Programmi del mattino
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
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Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Esasperata, Toodles manda Tom e Butch a scuola di galateo, ma sara' tutto inutile.
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Un mago dimentica il cilindro a casa di Tom e si scatena il putiferio, perche' dal cilindro esce di tutto.
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Arriva un gatto guerriero che bullizza Butch e Tom, Jerry e Spike si alleano per cacciare l'invasore.
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Esasperata, Toodles manda Tom e Butch a scuola di galateo, ma sara' tutto inutile.
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Un mago dimentica il cilindro a casa di Tom e si scatena il putiferio, perche' dal cilindro esce di tutto.
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Tom vince il provino per fare la pubblicita' ai croccantini per gatti, ma il mal di pancia gli rovina la festa.
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Tom e Jerry entrano al museo. / Tom conquistera' Toots?/ Tom e Jerry si inseguono. / Arrivano due nuovi ospiti in hotel.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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Simone e Gaspare sono tristi perche' la nonna deve tornare a casa, quindi vanno a raccogliere dei fiori. Anche il Professor Lupo ha lo stesso problema.
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Simone inganna Gaspare per rubargli il budino. Per farsi perdonare, gli lascia il comando della missione da super eroi, ma anche li' si litigano i budini.
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Nel giardino della nonna, Simone e Gaspare trovano la timorosa mucca Rosetta. Si e' smarrita e bisogna riportarla alla sua fattoria.
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In spiaggia con i nonni, Gaspare rovina senza volerlo tutti i giochi di Simone e di Maelle.
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Gaspare, offeso, decide di non aiutare Simone a recuperare la palla finita nel tunnel del parco-giochi.
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Gaspare vuole in prestito un giocattolo di Ferdinando, il quale, con la complicita' di Simone, inventa di averlo trovato sull'Albero dei giocattoli.
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Quando Simone scopre che Gaspare ha invitato due amici a casa, nel pomeriggio, teme che possano rompere i suoi giocattoli.
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Simone va a lezione di nuoto insieme alla mamma e a Gaspare, che e' arrabbiato perche' non puo' stare con lui nella vasca dei grandi.
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Gaspare e' disperato perche' la mamma vorrebbe lavare la sua copertina, percio' la nasconde in camera di Simone e chiede al fratello di mantenere il segreto.
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Simone e Gaspare trovano uno skateboard e iniziano a giocarci prima da soli e poi insieme a Ferdinando.
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Maestro racconta la storia della colla.
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Maestro racconta la storia del telecomando.
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Maestro racconta la storia del gesso.
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Gabby trova nella gatto scatola la ricetta per la zuppa di soffione e una ciotola: scopre cosi' che Gattina Fatina e' malata!
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Gabby trova nella cassetta postale dei pasticcini gattini simili a Dolcetto e capisce che stanno arrivando i cugini di Dolcetto!
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Dopo che Joker allaga la Batcaverna, le Batwheels si trasferiscono in un parcheggio nelle vicinanze.
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Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocita', Burlone spinge Bam a una rivincita. Bam imparera' a non cedere alle provocazioni del bullo?
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Dopo essersi sforzato per risolvere un indovinello dell'elicottero Quizz dell'Enigmista, Redbird deve imparare a parlare e a condividere le sue idee con le Batwheels.
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La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
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Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
Prossimi appuntamenti -
Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
Prossimi appuntamenti
Programmi del pomeriggio
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MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
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Tom viene portato in un rifugio per animali da un accalappiacani. Fa amicizia con i cani e insieme creano una band nella quale loro suonano e cantano e Tom balla.
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Rick e Ginger decidono di vendere casa e trasferirsi in citta' per motivi di lavoro. Tom, Jerry e Spike si alleano per far saltare la vendita.
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Per un errore dell'anagrafe dei bulldog, si pensa che Spike sia di sangue blu e viene invitato, con Ginger e Rick, in Inghilterra da Lord Basingstoke.
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Spike, Jerry e Tyke fanno credere a Tom che sia diventato invisibile, cosi' Tom si lascia andare ad atti di vandalismo per il quartiere.
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Tyke viene nominato cane poliziotto da Ginger e prende molto sul serio il suo ruolo.
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Un anatroccolo, convinto di essere brutto, mette un sacchetto in testa e vaga senza una meta. Un gatto e un topo decidono di approfittarsi di lui.
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Butch si intrufola a casa di Tom e si piazza sul divano a guardare la tv. Li' vede una pubblicita' su degli appetitosi triangolini di formaggio.
Prossimi appuntamenti -
Dopo aver visto la pubblicita' di un aspirapolvere tutto fare, Rick lo ordina immediatamente. Purtroppo Tom, Jerry e Spike lo faranno impazzire.
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I padroni di Tom e Spike vogliono fare loro una foto e per questo chiamano il toelettatore. Dal furgoncino per la toelettatura, i due finiscono in un autolavaggio.
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Un grillo si intrufola nella casa di Tom e Jerry. Per acciuffarlo, svegliano Rick che, arrabbiato, butta Tom fuori di casa. Tom dovra' fare da cuscino a Spike.
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Ginger esce a comprare la cannella mentre sta preparando una torta e si raccomanda con Tom di non toccare ne l'impasto ne la ricetta. Ma qualcosa va storto.
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Ginger e Rick sono pronti per andare alle Hawaii, ma Tom continua a farsi male e loro rimandano la vacanza, anche se, in realta', Rick aveva un altro piano.
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Un'anatra, dopo essere passata sotto una scala, inizia a portare sfortuna a chi le sta vicino. Spike all'inizio non credeva nella sfortuna, ma deve ricredersi.
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Quando l'elisir si rovescia accidentalmente, Gabby e Pandy diventano minuscoli. Per tornare normali devono trovare gli ingredienti giusti.
Prossimi appuntamenti -
Gabby trova delle gatto monete nella posta della casa delle bambole: e' il giorno dei negozi! Gabby e Pandy lavoreranno in tutti gli shops.
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Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
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Bullina assume le sembianze di Bibi per intrufolarsi nella Batcaverna e rubare BC.
Prossimi appuntamenti -
Le Batwheels partecipano al Gran Premio di Gotham contro la Legione delle Schegge, ma queste ultime imbrogliano la gara pur di vincere.
Prossimi appuntamenti -
Batwing porta in vita il jet di Freccia Verde perche' vuole un'amica con cui volare. Trovera' una migliore amica jet.
Prossimi appuntamenti -
Pinguino vuole svelare il finale del film durante l'anteprima, ma per fortuna Micia e Bam riescono a fermarlo.
Prossimi appuntamenti -
Ginevra e Simone vogliono partecipare a una corsa nei sacchi e sono decisi a battere Orlando e il suo amico, che li prendono in giro.
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Gaspare smarrisce piu' volte il suo aeroplanino, che viene preso da altri coniglietti. Poiche' e' troppo timido per chiederlo indietro, si fara' aiutare da Simone.
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Parlando con Lulu' e Ferdinando, a Simone viene voglia di cominciare a fare le cose da solo.
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Simone, Ferdinando e Gaspare si sfidano in diverse discipline per stabilire chi sia il piu' bravo e il piu' veloce dei tre.
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Simone e' convinto di poter battere Ferdinando nella gara di corsa grazie alla sua speciale maglietta.
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Unisciti a Barbie "Brooklyn" Roberts, Barbie "Malibu" Roberts e alle sue sorelle Skipper, Stacie e Chelsea in un'avventura sottomarina mentre si trasformano in sirene per aiutare a salvare il mondo di Pacifica! In Barbie Mermaid Powerâ„¢, Barbie e Barbie vengono convocate da Isla (di Dolphin Magic) per competere per diventare la custode del potere sottomarino in una serie di sfide volte a scoprire i loro poteri interiori. Attraverso queste gare, scoprono se sono sirene della Terra, dell'Aria, dell'Acqua o del Fuoco, mentre si fanno nuovi amici animali e sirene. In questa storia di amicizia, avventura e coraggio, Barbie, Barbie e la sua famiglia sperimentano in prima persona cosa significhi essere in equilibrio tra i mondi sopra e sotto il mare e imparano a trovare i loro poteri interiori.
On-demand: -
Toodles e' convinta che Winston sia la sua anima gemella e ci vuole uscire a tutti i costi. Si danno appuntamento, ma Winston non ha mai avuto un appuntamento.
Prossimi appuntamenti -
Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
Prossimi appuntamenti -
Tom deve vedersela con uno scimpanze'. / Tom e' costretto a partecipare al Campionato Canino al posto di Spike. / Nevica e tutti i nostri amici si divertono. / Toots e' piu' brava di Tom ad acchiappare i topi.
Prossimi appuntamenti
Programmi della sera
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Ferdinando non vuole prestare i suoi walkie talkie, ma quando lui e Super Coniglio vengono rapiti dal Professore Lupo, l'unica speranza e' l'aiuto di Bonnie.
Prossimi appuntamenti -
Nonostante abbiano promesso alla mamma di non litigare, Simone e Gaspare non riescono a smettere. Ma i supereroi non litigano mai!
Prossimi appuntamenti -
Simone e Gaspare escono con il nonno a bordo del sidecar, ma all'improvviso si buca una gomma.
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Simone e Gaspare si ritrovano alle prese con un'anatra un po' invadente e, per sfuggirle, trovano un nascondiglio.
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Per Simone e' ora di andare a dormire, ma non ha sonno, e vorrebbe continuare a giocare ai dinosauri con Gaspare.
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Secondo Lulu', il piu' bel regalo di compleanno sarebbe un gatto-unicorno-farfalla arcobaleno. Simone e' deciso a esaudire il suo desiderio.
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Gaspare e Simone giocano a nascondino. Stando nascosto, Simone sente i genitori parlare di una sorpresa. Lo dice a Gaspare e i due immaginano sia un regalo.
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Gaspare e Simone, giocando sulla spiaggia, trovano un piccolo forziere. Cosi' decidono di giocare ai pirati.
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Simone e suo fratello passano la notte dai nonni, ma il piccolo Gaspare non riesce a dormire perche' ha paura del buio.
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Gabby disegna uno scarabocchio su ogni pagina di un libro. Quando lo porta nella casa delle bambole, ognuno dei Gatti Gabby ci vede qualcosa di diverso.
Prossimi appuntamenti -
Gabby trova delle provette con una pozione magica: sono l'invito alla Giornata della Spa! Durante i preparativi, SireGatta avra' un problema.
Prossimi appuntamenti -
Le Batwheels organizzano un talent show per decidere chi potra' ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
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MOE costruisce una macchina in grado di creare copie di qualsiasi cosa. Le Batwheels la usano per creare altri MOE, cosi' quello vero puo' concedersi una vacanza.
Prossimi appuntamenti -
Le Batwheels devono affrontare Egghead, un supercattivo che sembra in grado di rispondere a tutte le loro mosse. Per sconfiggerlo serve una soluzione nuova.
Prossimi appuntamenti -
A Gotham sta per tenersi una grande mostra canina: Harley partecipera' insieme alla sua iena e Robin coglie al volo l'occasione per far gareggiare Asso.
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Le Schegge intrappolano le Batwheels all'interno della Batcaverna; per salvarle, Bam deve imparare a guidare al meglio i Guardiani di Gotham.
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Dopo un'esperienza negativa come babysitter, Skipper inizia a lavorare al parco acquatico, dove darà prova della sua bravura con i bambini.
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Hildie e Beatie tornano a casa e non trovano ne la scopa ne la bacchetta magica. Non sapendo che le hanno prese Tom e Jerry, creano un animale da guardia.
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Una mosca tenta in tutti i modi di rubare il formaggio di Jerry, senza riuscirci.
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Alla ACME Looniversity arrivano i nuovi studenti aspiranti cartoni.
Prossimi appuntamenti -
Una parete del dormitorio Taddeo esplode e ne fuoriescono dei finti serpenti a molla. La preside consegna dei soldi a Buster, Duca e Lindon per fare la riparazione.
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Una nube tossica sta scendendo su dei villaggi in Finlandia! Pluvia, Ventum e Fulmen vengono scelti per aiutare le autorita' locali a gestire il disastro imminente.
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I MeteoHeros sono nel Parco Nazionale Gran Sasso con il Servizio Forestale per imparare a conoscere la biodiversita'. All'improvviso suona l'allarme.
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L'impianto di condizionamento del Museo di Storia Naturale di Londra e' fuori servizio e tutti i reperti sono a rischio. Nubess e Thermo vanno in missione.
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Un misterioso mucchio di vestiti e' stato scaricato in un parco cittadino: rischia di inquinare il verde ed e' uno spreco di risorse. Thermo e Nix vanno in missione.
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Problema a Venezia! Un'inaspettata alta marea sta allagando Piazza San Marco e mette in pericolo i monumenti. Nubess e Thermo vengono inviati per aiutare la citta'!
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Si sono persi i contatti con l'esploratore norvegese Ambrogio Amundsen, in missione nel mare Artico. Nix e Ventum vengono inviati a scoprire cosa sia successo.
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Programmi della notte
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Un'emergenza senza precedenti: Tempus e' in modalita' Stand By! I MeteoHeroes devono scoprire cosa stia succedendo ai server e risolvere il problema!
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Un'amica etologa di Margherita Rita riferisce che un villaggio nel sud dell'Inghilterra e' stato invaso da talpe. Nubess e Ventum vengono inviati a scoprire perche'.
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C'e' un problema in Patagonia, dove molti animali si sono ammalati per ragioni sconosciute. Nubess e Thermo vanno a capire cosa stia succedendo.
Prossimi appuntamenti -
Allarme in Russia: il disboscamento illegale della Taiga sta danneggiando l'ecosistema e riducendo la sua estensione. I MeteoHeroes devono fermare il responsabile.
Prossimi appuntamenti -
Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
Prossimi appuntamenti -
Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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Allarme in Namibia! Un enorme iceberg si e' staccato nell'Antartico e si sta dirigendo verso la costa africana. Nubess, Pluvia e Thermo devono fermarlo!
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Tempus ha rilevato un insolito picco di notizie false sull'ambiente. Fulmen dovra' occuparsi dei manifestanti, mentre Pluvia e Thermo della fonte delle fake news.
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
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Allarme nel Parco Nazionale dei Pirenei: luci improvvise compaiono sulle montagne, infastidendo gli animali notturni. Pluvia, Nix e Fulmen vengono inviati sul posto.
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L'enorme Stadio Olimpico, in costruzione per le Olimpiadi di Toronto, e' stato invaso da stormi di uccelli migratori. e' una missione per Pluvia e Fulmen.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
Prossimi appuntamenti -
Nix e Ventum vengono inviati in Cina. I MeteoHeores devono aiutare gli abitanti della citta' a sbarazzarsi di un'enorme nuvola nera che rende l'aria irrespirabile.
Prossimi appuntamenti -
L'oceano vicino a Maui e' altamente inquinato, proprio quando le balene megattere migrano verso le calde acque hawaiane. Ventum e Pluvia vanno in missione!
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Un numero enorme di paperelle di gomma si e' riversato sulle spiagge di una delle isole della Polinesia Francese. Thermo e Nubess vengono inviati per indagare.
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Una diga alle Maldive, costruita intorno per proteggere dall'innalzamento del livello del mare, sta scomparendo pezzo per pezzo. Nubess e Fulmen partono in missione.
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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Anche alla grande quercia le mamme sono esigenti: i nostri amici devono riordinare le loro camerette! Decidono di farlo insieme, aiutandosi.
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In Nigeria un grosso carico di pomodori giace in un capannone: rischia di marcire. Fulmen e Nubess vengono inviati in missione. Devono salvare i pomodori dallo spreco!
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Gli iconici fenicotteri rosa della Florida sono nei guai: il loro colore sta sbiadendo e molti stanno lasciando l'area protetta. Nubess e Fulmen in missione!
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
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Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
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