Programmi del mattino
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Vi siete mai chiesti come sono fatti e prodotti gli oggetti di uso quotidiano? Scopriamo: i boccioli d'erica, pellicole instantanee, zucchero di bietola, roadster elettrici.
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Esaminiamo da vicino altri oggetti di uso quotidiano e scopriamo come sono fatte le manette, il calafataggio, i mezzi articolati e i serbatoi di propano.
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Protezioni per i portieri di hockey su ghiaccio, spille, scatole di cartone e bicchieri di cristallo: questi sono gli oggetti che esaminiamo per scoprire come sono fatti.
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Scopriamo come vengono realizzati alcuni oggetti di uso quotidiano, tra cui i droni commerciali, gli acquari, i camion che ripuliscono le piste d'atterraggio e i volani.
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Cemento, bare, bevande analcoliche e alianti razzo: altri oggetti vengono minuziosamente esaminati per scoprire come sono fatti.
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Scopriamo come vengono realizzati alcuni oggetti di uso quotidiano, tra cui i mortai, gli ammorbidenti per il bowling, i crematori e i set di giocattoli in legno.
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Drew e Tee sono i primi a vedere una collezione a Boreham Wood. Ogni oggetto e' in vendita, incluso un santino intagliato in pietra e dei supporti per il camino.
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Adrian Peterson, uno dei piu' famosi giocatori della NFL, chiede un acquario di lusso che sia persino piu' prezioso del suo armadio dei trofei.
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Seguiamo le vicende dei due partner in affari, migliori amici e rivali Wayde King e Brett Raymer. I due gestiscono la piu' grande azienda degli Stati Uniti che costruisce acquari.
Programmi del pomeriggio
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La star della NFL Antonio Brown pensa che un acquario gli consentira' di arrivare al Super Bowl! Brett e Wayde dovranno conquistare il giocatore con un acquario su misura per fare meta!
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Ep1A di 10 Georgia - Una giovane coppia desidera creare la propria casa dei sogni nel nord della Georgia. L'abitazione avra' la vista sulle Blue Ridge Mountains.
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Ep2B di 10 Smoky Moutains - Tutti i progetti di costruzione sono stressanti, specialmente se si costruisce in mezzo al nulla. Una famiglia realizza la propria abitazione nelle Smoky Mountains.
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Craig deve stare estremamente attento quando lavora su una rara sedia francese. Intanto, l'esperta di luci Jolene si occupa di una lanterna di 200 anni prima.
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Nel Kent, Drew si dirige verso un emporio specializzato nell'eccentrico antiquariato europeo, poi nel sud-ovest del Galles si lascia trasportare dalla nostalgia degli anni '40 in un museo.
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Drew sfida due esperti di robotica a riportare in vita un burattino automatizzato che risale a 130 anni prima. Inoltre, Ted lavora su un paio di luci di un teatro del West End.
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Drew e' a Nord del confine per una gita presso una fantastica casa privata, situata in una remota zona della Scozia; inoltre a Sheffield visita una storica fabbrica di posate.
Programmi della sera
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Un ricompensa di 15 milioni di dollari fa infervorare le flotte. Per andare oltre, la Time Bandit e la Wizard devono lasciarsi alle spalle un decennio di vecchie rivalita'.
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Le onde enormi mettono alla prova l'inesperto skipper Josh, ma e' il fuoco e non l'acqua che minaccia di far affondare la Cornelia Marie. Sulla Wizard, l'equipaggio ribelle affronta il Capitano Keith.
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Jeremy Wade sfida il selvaggio fiume Zambesi per scovare un predatore invisibile che uccide i pescatori.
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In America Centrale, Jeremy Wade va alla ricerca di un pesce killer che salta sulle barche causando ferite mortali. Il pescatore riuscira' ad individuare dove si trova la creatura?
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A Cleveland, una tempesta violenta ha causato degli intasamenti.
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Don tenta di sbloccare una fogna. Ramone deve sistemare una perdita in una linea fognaria.
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Il team South Carolina va in Florida per sfidare la Dirty 7. In gioco ci sono soldi e orgoglio: ogni volta e' una corsa folle per preparare i veicoli in tempo!
Programmi della notte
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Josh vuole indagare sugli avvistamenti dei fantasmi e i suoni terrificanti che arrivano da un canale abbandonato sul fiume Potomac. Cosa scoprira' la squadra?
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Dopo alcuni recenti avvistamenti UFO, Josh Gates manda la sua squadra nel Nuovo Messico per indagare sul famoso incidente di Socorro, ancora irrisolto.
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I Kilcher affrontano due enormi lavori: spostare lo storico Octagon in un luogo piu' sicuro e portare a termine i lavori di realizzazione del rifugio di Shane.
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I Kilcher festeggiano il Natale con un gioco tradizionale! Dopo una difficile estate, la famiglia si rilassa e si gode le festivita'.
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Otto sotterra un gigantesco serbatoio per risolvere la mancanza d'acqua. Atz Lee e At Sr cercano di individuare un orso bruno ed Eivin di costruire una moto di sopravvivenza munita di armi.
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Vi siete mai chiesti come sono fatti e prodotti gli oggetti di uso quotidiano? Scopriamo i robot subacquei, le lasagne le, seghe a nastro e il trekking sugli sci.
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Esaminiamo da vicino altri oggetti di uso quotidiano e scopriamo come sono fatte le pellicce, i carri funebri, gli impianti per l'illuminazione esterna e i tee da golf.
Prossimi appuntamenti -
Vi siete mai chiesti come sono fatti e prodotti gli oggetti di uso quotidiano? Scopriamo le travi di legno, i suv, gli hamburger vegetariani e le trivelle per il legno.