lo mangi.
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Tom, per sbaglio, si ritrova in una versione identica, ma bizzarra, della sua casa.
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Tom viene ipnotizzato da uno spettacolo televisivo e, per sbaglio, viene venduto come giocattolo dentaruolo. Jerry si fa in quattro per riportarlo a casa tutto intero.
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Jerry e' contagiato dalla stagione degli amori, ma gli manca una topolina. A questo provvede inaspettatamente il cugino Muscolotto, che gli presenta Betty.
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Tom ha il compito di rimettere in perfetta forma fisica Alfred, il cane domestico, ma purtroppo Jerry provera' a sabotarlo.
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Jerry sogna una vita in cui lui e' il padrone di casa e Tom il suo domestico.
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Ginger prova a far fare un po' di movimento a Tom e lo porta a fare una passeggiata. Jerry e Tuffy sfruttano l'occasione della casa vuota.
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Rick compra un drone che Tom e Jerry immediatamente usano per i loro giochi.
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I cugini di Jerry vanno a trovarlo alla tenuta, ma va a finire che portano piu' problemi di quanto valgono.
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Jerry usa la paura dei cetrioli di Tom per spaventarlo ogni momento.
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Quacker ha imparato a cantare e va da Jerry a sfoggiare la sua voce da tenore. Rick e Ginger, credendo trattarsi del topo, lo fanno partecipare al talent show per animali.
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Quando 6 adorabili Cricegatti si perdono nella casa delle bambole, Gabby, Pandy e Baby Scatola inziano a cercarli.
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Quando Gabby trova un quaderno e un portapranzo, alla casa delle bambole si inizia a giocare alla scuola!
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I costruttori Looney hanno un giorno libero e decidono di costruire un parco giochi. Ma Daffy ci concentra solo sui suoi desideri a scapito degli altri.
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I Looney vengono assunti da Mac e Tosh Gopher per costruire le loro nuove tane. Durante i lavori, Daffy ha problemi, ma ha paura di chiedere aiuto.
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I Looney devono costruire dei nuovi nidi per Brenda Buzzard e i suoi piccoli. Bizzy, una dei piccoli, e' una grande fan dei Costruttori Looney e vuole aiutare.
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I Costruttori Looney devono fare dei lavori per la Biblioteca della citta'. Con loro stavolta c'e' anche Silvestro, che pero' soffre di vertigini. Titti lo aiutera'.
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La squadra Looney deve costruire un ponte sopra una montagna di formaggio per permettere alle Sorelle Topo di tornare a casa.
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Willy e i Looney decidono di costruire un Museo della Scienza, ma la presenza di Beep Beep mette a dura prova la concentrazione del geniale coyote.
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La squadra deve costruire una ruota idraulica in mezzo al fiume che scorre nella foresta. Porky e' terrorizzato dalla leggenda di Big Feet ed e' titubante.
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Simone S.2 - Giochi mattutini.
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Simone S.2 - Super arbitro.
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Simone S.2 - Paura del palcoscenico.
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Simone S.2 - Un mostro buffo.
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Simone va in vacanza in montagna con la sua famiglia. Il viaggio inizia con una nottata in vagone letto, una piacevole novita' per Simone e Gaspare.
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Simone S.2 - L'animaletto misterioso.
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Simone va a fare un picnic in montagna con la famiglia, portando la sua bici. Con tanta determinazione e un po' di aiuto, riesce ad affrontare le difficolta'.
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Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e grazie all'aiuto del nonno gli dimostra tutto quello che sa fare.
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Simone e Gaspare stanno giocando in giardino e trovano un vecchio giocattolo della mamma. Comincia cosi' una divertente caccia al tesoro.
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Simone e Gaspare vedono un vigile del fuoco e decidono di giocare ai pompieri. Ben presto anche il loro amico Ferdinando si unisce a loro.
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La nonna legge a Simone e Gaspare la storia di un cavaliere e di un drago. A loro piace molto, ma quella notte hanno difficolta' a dormire per colpa degli incubi.
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Quando i vagoncini della miniera iniziano a scomparire, Thomas, con l'aiuto del Grande Club dell'Avventura, decide di scoprire il mistero che si cela nella Montagna Belvedere.
Prossimi appuntamenti
Programmi della sera
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Le Batwheels devono affrontare Egghead, un supercattivo che sembra in grado di rispondere a tutte le loro mosse. Per sconfiggerlo serve una soluzione nuova.
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MOE trasforma Batwing in un sommergibile per aiutare Batman che e' stato catturato da Pinguino sott'acqua. Ma Batwing fa fatica ad adattarsi alla nuova situazione.
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Frustrata per le distrazioni festive delle Batwheels, Batwing decide di sventare da sola il malvagio piano di Natale di Mr. Freeze.
Prossimi appuntamenti -
La Legione delle Schegge ha rubato il Raggio Sonico e vuole usarlo per distruggere la Batcaverna. Intanto le Batwheels si sono scambiate le loro schede madri.
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Nightwing arriva in visita a Gotham con la sua moto, Nightbike, che entra subito in competizione con Bibi.
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Quizz e Papero rubano il Bat-segnale. Bam e Wing partono subito per recuperarlo, ma nell'inseguimento il segnale si danneggia. Wing offre il suo mega-faro.
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Bam invita Micia alla Batcaverna per un pigiama party. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
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Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e lo perde. Redbird tenta di recuperarlo con l'aiuto di Bam.
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Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: sara' Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
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Maestro racconta la storia della calcolatrice.
Prossimi appuntamenti -
Maestro racconta la storia dell'aeroplano.
Prossimi appuntamenti -
Maestro racconta la storia della racchetta da tennis.
Prossimi appuntamenti -
Babbo Natale e i suoi elfi non sono più degli artigiani come ai bei tempi. Ora esiste la Santech, un'azienda dove si testano i più innovativi marchingegni che si possano realizzare. L'elfo Bernard è da sempre intenzionato, con lo spirito creativo che lo anima, a proporre invenzioni strabilianti ma il risultato che ottiene non è mai apprezzato dagli elfi che debbono giudicarne il valore. Grazie a un problema che si verifica durante un test il temibile Neville Baddington riesce a scoprire dove si trova il villaggio di Babbo Natale e a raggiungerlo con lo scopo di impadronirsi della tecnologia super moderna che consente alla sua slitta gli spostamenti ultra veloci necessari nella Notte Santa. Ora tocca a Bernard entrare in azione.
On-demand: -
Buster non sa con chi andare al concerto della sua band preferita, cosi' il Professor Coyote gli presta una macchina per la clonazione per creare un secondo Buster.
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Gli studenti della Acme devono mettere in scena l'opera teatrale "Caccia al Coniglio", ma le scelte particolari della regista, Baby, causano molti contrasti.
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Uno strano minerale dalle mille sfaccettature, nato dal Big Bang, vola attraverso l'universo in formazione, prima di raggiungere la Terra. Colpisce l'atmosfera e si scompone in frammenti.
Prossimi appuntamenti -
In Thailandia, molti esemplari di dugong, specie marina gia' a rischio d'estinzione, sono malati e non mangiano da giorni. Nubess e Pluvia partono per la missione!
Prossimi appuntamenti -
Ad Alain, negli Emirati Arabi, ci sono piogge e bombe d'acqua che minacciano gli scavi archeologici del posto. Fulmen e Nubess vanno in missione!
Prossimi appuntamenti -
La storia dei Meteo Heroes inizia con uno strano minerale, nato dal Big Bang e caduto sulla Terra.
Prossimi appuntamenti -
La storia dei Meteo Heroes inizia con uno strano minerale, nato dal Big Bang e caduto sulla Terra.
Prossimi appuntamenti -
Il Parco Nazionale di Iguazu', al confine tra Argentina e Brasile, e' stato invaso da frotte di turisti che disturbano le specie animali protette in quest'area.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Germania! I pannelli solari di una pista ciclabile che rifornisce di energia un piccolo paese tedesco sono scomparsi.
Prossimi appuntamenti -
Groenlandia: un gigantesco iceberg, avvicinatosi a un villaggio di pescatori di halibut, rischia di spezzarsi e di causare uno pericoloso tsunami!
Prossimi appuntamenti -
In Sardegna, una frana ha intrappolato tre bambini all'interno della famosa grotta di Nettuno. Nubess e Thermo partono per la missione.
Prossimi appuntamenti
Programmi della notte
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Allarme sulle coste del Galles, dove la popolazione di pulcinelle di mare e' diminuita in modo preoccupante.
Prossimi appuntamenti -
Allarme da Dubai: le foreste di mangrovie della costa non stanno bene! I MeteoHeroes devono scoprire qual e' il problema.
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Allarme dalla Giamaica: un uragano si avvicina alla costa! Nix e Ventum vengono inviati per aiutare, ma poco dopo il loro arrivo, l'uragano cambia rotta.
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In Siberia il permafrost si sta sciogliendo a causa del riscaldamento globale. Il livello del Lago Pechenelava si innalza e viene alla luce il corpo di un Mammut.
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E' una giornata molto ventosa. I ragazzi si stanno rilassando in casa, quando Emilia chiede aiuto per preparare la cena. Sara' pero' un enorme caos.
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I MeteoHeroes studiano le tempeste tropicali. Ventum e Nubess partono in ricognizione verso Porto Rico, ma la tempesta sta crescendo, diventando un uragano!
Prossimi appuntamenti -
Guai in vista nel Borneo! Qualcuno sta distruggendo vaste aree della giungla locale, cacciando un gruppo di oranghi dal loro habitat naturale. Tocca ai MeteoHeroes!
Prossimi appuntamenti -
Allarme in un condominio a Citta' del Messico: l'edificio sta sprofondando e i suoi abitanti sono nei guai poiche' la citta' e' costruita sull'argilla.
Prossimi appuntamenti -
E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
Prossimi appuntamenti -
I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
Prossimi appuntamenti -
Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
Prossimi appuntamenti -
In un villaggio della Colombia, un fiume si e' completamente prosciugato. Thermo e Ventum vengono inviati per scoprire cosa sia successo e risolvere il problema!
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Una gigantesca isola di spazzatura sta intasando il fiume Sava. Il cumulo minaccia una diga e un'importante centrale idroelettrica. Fulmen e Ventum vanno sul posto.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
Prossimi appuntamenti -
L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
Prossimi appuntamenti -
Uno strano minerale dalle mille sfaccettature, nato dal Big Bang, vola attraverso l'universo in formazione, prima di raggiungere la Terra. Colpisce l'atmosfera e si scompone in frammenti.
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Uno strano minerale dalle mille sfaccettature, nato dal Big Bang, vola attraverso l'universo in formazione, prima di raggiungere la Terra. Colpisce l'atmosfera e si scompone in frammenti.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
Prossimi appuntamenti -
Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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In Thailandia, molti esemplari di dugong, specie marina gia' a rischio d'estinzione, sono malati e non mangiano da giorni. Nubess e Pluvia partono per la missione!
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In Kenya, un branco di elefanti ha dovuto percorrere una grande distanza per raggiungere delle pozze d'acqua, ma queste sono asciutte! Pluvia e Ventum vanno in missione.
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Ad Alain, negli Emirati Arabi, ci sono piogge e bombe d'acqua che minacciano gli scavi archeologici del posto. Fulmen e Nubess vanno in missione!
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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I MeteoHeroes stanno guardando un film dell'orrore, quando scatta l'allarme. Una nave cisterna e' alla deriva nel Mar Rosso e rischia di disperdere il petrolio in acqua!
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Emergenza in Egitto: le formazioni rocciose nel Parco Nazionale del Deserto Bianco vengono saccheggiate da misteriosi predatori. Thermo e Nubess partono in missione.
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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La storia dei Meteo Heroes inizia con uno strano minerale, nato dal Big Bang e caduto sulla Terra.
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La storia dei Meteo Heroes inizia con uno strano minerale, nato dal Big Bang e caduto sulla Terra.
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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Allarme in Australia! Il cambiamento climatico e il conseguente innalzamento del livello del mare stanno erodendo le scogliere, dove ci sono case in pericolo.
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A Seelampur, in India, c'e' un misterioso caso di inquinamento atmosferico. I MeteoHeroes devono correre in soccorso.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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